Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jezeli autodesk podzieli schemat adobe, gdzie spadnie im przez dwa lata dochod, bo ludzie beda kisic stare wersje, to za dwa lata bedzie powazne zainteresowanie w branzy czy isc w subskrypcje czy szukac alternatyw. Wiec 2018 moze byc prawdziwym rokiem blendera
  2. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @polka: nie, nie pracowalem. Na chwile obecna mam szczescie wykknywac niemal wylacznie kompletne gry. Wrapping station bedzie budynkiem w ktorym elfy pakuja zabawki ;) @Pawelkos: chyba za malo mialem podkrecony monitor, bo nie potrafie zobaczyc tej oczojebnosci. Ale faktycznie to prawie czysta cżerwien i musze uwazac na koniec, za bardzo nasycilem, bo w takiej formie wysylam klientom tizery pracy. To bedzie time managment - zarzadzanie wioska elfow - sezonowa gra. Nie moge pokazac oryginalu bo jeszcze jest w fazie testow u klienta ale chyba wyszlo dobrze bo od razu zamowil swiateczńy revamp. Assety beda prerenderowane ale nie w izometrii, bo to zbyt nudne. Bardziej widok podobny jak na boisko pilkarskie - wszystko bedzie na jednym ekranie bez scrollowania.
  3. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Woo dzieki. Faktycznie moze dac miekkie fajne toonki.
  4. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, outline zamierzony, chyba mam maniere przez projektowanie dla dzieciakow mocnego odcinania elementow od tla ;)
  5. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Finalnie to bedzie zimowa wioska elfow, revamp innej gry. Wiec biale tlo przede wszyskim ale tez male obiekty wiec po przykryciu ich czeciowo sniegiem - glownie dachy, powinny wygladac wciaz zywo. Jedyne porownanie to, ze jest taniej nieco w blenderze ;) jak ostatnio siedzialem w 3d na powaznie to max byl jeszcze 3d studio i na dyskietkach. Poza tym ja stawiam proste boxy i jakies lowpoly wiec niewiele moglbym powiedziec.
  6. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze masz racje, ale chcialem zostawic takie podstawowe kolory by bylo bardziej cartoonkowo. Bede mial caly kompletnbudynkow zlepiony to jeszcze raz na to rzuce okiem.
  7. olaf odpowiedział Maciek Jutrzenka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam sie z gryzoniem. Faje to wyglada ale glownie dlatego ze za wczesnie shaderami zaczales sie bawic. Strasznie to spowalnia prace pozniej.
  8. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pracowałem troche nad stylistyką i chyba taka zostanie. Assety będa prerendereowane i poprawiane detale wiec pojdzie w miare szybko.
  9. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lol Norden nie chce wiedziec jak to znalazles. Ale ja jestem nieuchwytny, bo mam grube nogi.
  10. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na razie ocieram pot z czoła, zeby zdażyć wybudować wioskę elfów przed swietami, ponizej jeszcze na beta teksturach pierwszy bazowy budynek. Inspirowac sie w detalcach bede figurkami Department 56, ale bede leciał na szybkośći wiec nie bedzie tak ładnie. Póki co blender i testowe texy: ponieważ zostało mi pare stówek na R&D w tym roku, szukam uzywki sony QX10 do 400pln z wysyłką. Chcę zmienić swój komplet do stereo fotografii, a one chyba wychodza najlepiej pod kątem wygody/ceny/jakości ale musze upolowac drugą.
  11. olaf odpowiedział jaceks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mowie, ze adobe zrobilo zle, jest roznica miedzy ich pakietami,a autodesku - adobe ma niezle ceny. Moze faktycznie wlasnie sa na fali, gdzie ludzie koncza prace na starych pakietach. Ale jezeli nie pojawi sie masywny kopniak w inwestycje i R&D po roku dwich ludzie beda sie zastanawiac nad alternatywami. Zatem jak w maju nie bedzie huczalo ze adobe przjmuje, to przejedza chwilowe zyski. Z przesiadki. sam chyba oplacam cC - nie pamietam, bo nie zagladalem w wyciag, ale okazalo sie ze nie wprowadzaja niczego czego nie ogarne poprzednim pudelkowym pakietem wiec bede sie wycofywal.
  12. olaf odpowiedział jaceks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Akcje adobe rosna, bo skupuje swoje akcje i chwali sie wyzmienitymi osiagami. Tymczasem net income 2010r. 774mln 2011usd 882 2012-882mln i witamy creative cloud: 2013 - 289mln, 2014 - 268mln
  13. olaf odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi nie pasuje tak jak nie pasuje mi nowe frugo. Bylo, skonczylo sie.
