Zawartość dodana przez deadmaster
-
Trevithick 1804 steam locomotive
Dobry Udało mi się w końcu znaleźć czas na skończenie modelu, wszelkie uwagi mile widziane. Renderki bez teksturek (model jeszcze nie pomalowany) Pozdrawiam
-
Racing Hoverbike (A Road Trip in 2116 Contest)
Świetny model, uwielbiam prace z dużą ilością detalu.
-
Postac 3D: Autumn Bat
świetny zwierzak, przygarnął bym takiego do domu :)
-
Teczka 3D - Hlupekkk cz. II
Bardzo dobre prace, ogromny plus za 'Christine' :)
-
Trevithick 1804 steam locomotive
Kolejny update, dodałem trochę detalu. Praktycznie to przebudowałem prawie cały model, dodałem komin, kocioł i inne drobne detale. @Lukasz2244 dzięki wielkie za materiały, są bardzo przydatne. Pomału do przodu: Pozdrawiam
-
AH-64 Apache
Zapowiada się konkretny model, jestem na tak ;) Widzę że będzie sporo detalu więc będę śledził.
-
Trevithick 1804 steam locomotive
Witam, Skromny update, za wiele nie wymodelowałem. Starałem się jakoś 'uruchomić' lokomotywę, ale nic mi z tego nie wyszło. Próbowałem przy pomocy 'bones' jakoś wprawić to w ruch ale nic mi nie wychodziło. (wygląda na to że bez węgla ani rusz :P ) Czy mógłby ktoś mi wytłumaczyć jak zrigować tą maszynę żeby wszystko ładnie pracowało, co by mi bardzo ułatwiło dalsze modelowanie. Poniżej rysunek co potrzebuje żeby się poruszało: Pozdrawiam Edit. Poradziłem sobie i wprawiłem maszynę w ruch przy pomocy bones.
-
Trevithick 1804 steam locomotive
Dobry, Jako że znalazłem trochę wolnego czasu pomiędzy praca, a próbami renderów poprzedniego projektu. Postanowiłem wymodelować pierwszą lokomotywę parową jaka powstała, zaprojektował i zbudował ją Richard Trevithick w 1804r. Zdjęcie poglądowe: Lokomotywa ta używana była w kopalniach do ciągnięcia wagonów z węglem itp. Za model zabrałem się ze względu na to że uwielbiam tego typu stare maszyny. Poniżej pierwsze postępy: Wszelkie uwagi mile widziane :) PS. Jest to moje pierwsze podejście do studio render. PS2. Lokomotywa ze zdjęcia może różnić się troszeczkę od mojego modelu, ponieważ korzystam z innego blueprinta. Pozdrawiam.
-
Scena oparta na pracy Nekomasu
Witam, Udalo mi sie w koncu zakonczyc modelowanie i teksturowanie, teraz troche pomecze sie z wyrenderowaniem tego jakos w miare ladnie. Dzieki wielkie @skalpel3d za polecenie mi generatora do maxa (pracuje w 3ds) :) testowe rendery: Pozdrawiam.
-
Scena oparta na pracy Nekomasu
Witam, Dzis dodalem kilka teksturek. update:
-
Scena oparta na pracy Nekomasu
Witam, Skromny update, niestety ciezko mi zasiasc do tego po pracy, ale staram sie ;)
-
Scena oparta na pracy Nekomasu
Witam, Kolejny update, dodałem kilka teksturek. Zastanawiam się też nad wodą, nie wiem jeszcze jak ją zrobić. PS. Jeśli jest coś nie tak z teksturami to piszcie, teksturowanie to moja najsłabsza strona. :/
-
Scena oparta na pracy Nekomasu
Witam Skromny update. dodałem platformę i boje/czujniki, jeszcze tylko jakieś drobne akcesoria typu gazety/butelki/puszki itp. i chyba koniec modelowania. ;) PS.Nadal nie poradziłem sobie z problemem z Opacity Map z poprzedniego mojego posta, jakby ktoś potrafił mi jakoś pomóc. Pozdrawiam
-
Scena oparta na pracy Nekomasu
Pierwsze podejście do teksturowania: i oczywiście muszą być problemy, może mi ktoś wytlumaczyć jak rozwiazać ten problem?? a mianowicie jak renderuje pnącze z dala od objektu to ładnie renderuje ale jak chce wyrenderować tam gdzie powinno sie znajdować to już renderuje jakby cień całego obiektu.
-
Scena oparta na pracy Nekomasu
Witam, Jako że dawno mnie nie było i większość moich prac przepadła wraz ze zniszczonym PCtem. Postanowiłem wrócić z nowym projektem. Jakiś czas temu znajomy podesłał mi link do pracy, którą postanowiłem wymodelował. Oryginalna grafika: Postep prac: Pozdrawiam
-
4 leg mech
Witam, Z powodu pracy i awarii kompa dawno mnie nie było na forum, ale mam coś nowego do pokazania. Modelowanie mam już raczej w 90% skończone (no chyba że jeszcze coś wymyślę) Mech wzorowany jest na naprawdę wielu różnych konceptach, najbardziej chodziło mi o kompletne zriggowanie go. Chciałbym też zrobić jakąś animację z nim. Plan był żebny nałożyć go na klip wideo i niech zniszczy mi trochę osiedle :D Jak widać na filmikach mech jest już zrigowany, pozostaje kwestia animacji typu "idzie mech i sieje zniszczenie" :) Pytanie jakie mam (nie szukałem u googla zbytnio) to czy jest jakieś narzędzie do zapętlania animacji chodzenia lub coś w tym stylu, czy każda klatka ręcznie?? Pozdrawiam
-
Statek Kosmiczny
Kolejny mały update. Jestem co raz bliżej końca budowy :) Domodelowałem promy do transportu ludzi na nową planetę. Wzorowałem się na "Valkyrie" z Avatara więc są bardzo podobne ale moje są bardzo mało detalowane (będą dosyć daleko). Pozdrawiam
-
Budynki w stylu New York City
Witam. Nie bardzo wiem jak napisać generatora :/
-
Statek Kosmiczny
Witam. Po skończeniu silników biorę się za zbudowanie modułu z sondami, które można będzie wystrzelić w celu sprawdzenia/zbadania interesującego nas miejsca Kolejny update silników (jeszcze nie skończone) PS. Jakieś pomysły na nazwę statku? :) deadmaster
-
Statek Kosmiczny
zdecydowałem się zachować przednie silniki na moim statku, więc kolejny mały update. Muszę dodać więcej detalu na silnikach i wymyślić jak połączyć radiatory z kopułą (box łączący je na renderach jest tymczasowy :D )
-
Mech bojowy
Podoba się bardzo. :) Działka prezentują się świetnie, a czym on patrzy?
-
Statek Kosmiczny
To byłby koniec ludzkości, więc raczej nie :) A tak serio to pewnie mój PC nie policzyłby zniszczenia tego statku. :/
-
Statek Kosmiczny
Dlatego będą rozłożone tylko na orbicie i zwyłączonymi silnikami :) Mały Update: Sekcje mieszkalne przepudowane tak żeby mogły się obracać: Pozdrawiam
-
Statek Kosmiczny
Domyślam się że chodzi o radiatory z przodu :) Jeśli tak to, są one jak narazie tylko umieszczone w miejscu gdzie będą później zamocowane, tak więc będę tam modelował jeszcze :) A co do urywania się paneli słonecznych, miałem na myśli przy gwałtownym przyśpieszeniu mogły by się zerwać, ponieważ jest to dosyć gwałtowne szarpnięcie no i jakieś śmieci/cząsteczki znajdujące się w kosmosie też brałem pod uwagę. Statek ten pozostawał będzie na orbicie planety (która zostanie wybrana do skolonizowania (jeśli takową znajdą)) więc osłony do wchodzenia w atmosfere nie są potrzebne. Tak czy inaczej panele słoneczne będą używane tylko i wyłącznie gdy silniki będą wyłączone i najprawdopodobniej gdy statek będzie znajdował się na orbicie jakiejś planety i będzie można je obracać w każdym kierunku.
-
Statek Kosmiczny
Witam. Jako że mam teraz dużo mniej wolnego czasu :/ idzie mi dużo wolniej, w tej chwili za wiele nie modeluję ale staram się zaprojektować statek jak najbardziej realistycznie. Czyli np. co zrobić żeby paneli słonecznych nie pourywało przy dużej prędkości :D Poniżej pokazowa animacja składania paneli słonecznych po naładowaniu baterii i przed startem: Pozdrawiam. deadmaster