Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

deadmaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deadmaster

  1. Dobry Udało mi się w końcu znaleźć czas na skończenie modelu, wszelkie uwagi mile widziane. Renderki bez teksturek (model jeszcze nie pomalowany) Pozdrawiam
  2. Świetny model, uwielbiam prace z dużą ilością detalu.
  3. świetny zwierzak, przygarnął bym takiego do domu :)
  4. Bardzo dobre prace, ogromny plus za 'Christine' :)
  5. Kolejny update, dodałem trochę detalu. Praktycznie to przebudowałem prawie cały model, dodałem komin, kocioł i inne drobne detale. @Lukasz2244 dzięki wielkie za materiały, są bardzo przydatne. Pomału do przodu: Pozdrawiam
  6. Zapowiada się konkretny model, jestem na tak ;) Widzę że będzie sporo detalu więc będę śledził.
  7. Witam, Skromny update, za wiele nie wymodelowałem. Starałem się jakoś 'uruchomić' lokomotywę, ale nic mi z tego nie wyszło. Próbowałem przy pomocy 'bones' jakoś wprawić to w ruch ale nic mi nie wychodziło. (wygląda na to że bez węgla ani rusz :P ) Czy mógłby ktoś mi wytłumaczyć jak zrigować tą maszynę żeby wszystko ładnie pracowało, co by mi bardzo ułatwiło dalsze modelowanie. Poniżej rysunek co potrzebuje żeby się poruszało: Pozdrawiam Edit. Poradziłem sobie i wprawiłem maszynę w ruch przy pomocy bones.
  8. Dobry, Jako że znalazłem trochę wolnego czasu pomiędzy praca, a próbami renderów poprzedniego projektu. Postanowiłem wymodelować pierwszą lokomotywę parową jaka powstała, zaprojektował i zbudował ją Richard Trevithick w 1804r. Zdjęcie poglądowe: Lokomotywa ta używana była w kopalniach do ciągnięcia wagonów z węglem itp. Za model zabrałem się ze względu na to że uwielbiam tego typu stare maszyny. Poniżej pierwsze postępy: Wszelkie uwagi mile widziane :) PS. Jest to moje pierwsze podejście do studio render. PS2. Lokomotywa ze zdjęcia może różnić się troszeczkę od mojego modelu, ponieważ korzystam z innego blueprinta. Pozdrawiam.
  9. Witam, Udalo mi sie w koncu zakonczyc modelowanie i teksturowanie, teraz troche pomecze sie z wyrenderowaniem tego jakos w miare ladnie. Dzieki wielkie @skalpel3d za polecenie mi generatora do maxa (pracuje w 3ds) :) testowe rendery: Pozdrawiam.
  10. Witam, Dzis dodalem kilka teksturek. update:
  11. Witam, Skromny update, niestety ciezko mi zasiasc do tego po pracy, ale staram sie ;)
  12. Witam, Kolejny update, dodałem kilka teksturek. Zastanawiam się też nad wodą, nie wiem jeszcze jak ją zrobić. PS. Jeśli jest coś nie tak z teksturami to piszcie, teksturowanie to moja najsłabsza strona. :/
  13. Witam Skromny update. dodałem platformę i boje/czujniki, jeszcze tylko jakieś drobne akcesoria typu gazety/butelki/puszki itp. i chyba koniec modelowania. ;) PS.Nadal nie poradziłem sobie z problemem z Opacity Map z poprzedniego mojego posta, jakby ktoś potrafił mi jakoś pomóc. Pozdrawiam
  14. Pierwsze podejście do teksturowania: i oczywiście muszą być problemy, może mi ktoś wytlumaczyć jak rozwiazać ten problem?? a mianowicie jak renderuje pnącze z dala od objektu to ładnie renderuje ale jak chce wyrenderować tam gdzie powinno sie znajdować to już renderuje jakby cień całego obiektu.
  15. Witam, Jako że dawno mnie nie było i większość moich prac przepadła wraz ze zniszczonym PCtem. Postanowiłem wrócić z nowym projektem. Jakiś czas temu znajomy podesłał mi link do pracy, którą postanowiłem wymodelował. Oryginalna grafika: Postep prac: Pozdrawiam
  16. Witam, Z powodu pracy i awarii kompa dawno mnie nie było na forum, ale mam coś nowego do pokazania. Modelowanie mam już raczej w 90% skończone (no chyba że jeszcze coś wymyślę) Mech wzorowany jest na naprawdę wielu różnych konceptach, najbardziej chodziło mi o kompletne zriggowanie go. Chciałbym też zrobić jakąś animację z nim. Plan był żebny nałożyć go na klip wideo i niech zniszczy mi trochę osiedle :D Jak widać na filmikach mech jest już zrigowany, pozostaje kwestia animacji typu "idzie mech i sieje zniszczenie" :) Pytanie jakie mam (nie szukałem u googla zbytnio) to czy jest jakieś narzędzie do zapętlania animacji chodzenia lub coś w tym stylu, czy każda klatka ręcznie?? Pozdrawiam
  17. Kolejny mały update. Jestem co raz bliżej końca budowy :) Domodelowałem promy do transportu ludzi na nową planetę. Wzorowałem się na "Valkyrie" z Avatara więc są bardzo podobne ale moje są bardzo mało detalowane (będą dosyć daleko). Pozdrawiam
  18. Witam. Nie bardzo wiem jak napisać generatora :/
  19. Witam. Po skończeniu silników biorę się za zbudowanie modułu z sondami, które można będzie wystrzelić w celu sprawdzenia/zbadania interesującego nas miejsca Kolejny update silników (jeszcze nie skończone) PS. Jakieś pomysły na nazwę statku? :) deadmaster
  20. zdecydowałem się zachować przednie silniki na moim statku, więc kolejny mały update. Muszę dodać więcej detalu na silnikach i wymyślić jak połączyć radiatory z kopułą (box łączący je na renderach jest tymczasowy :D )
  21. deadmaster odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Podoba się bardzo. :) Działka prezentują się świetnie, a czym on patrzy?
  22. To byłby koniec ludzkości, więc raczej nie :) A tak serio to pewnie mój PC nie policzyłby zniszczenia tego statku. :/
  23. Dlatego będą rozłożone tylko na orbicie i zwyłączonymi silnikami :) Mały Update: Sekcje mieszkalne przepudowane tak żeby mogły się obracać: Pozdrawiam
  24. Domyślam się że chodzi o radiatory z przodu :) Jeśli tak to, są one jak narazie tylko umieszczone w miejscu gdzie będą później zamocowane, tak więc będę tam modelował jeszcze :) A co do urywania się paneli słonecznych, miałem na myśli przy gwałtownym przyśpieszeniu mogły by się zerwać, ponieważ jest to dosyć gwałtowne szarpnięcie no i jakieś śmieci/cząsteczki znajdujące się w kosmosie też brałem pod uwagę. Statek ten pozostawał będzie na orbicie planety (która zostanie wybrana do skolonizowania (jeśli takową znajdą)) więc osłony do wchodzenia w atmosfere nie są potrzebne. Tak czy inaczej panele słoneczne będą używane tylko i wyłącznie gdy silniki będą wyłączone i najprawdopodobniej gdy statek będzie znajdował się na orbicie jakiejś planety i będzie można je obracać w każdym kierunku.
  25. Witam. Jako że mam teraz dużo mniej wolnego czasu :/ idzie mi dużo wolniej, w tej chwili za wiele nie modeluję ale staram się zaprojektować statek jak najbardziej realistycznie. Czyli np. co zrobić żeby paneli słonecznych nie pourywało przy dużej prędkości :D Poniżej pokazowa animacja składania paneli słonecznych po naładowaniu baterii i przed startem: Pozdrawiam. deadmaster

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.