  14. Wyglada elegancko. Na turbosquida z tym, bo vintage to teraz goracy towar, a marka sie zadna nie przyczepi :)
  15. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Roseta to byl chyba bardziej filmik nakrecajacy hype na kosmos. Inaczej ciezko o budzet na dostarczanie sucharow nawet. Nie kazdy ma mozliwosc zgrania swoich odkryc z hitami hollywoodzkimi.
  16. Za free z creditsami mozesz uzywac utworow Kevina McLeoda incompetech.com
  17. olaf odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moja moc do ogladania tego jeszcze spi.
  18. olaf odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z drugiej strony patrzac jezeli ktos za 100usd dostanie darmowego blendera i kilka pluginow zamiast innego platnego softu to sie skusi. A narzekanie ze czegos nie ma za darmo to bardzo dobra wskazowka dla tekiego kodera, ktory sam podlapie temat. Wiec wszystko moze byc dobra postawa i dobrze slyszec czego komus brakuje. A ze blender jest free to nie znaczy ze finalnie ktos nie wysupla kasy na plugin jak bedzie widzial w tym korzysci dla siebie. Oczywiscie fajnie jest wspierac ale z kazdego postu da sie wywnioskowac, ze ludzie chca pracowac w blendku, a to juz - nawet jak wyartykulowane jako narzekanie - wielki sukces, bo tak wlasnie wyglada wejscie w mainstream po etapie early adaptors.
  19. No wiadomo, temu na biodrach symulacja nie omogla, bo nizej juz spoko.
  20. olaf odpowiedział madnagash → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Na turbosquid.com masz baze i tam tez mozesz zobaczyc zapisy licencyjne, co pozwoli Ci wyestymowac kiedy grafik sie obrazi, a kiedy nie. Szczegolnie ze sporo osob tu wystawia tam swoje prace.
  21. No ale symulacja nie zawsze odda np. Gramature tkaniny. Tu mysle reczna robotka by byla lepsza bo bys sam. Z siebie uwzglednil zagiecia od pracy materialu przy stawach itp. Szczegolnie przy tak grubej fakturze dziwnie wyglada taki lejacy sie matrerial. Gdyby to byl jakis atlas z dobrym specularem to byloby bardziej wiarygodne. To tylkok przyklad zeby zilustrowac czemu nie do konca da sie to kupic okiem.
  22. Fajny, skora git. Faldy na portkach troche nie daly rady.
  23. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nom. Ja mam fullhd w 15calach i sie juz przywyczailem ale nadal berdzo duzo missclickow. Ale wspomnialem specjalnie o casualach i duzych fontach itp. 150dpi dla tower defence to troche zbyt skromnie by gralo sie komfortowo. Ilosc detali i malych danych zabije UX na tak slabym ekranie.
  24. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodzi o ppi czyli zalezy od wymiaru urzadzenia. W ipadzie mini to wychodzi tyle bo ma 8cali. Bo na przyklad odleglosc od ekranu monitora to zalecany metr i w takim ukladzie spokojnie 70ppi daje rade w casualu. Trzymane z bliska urzadzenie majace 150ppi tez bedzie ok. apple wprowadzil termin retina-soczewka, bo wieksza rozdzielczosc niz 220 to juz zbytek. Mam teraz xperia z1 compact i predzej mi oko wyskoczy niz zobacze piksela. Ona ma 321ppi wiec na 4calowym ekranie spokojnie mozna renderowac do ramki 800x600 co daje .48mega piksela zamiast .92 w rezultacie jakosc aliasowanych assetow bedzie wystarczjaco dobra a szybkosc dzialania na maciezach 2x szybsza wiec wpakowac mozna fajniejsze efekty wymagajace no. Rotacji czy skalowania. Pisze z tablety wiec nie dam linka wpisz sobie ppi calculator u mnie pierwszy wynik to super sajcik do sprawdzania.
  25. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapomnialem dodac, ze three.js jak chyba wszystkie inne webgl renderuje do ramki wiec mozna spokojnie ustawic dynamiczna wielkosc okna czyli np. Schodzic z rozdzielczosci renderingu dynamicznie pozostawiajac hud w normalnej jakosci. Nie wiem jak sie zapatrujecie na rozdzialki ale osobiscie stosuje zasade 150-200ppi czyli ze rozdzialka ipada mini 1st gen jest dobra. Wiecej oku nie szkodzi ale tez nie pomaga, szczegolnie w casualach z duzymi guzikami i napisami. Wyzsze rozdzialki to juz drastyczny skok wielkosci maciezy, a przyrost jakosci nie jest liniowy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności