Skocz do zawartości

deadmaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deadmaster

  1. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Miałem lekki zastój w pracach, no ale jakoś ruszyłem dalej. Poniżej update z texturkami, ale nadal brakuje kilku elementów. Jak tylko je do modeluję to biorę się za rzeźbienie M.A.L.P. (sondy) Tam gdzie widać okna (drugi obrazek), będzie zamknięta osłona. Textura samych wrót zostaje taka jaka jest, tylko muszę ją trochę rozjaśnić. Pozdrawiam
  2. deadmaster odpowiedział bulwa11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Z oknem po prawej stronie jest chyba jakiś problem, promienie słoneczne przechodzą tylko przez żaluzje, a przez resztę szyby nie (przynajmniej mi się wydaje że to błąd, możliwe że tak ma być). No chyba że za oknem jest jakiś obiekt który daje cień. Pozdrawiam
  3. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Jako że textury, materiały i oświetlenie/studio nie były nigdy moją mocną stroną, to mam pytanko jak zrobić żeby ten telefonik wyglądał w miarę realistycznie. Poniżej render z materiałami i 1 zwykłym omni. Pozdrawiam
  4. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Nowy update i nowy model (zacząłem robić od początku) W modelu brakuje jeszcze wejścia na słuchawki i otworu od mikrofonu. Rendery: Wesołych Świąt, smacznego jajca i szybkiego zajca;] Pozdrawiam
  5. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update: Pozdrawiam
  6. Witam. Naszła mnie ochota na wymodelowanie mojego telefoniku, jest to LG GT540 zwany tez LG Swift. Poniżej render tego co jak na razie udało mi się zrobić: Pozdrawiam
  7. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Mały update: Kilka texturek ( niektóre z nich zostaną, a niektóre zostaną wymienione) Na razie i tak staram się ustawić dobre światła, ale żeby nie było też za jasno:) Pozdrawiam
  8. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się że trochę sporo ich jest w scence... Poniżej screen i przy okazji siateczka:) Jednak mój PC zaczyna się pocić;/ [/url] Pozdrawiam
  9. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Cieszę się że moja praca wam się podoba:) Co do ilości poly w scence to powiem szczerze że nie wiem ile jest, bo nie wiem jak to sprawdzić (po prostu nigdy nie potrzebowałem sprawdzić) Mój komp to: Athlon 6000+ (2x3Ghz) 4GB RAMu GeForce GTX8800 Gold Edition (jakiś Ultra Clock Limited Edition) Windows 7 (64x)
  10. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. kolejny update: Betonowe ściany zostały już postawione i pomału ciągnę linie elektryczne ;] PS. render w rozdzielczości 1920x1080 zajął mi aż 29 minut, chyba moja PCto maszyna zaczyna robić mi na złość;/ Jest gdzieś w maxie opcja do ustawiania wydajności lepszej? bo jeśli dobrze widziałem to podczas renderu max zabiera mi 1,6GB RAMu.
  11. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Masz rację, porównałem moje wrota z tymi serialowymi i okazało się też że w moich są za duże symbole i całe wrota są za "grube". Poniżej rendery jak to wygląda po zmianach. Pozdrawiam
  12. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny mały update: Pozdrawiam.
  13. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Kolejny update scenki. Niestety musiałem zmniejszyć jakość renderów, ponieważ całą wieczność bym te 3 fotki renderował;/ Pozdrawiam.
  14. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny mały update :)
  15. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W końcu poradziłem sobie z tymi symbolami, więc mogę jechać dalej:) Poniżej mały update:
  16. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Zabrałem się za modelowanie symboli znajdujących się na wrotach i gdy już skończyłem napotkałem taki problem, a mianowicie: Symbole robiłem za pomocą spline i na koniec chciałem dać extrude ale niestety nie na wszystkich symbolach zadziałało tak jak powinno;/ Poniżej render jak to wygląda, ma ktoś jakiś pomysł jak to zrobić żeby zadziałało tak jak ma? Pozdrawiam
  17. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Wrota są podobne do tych z serialu bo takie miały być (ale całą resztę pomieszczenia robię z głowy);] Ale pomysł z dokładnym odwzorowaniem jest bardzo dobry, zaraz poszukam jakiejś dobrej referki i biorę się za rzeźbienie:) Pozdrawiam
  18. deadmaster dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Jest to scenka nad która pracuje już 3 dni, ale od razu napiszę że nie jest to odwzorowanie tego co w filmie tylko robię z głowy co mi się wymyśli. Jest to scenka do bardzo krótkiej animacji, coś w stylu kamera leci od lewej do prawej, a w między czasie otwierają się wrota. Poniżej 2 rendery bez textur i 2 rendery z texturami i materiałami. PS.W scenie brakuje jeszcze całej masy detali takich jak kable, rury, barierki, monitory, uchwyty trzymające wrota itp. Pozdrawiam
  19. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem trochę opony, żeby nie były takie plastikowe i nałożyłem bump. Przyznam się że nie potrafię nic więcej z tymi oponami zrobić, jeśli macie jakieś propozycje/pomysły/porady jak to zrobić to będę wdzięczny. Co to rurki, to już to poprawiłem. (jeśli chodziło o tą) Nie wiem czy tak będzie dobrze więc render poniżej do oceny
  20. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do opon, to są one na razie tylko tak o zrobione żeby całość jakoś ciekawiej wyglądała. nowy render:
  21. deadmaster dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Na wstępie przyznam się że dawno mnie tutaj nie było:( a o to screeny mojego nowego modelu (nadal dużo do zrobienia i poprawienia), jest to model wymyślony przeze mnie, więc raczej taki pojazd nie istnieje w realu. Pozdrawiam.
  22. Witam Serdecznie. Zamieszczam 4 renderki mojej nowej pracy "mechanicznego pająka". Jest ona jeszcze nie skończona więc wszelkie uwagi mile widziane.;) "kabina" "działko" "odnóże" "wstępny wygląd" PS.Wiem, pająki mają 8 nóg, ale mój chciał mieć 6. :P
  23. deadmaster dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Serdecznie. Mam taki problem, gdy używam FumeFX do zrobienia explozji, ognia i dymu, jest wszystko w porządku do momentu gdy użyję pluginu VUE 7 xStream do ustawienia słońca i "nieba" (użyłbym normalnego daylight ale nie wyświetla mi "nieba" tylko czarne tło (nie wiem dlaczego)), wtedy zaczynają się dziać takie rendery:/ (chodzi mi o tą czarną otoczkę gdy efekt ognia lub dymu nachodzi na "niebo" z VUE) A pytanie mam następujące: Czy VUE i FumeFX nie współdziałają ze sobą dobrze, czy może coś muszę ustawić(tylko nie wiem co) PS.Bez VUE, FumeFX renderuje się dobrze. PS2.Nie jestem pewny czy w dobrym temacie napisałem o swoim problemie, jeśli w złym to z góry przepraszam.
  24. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki wielkie:) już wszystko działa jak należy :) Pozdrawiam
  25. deadmaster dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Ma problem, a mianowicie włączyłem sobie tutorial i w trakcie tutorialu pokazane jest że mam otworzyć takie okno jak na zdjęciu poniżej. Ale niestety w tutorialu nie jest pokazane ani powiedziane jakim skrótem otwiera się to okno... Proszę o pomoc... okno nazywa się chyba "Selected"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności