Skocz do zawartości

nonameplum

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nonameplum

  1. Przez chwilę szukałem szczęki po solidnym upadku :) Podziwiam samozaparcie do szczegółowości projektu, oby wystarczyło do końca. Swoją drogą ostatni render spokojnie już nadaje się na front'a :)
  2. Poprzeglądaj sobie zdjęcia studyjne tego autka. To co ja widzę na pierwszy rzut to materiał zderzaków powinien być bardziej matowy. Refleksy lakieru też mógłbyś deczko zmniejszyć i zrobić bardziej punktowe. Przednia atrapa dostała jakiegoś dziwnego ziarna. Zarówno atrapa jak i materiał wkoło lamp jest bardziej jaśniejszy i "chromowy". To tak na moje oko, pozdro.
  3. Oj ciemność dla konkurencji widzę... ciemność :) Ja jeszcze dopytam się co do modelignu. Robisz metodą podobną do Bergera... Czyli baza na to wrzucasz ms i dopiero lecisz ze szczegółami?
  4. Zmniejsz hdri do trochę mniejszej rozdzielczości
  5. Schludnie i prosto, jak masz jeszcze motywacje to zmień opony, bo jakieś takie nie adekwatne do lamborghini.
  6. Podłubałem trochę z tyłem, ale nie mogę dobrać odpowiednich materiałów do tylnych lamp, póki co prezentuje się tak:
  7. nonameplum odpowiedział piechur → na temat → Work in progress (WIP)
    Zapodaj linkiem do tych dobrych tutków, albo chociaż jeden, w którym wykorzystuje się technikę taką jakiej użył piechur robiąc Audi.
  8. nonameplum odpowiedział piechur → na temat → Work in progress (WIP)
    Gdzie są jakieś materiały dydaktyczne pokazujące tego typu modelowanie ? Mi się nie udało znaleźć dobrego tutoriala pokazującego dobre (z naciskiem na to słowo - bo tandety nie brakuje) modelowanie aut.
  9. Zmieniłem kolor na bardziej zadziorny ;)
  10. nonameplum odpowiedział piechur → na temat → Work in progress (WIP)
    Wypas, pokaż siatki najlepiej bez turbosmooth'a.
  11. Dodałem statyw:
  12. Na razie zabawa z renderowaniem. Myślę żeby dodać więcej elementów związanych z studio, typu jakies statywy, maty do miękkiego światła itd... Trochę siatek..
  13. nonameplum odpowiedział nonameplum → na temat → 3ds max
    Żeby zobrazować problem to dodaje załączniki: Wersja z trójkątami to oczywiście max
  14. nonameplum odpowiedział nonameplum → na temat → 3ds max
    Właśnie dlatego, że max mi odpowiada chciałbym żeby taka funkcjonalność w maxie się pojawiła. Skoro programiści maxa tego nie zrobili to może ktoś napisał jakiś plugin.
  15. nonameplum dodał temat → w 3ds max
    Witam. Czy jest jakiś plugin do max'a, żeby chamfer działał po ludzku, czyli tak jak w maya, xsi, modo itd ? Swoją drogą co chwilę nowa wersja maxa wyskakuje, ale chamfer przy n > 1 jak działał pokracznie na trójkątach tak nadal nic się nie zmieniło :(
  16. Sesja także teraz mało czasu. Trochę pouczyłem się materiałów w vray i oświetlenia. Drobne poprawki w siatce i dodałem kilka detali. Oto efekt: [/url]
  17. Mafida te zrzuty co zapodajesz to są prosto z viewportu czy rendery? Jeśli viewport to podejrzewam, że to nie jest 3d max?
  18. Zabieram się za kolejne detale
  19. renderuje w vray'u, także dałem materiał vraylight dla tych elementów, które chciałem żeby świeciły.
  20. W takim razie lecę dalej z koksem :)
  21. latos chyba ciągle patrzysz nie na tą wersje camaro co ja robię. Podałem w pierwszym poście odnośnik do bardzo fajnej galerii camaro w wersji concept, i ten model właśnie modeluje.
  22. Jeszcze mi trochę roboty przy camaro zostało. Tył za bardzo jeszcze nie ruszony, no i reszta detali samochodu. Może zrobię też wnętrze. Zastanawiam się tylko czy wycinać otwory do chłodzenia hamulców po ms, bo teraz już ciężko sobie tak ręcznie zagęszczać w tych miejscach siatkę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności