Zawartość dodana przez olaf
-
Blender 2.76 wydany!
Jezeli autodesk podzieli schemat adobe, gdzie spadnie im przez dwa lata dochod, bo ludzie beda kisic stare wersje, to za dwa lata bedzie powazne zainteresowanie w branzy czy isc w subskrypcje czy szukac alternatyw. Wiec 2018 moze byc prawdziwym rokiem blendera
-
Szybki gameart #2
@polka: nie, nie pracowalem. Na chwile obecna mam szczescie wykknywac niemal wylacznie kompletne gry. Wrapping station bedzie budynkiem w ktorym elfy pakuja zabawki ;) @Pawelkos: chyba za malo mialem podkrecony monitor, bo nie potrafie zobaczyc tej oczojebnosci. Ale faktycznie to prawie czysta cżerwien i musze uwazac na koniec, za bardzo nasycilem, bo w takiej formie wysylam klientom tizery pracy. To bedzie time managment - zarzadzanie wioska elfow - sezonowa gra. Nie moge pokazac oryginalu bo jeszcze jest w fazie testow u klienta ale chyba wyszlo dobrze bo od razu zamowil swiateczńy revamp. Assety beda prerenderowane ale nie w izometrii, bo to zbyt nudne. Bardziej widok podobny jak na boisko pilkarskie - wszystko bedzie na jednym ekranie bez scrollowania.
-
Szybki gameart #2
Woo dzieki. Faktycznie moze dac miekkie fajne toonki.
-
Szybki gameart #2
Tak, outline zamierzony, chyba mam maniere przez projektowanie dla dzieciakow mocnego odcinania elementow od tla ;)
-
Szybki gameart #2
Finalnie to bedzie zimowa wioska elfow, revamp innej gry. Wiec biale tlo przede wszyskim ale tez male obiekty wiec po przykryciu ich czeciowo sniegiem - glownie dachy, powinny wygladac wciaz zywo. Jedyne porownanie to, ze jest taniej nieco w blenderze ;) jak ostatnio siedzialem w 3d na powaznie to max byl jeszcze 3d studio i na dyskietkach. Poza tym ja stawiam proste boxy i jakies lowpoly wiec niewiele moglbym powiedziec.
-
Szybki gameart #2
Moze masz racje, ale chcialem zostawic takie podstawowe kolory by bylo bardziej cartoonkowo. Bede mial caly kompletnbudynkow zlepiony to jeszcze raz na to rzuce okiem.
-
3D Sci-fi samuraj
Zgadzam sie z gryzoniem. Faje to wyglada ale glownie dlatego ze za wczesnie shaderami zaczales sie bawic. Strasznie to spowalnia prace pozniej.
-
Szybki gameart #2
pracowałem troche nad stylistyką i chyba taka zostanie. Assety będa prerendereowane i poprawiane detale wiec pojdzie w miare szybko.
-
Marsjanin - efekty specjalne
Lol Norden nie chce wiedziec jak to znalazles. Ale ja jestem nieuchwytny, bo mam grube nogi.
-
Szybki gameart #2
na razie ocieram pot z czoła, zeby zdażyć wybudować wioskę elfów przed swietami, ponizej jeszcze na beta teksturach pierwszy bazowy budynek. Inspirowac sie w detalcach bede figurkami Department 56, ale bede leciał na szybkośći wiec nie bedzie tak ładnie. Póki co blender i testowe texy: ponieważ zostało mi pare stówek na R&D w tym roku, szukam uzywki sony QX10 do 400pln z wysyłką. Chcę zmienić swój komplet do stereo fotografii, a one chyba wychodza najlepiej pod kątem wygody/ceny/jakości ale musze upolowac drugą.
-
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
Nie mowie, ze adobe zrobilo zle, jest roznica miedzy ich pakietami,a autodesku - adobe ma niezle ceny. Moze faktycznie wlasnie sa na fali, gdzie ludzie koncza prace na starych pakietach. Ale jezeli nie pojawi sie masywny kopniak w inwestycje i R&D po roku dwich ludzie beda sie zastanawiac nad alternatywami. Zatem jak w maju nie bedzie huczalo ze adobe przjmuje, to przejedza chwilowe zyski. Z przesiadki. sam chyba oplacam cC - nie pamietam, bo nie zagladalem w wyciag, ale okazalo sie ze nie wprowadzaja niczego czego nie ogarne poprzednim pudelkowym pakietem wiec bede sie wycofywal.
- Autodesk - koniec licencji wieczystych.
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
Mi nie pasuje tak jak nie pasuje mi nowe frugo. Bylo, skonczylo sie.
-
obiekt 3D: Commodore 64 computer
Wyglada elegancko. Na turbosquida z tym, bo vintage to teraz goracy towar, a marka sie zadna nie przyczepi :)
-
Ambition z nagrodą Animago 2015
Roseta to byl chyba bardziej filmik nakrecajacy hype na kosmos. Inaczej ciezko o budzet na dostarczanie sucharow nawet. Nie kazdy ma mozliwosc zgrania swoich odkryc z hitami hollywoodzkimi.
-
Koszt wykorzystanie utworów muzycznych w grze
Za free z creditsami mozesz uzywac utworow Kevina McLeoda incompetech.com
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
Moja moc do ogladania tego jeszcze spi.
-
Blender 2.76 wydany!
Z drugiej strony patrzac jezeli ktos za 100usd dostanie darmowego blendera i kilka pluginow zamiast innego platnego softu to sie skusi. A narzekanie ze czegos nie ma za darmo to bardzo dobra wskazowka dla tekiego kodera, ktory sam podlapie temat. Wiec wszystko moze byc dobra postawa i dobrze slyszec czego komus brakuje. A ze blender jest free to nie znaczy ze finalnie ktos nie wysupla kasy na plugin jak bedzie widzial w tym korzysci dla siebie. Oczywiscie fajnie jest wspierac ale z kazdego postu da sie wywnioskowac, ze ludzie chca pracowac w blendku, a to juz - nawet jak wyartykulowane jako narzekanie - wielki sukces, bo tak wlasnie wyglada wejscie w mainstream po etapie early adaptors.
-
[Postać] Dragon Ball Z Fan Art : Kid Buu.
No wiadomo, temu na biodrach symulacja nie omogla, bo nizej juz spoko.
-
Koszt zamówienia modeli - jak wyceniać
Na turbosquid.com masz baze i tam tez mozesz zobaczyc zapisy licencyjne, co pozwoli Ci wyestymowac kiedy grafik sie obrazi, a kiedy nie. Szczegolnie ze sporo osob tu wystawia tam swoje prace.
-
[Postać] Dragon Ball Z Fan Art : Kid Buu.
No ale symulacja nie zawsze odda np. Gramature tkaniny. Tu mysle reczna robotka by byla lepsza bo bys sam. Z siebie uwzglednil zagiecia od pracy materialu przy stawach itp. Szczegolnie przy tak grubej fakturze dziwnie wyglada taki lejacy sie matrerial. Gdyby to byl jakis atlas z dobrym specularem to byloby bardziej wiarygodne. To tylkok przyklad zeby zilustrowac czemu nie do konca da sie to kupic okiem.
-
[Postać] Dragon Ball Z Fan Art : Kid Buu.
Fajny, skora git. Faldy na portkach troche nie daly rady.
-
Szybki gameart #2
Nom. Ja mam fullhd w 15calach i sie juz przywyczailem ale nadal berdzo duzo missclickow. Ale wspomnialem specjalnie o casualach i duzych fontach itp. 150dpi dla tower defence to troche zbyt skromnie by gralo sie komfortowo. Ilosc detali i malych danych zabije UX na tak slabym ekranie.
-
Szybki gameart #2
Chodzi o ppi czyli zalezy od wymiaru urzadzenia. W ipadzie mini to wychodzi tyle bo ma 8cali. Bo na przyklad odleglosc od ekranu monitora to zalecany metr i w takim ukladzie spokojnie 70ppi daje rade w casualu. Trzymane z bliska urzadzenie majace 150ppi tez bedzie ok. apple wprowadzil termin retina-soczewka, bo wieksza rozdzielczosc niz 220 to juz zbytek. Mam teraz xperia z1 compact i predzej mi oko wyskoczy niz zobacze piksela. Ona ma 321ppi wiec na 4calowym ekranie spokojnie mozna renderowac do ramki 800x600 co daje .48mega piksela zamiast .92 w rezultacie jakosc aliasowanych assetow bedzie wystarczjaco dobra a szybkosc dzialania na maciezach 2x szybsza wiec wpakowac mozna fajniejsze efekty wymagajace no. Rotacji czy skalowania. Pisze z tablety wiec nie dam linka wpisz sobie ppi calculator u mnie pierwszy wynik to super sajcik do sprawdzania.
-
Szybki gameart #2
Zapomnialem dodac, ze three.js jak chyba wszystkie inne webgl renderuje do ramki wiec mozna spokojnie ustawic dynamiczna wielkosc okna czyli np. Schodzic z rozdzielczosci renderingu dynamicznie pozostawiajac hud w normalnej jakosci. Nie wiem jak sie zapatrujecie na rozdzialki ale osobiscie stosuje zasade 150-200ppi czyli ze rozdzialka ipada mini 1st gen jest dobra. Wiecej oku nie szkodzi ale tez nie pomaga, szczegolnie w casualach z duzymi guzikami i napisami. Wyzsze rozdzialki to juz drastyczny skok wielkosci maciezy, a przyrost jakosci nie jest liniowy.