Skocz do zawartości

nonameplum

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nonameplum

  1. Na razie bardziej się skupiłem na przodzie. Ale poprawiłem lekko ten tył. Co do płaskości to on taki w sumie jest. Posprawdzałem z refkami i fotkami wydaje się ok. Dorobiłem parę detali:
  2. Wolno mi to idzie, bo mało czasu, ale pchnąłem trochę do przodu...
  3. Powinniście jakiegoś tutka strzelić jak modelować takie cuda.
  4. Robiłem najpierw jedno ramie, a później przez obrót 5 kopi.
  5. Felgi już nie poprawie, ale faktycznie trochę ostra wyszła. Natomiast otwór pod halogen raczej nie faluje. Tam jest takie zagięcie jak tutaj: http://www.netcarshow.com/chevrolet/2006-camaro_concept/800x600/wallpaper_38.htm Bo otwór jest idealnie okrągły, przymierzałem do koła przed i po meshsmooth. Muszę tam jeszcze chamfera dodatkowo dać, bo póki co chyba jeszcze zbyt łagodne krawędzie. Nie mogłem się powstrzymać i zrobiłem na szybko parę renderów:
  6. Witam Przedstawiam moje początki zabawy w 3d maxie. Prawdę powiedziawszy to moje pierwsze podejście do modelowania, bo swój pierwszy koncept, który przedstawiłem (lipny, ale robiony tylko dla zapoznania się z obsługą programu) koncept: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=66184 Teraz zabrałem się za camaro dokładnie w tej wersji, bo trochę ich wyszło: http://www.netcarshow.com/chevrolet/2006-camaro_concept/ Póki co rezultat:
  7. Dzięki za rady. Ale tak do samej siatki, to mogli byście mi przybliżyć jakie rozwiązania są złe. Nie da się mimo wszystko uniknąć niektórych wielokątów, gdy np nie chce aby chamfer przechodził na dalszą część jakieś powierzchni, np. ja na przednim nadkolu w połowie zakończyłem zagęszczenie siatki, próbowałem na kilka sposobów i ten wydał się najlepszym rozwiązaniem. Podobnie jak w innych miejscach.
  8. Witam Miałem nie pokazywać, ale jednak przedstawię co nie co z mojej nauki modelingu w 3dmax. Jest to moje 2 podejście do max'a tak w ogóle, wcześniej zrobiłem mustanga z tutoriala, żeby połapać się w interfejsie i funkcjach programu :) Teraz zacząłem robić trochę coś sam, nie patrząc na razie na wizki, tylko to co do głowy wpadło. Głównie tylko po to żeby nauczyć się odpowiednio rozkładać siatkę pod ms co na razie mi średnio wychodzi.
  9. Witam. Mam problem natury: Chcę wyrenderować klocek, na który pada światło i rzuca miękki cień, natomiast chcę mieć w odzielnnym pliku (warstwie) cień i oddzielnym renderowany klocek. Natomiast tło całkowicie białe. Narazie próbowałem zrobić tak: W render settings wybrałem render elements: shadow, diffuse, lighting, reflection, refraction Dla plane, na który jest rzucany cień klocka w opcjach obiektu wyłączyłem visible to camera Póki co takie efekt, czyli nie ma cienia. No i też jest także w warstwie lighting i difuse jest czarne tło... jak zrobić żeby było białe ?
  10. Chyba nigdzie vertexów nie zostawiłem. Weld chyba też wszędzie w porządku. Przez przypadek wpadłem na rozwiązanie problemu. Chodziło o Normal do powierchni. Od drugiej strony można wszystko prawidłowo zaznaczać. W jaki sposób można sobie pokolorować normal to face w 3d max oraz jak robi się invert?
  11. Witam Mam problem z cut tool w 3d max 2010. Problem polega na tym, że cut działa tylko pomiedzy borderami. Tzn nie mogę zakończyć cut na vertexie (chyba że vertex jest na krawędzi - border). Na zwykłym plane działa wszystko jak należy, ale na tej powierzchni co teraz tworze jakoś się upiera. W czym problem ? Z góry dzięki za pomoc. Pzdr.
  12. Co do sposobu modelowania -> Wydaje mi się, że nie nurbsami skoro na samym początku jest napisane, że soft to 3d MAX + vray. Nurbsami pewnie zeszło by trochę więcej czasu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności