Zawartość dodana przez Gumen
-
Pytanie o program
Zbrush i mudbox są nie do zastąpienia. Przynajmniej ja tak uważam. Oczywiście polecam blenderka. Najnowsza beta też świetnie sobie radzi ze sculptem. Jest jeszcze sculptris. Trzymam kciuki za nową wersję tego programu (http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=90711&page=5&pp=15) Moja propozycja dla ciebie to: sculpt : zbush modeling, lighting, rendering, riging itp: blender
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
He dzięki za rady, biorę się do roboty i będzie cacy bo widzę, że główny problem to proporcje, no i jeszcze jego twarz przejdzie derastyczne zmiany.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Tak sobie dłubię ostatnio Właściwie w ramach testów, próba wyboru metody sculptu dlatego spodnie (baza i sculpt blender 2.49b), koszula (baza 2.49; sculpt blender 2.5), głowa (baza 2.49b; sculpt sculptris; retopo w 2.49b i kilka modyfikatorów w 2.5 w rezultacie sculpt w 2.5), reszta modelowana w 2.49b. Trochę namieszałem ale w tej chwili cały model gotowy do poprawek w 2.5 Sculpt jeszcze bardzo u mnie kuleje dlatego proszę o rady. Ha teraz widzę, że koszula mu się skurczyła. Puki co jedynie buty uznaję za skończone.
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Jak to zrobiłeś, że masz czerwony kolor? :D nigdy tak nie miałem. W blenderze lepiej jest zrobić więcej nacięć, a potem można łatwo zatuszować widoczne krawędzie na teksturkach w texture paint. No ale zawsze możesz użyć pinesek. A co do zagęszczenia siatki to w blenderze mogę wyciągnąć około 300 tyś (mało ramu :/) a potem nie daje rady dlatego nie sculptuję w nim za często. Blender to nie zbrush (w tym to mogę 1 000 000 poly :D).
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
W 2.5 działa identycznie, odniosłem takie wrażenie, kiedy mapowałem jeden obiekt w 2.49 po czy przeżuciem go do 2.5 (wyszła nowa beta) i znowu mapowałem chcąc sprawdzić różnicę w algorytmie. Chyba nie wprowadzili, żadnych zmian co do tej opcji. A co do podglądu to ja zazwyczaj stosuję GLSL 2 hemi i jeden spot, no tak jak napisał Creator, ale możesz też zrobić sobie szybko materiał z MatCaps i mieć podgląd wyjęty żywcem z Zbrusha. Nie musisz używać światełek a masz ładny podgląd. http://vimeo.com/groups/15231/videos/12192404
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Nareszcie coś w blenderku :D Fajnie fajnie, czekam na teksturki. A co do AO to moim zdaniem możesz po prostu przed renderem wymalować AO w Vertex paint (Paint>Self Shadow VColor (AO)) i użyć node do zmiksowania materiału z vertex color. Nie jest to jakaś super metoda na bardzo dobry render ale nie będzie szumów i masz bardzo szybki render.
-
Skróty klawiszowe w sculpt blendera 2.5
w wersji 2.5 też masz pod shiftem smootha. No nie wiem co więcej pisać. B - zwykły brush P - pinch G - grab itd a z tego co chyba ważniejsze to pod F masz rozmiar a pod Shift+F masz moc T - włącz/wyłącz panel z ustawieniami pędzla N - włącz/wyłącz opcje sceny i obiektu (tam dobrze jest w Display zaznaczyć only render, lepiej się ugniata na wysokim detalu) to chyba wszystko z tych ważniejszych. link na zachętę: http://www.youtube.com/user/thisroomthatIkeep u mnie osobiści sculpt strasznie kuleje ale to raczej wina skilla.
-
Cs 1.6 mapping
bsp, to musisz chyba radiantem (GTKradiant) Tworzyłem swego czasu mapki do jedi Knight Jedi Outcast i Academy i miały format bsp. Ten silnik z Quake 3 był swego czasu często wykorzystywany. Podczas instalacji Radianta wybiera się gry do jakich będzie się tworzyło mapy (automatycznie wyszykuje teksturki itp.) i był tam Half-Life więc to chyba o to ci chodzi. W razie problemów odsyłam do http://www.katsbits.com Dobra stronka z tutorialami dotyczącymi Radianta i Blendera. Dobre jeśli nie chcesz tworzyć map w samym radiancie. Na stronie można znaleźć inport/export pluginy do blenderka co ułatwia prace w radiancie. Piszesz, że chcesz zrobić ją w maxie, co do samego maxa nie jestem przekonany. Jedyne co to kiedy jeszcze korzystałem z maxa 7 i 9 to exportowałem z niego małe modele, które można potem dodawać do mapek w radiancie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
nigdy nie sculptowałem ubrań, a tym bardziej spodni podpowiedzcie coś
-
Tygodniowy Speed Modeling 19 - Sonda
@MAJKOL3D zdecydowanie najciekawszy model. Łap głos
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
@indian Według mnie wygląda dobrze. Napis to tekstura czy model? A ja ostatnio mieszam w materiałach słonia crtoon. Co o tym sądzicie? Chcę aby był przyjazny oku dziecka. Zmapowałem tego słonia, a w końcu i tak nie użyłem tej uv'ki. Myślę, że jednak się przyda i wymaluję mu jakiś detal na trąbie ale puki co to same materiały połączone node editor'em za pomocą vertex paint.
-
CGPhilia - Zbiór najlepszych tutów z sieci
Świetna stronka. Już się przydała :D Dobra robota.
-
Lustrzane odbicie obiektu w Blender 2.5
dokładnie tak samo jak w 2.49b tylko, że modyfikatory są w innym miejscu. 1. - wybierasz modyfikatory 2. - potem mirror 3. zaznacz odpowiednią oś i gotowe odwiedź sobie: http://www.katsbits.com/tutorials/ http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/using-indirect-lighting-in-blender-2-5/ dobre wprowadzenie w generalne różnice między blenderem 2.5 a starszymi wersjami. Poza tym jest masa tutoriali, szukaj a znajdziesz. http://www.blenderguru.com/ http://www.blendercookie.com/
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean (SONDA)
no dobra, w sumie może być faktycznie trochę za długo. postaram się skrócić do jutra.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean (SONDA)
Osoba, która zauważy ewentualne błędy proszona jest poinformować mnie o tym w poście lub pisać PW. (prace w kolejności opublikowania) slowiak: Thunder: cortes: yasamaru: miszczualmavera: 4lepy: Xsaroth: indian: smoku132: velendil: Kubajaniak: Pirat85: Gumen:
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Ok czas dobiegł końca. Jutro ankieta.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
@velendil: dobry pomysł i wykonanie. Pisałem kiedyś, że zrobię konika. Oto on: soft: Blender 2.49b czas: 1:58 Trochę mało czasu na taki model, albo ja jestem za wolny ;p
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Mydełka bardzo fajne, modelowałeś ręcznie w siatce czy wyżłobiłeś innym modelem? Słonik cartoon. Co o tym sądzicie?
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Swietny pomysł. Zrobie konika morskiego ale chyba też tak bardziej cartoon.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Na rozgrzewkę taka rybka :D Szczerze nie sądziłem, że ją w ogóle skończę, zrobiłem boxa i jakoś się samo zrobiło ;p Czas: 1:20h Soft: Blender 2.49b @slowiak: ha świetne, lekko zabawne jak dla mnie, super wyszło tylko renderek masz mało kontrastowy i słabo widać.
-
BSOD Blender...
Miałem coś w tym stylu, na początku września. Wywalało mi w trakcie korzystania z blendera. Z początku myślałem, że błąd jest spowodowany robakiem/wirusem. W ostateczności okazało się, że to uszkodzenie sprzętu. Faktycznie kości pamięci mogą być przyczyną, ale u mnie była to płyta główna. Sprawdź czy na płycie głównej nie masz przypadkiem wybrzuszonych kondensatorów. W moim przypadku miałem mocno wybrzuszone 5 kondensatorów przy procesorze. Nie wiem dokładnie skąd się to bierze, ale chyba w skutek przeciążeń w trakcie pracy. Wymieniłem płytę i działa. Powodzenia, mam nadzieję, że pomogłem.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Oooo mój błąd, już poprawione.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
nie to nie błąd, specjalnie dałem więcej czasu bo na organikę 1,5h to trochę mało.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Z powodu długiej nieobecności Stacha (stach13 - zwycięzcy 17 edycji speedmodelingu) zostałem wyznaczony (jako iż zająłem 2 miejsce) do wymyślenia następnego tematu. Mamy nadzieję, że nikt się z tego powodu nie pogniewa. Tak, więc witam w 18 edycji speedmodelingu i życzę dobrej zabawy :) Temat: Ocean Czyli wszystko, co tam żyje lub umarło np.: wrak statku (jego elementy), rybki, rekiny, żółwie etc. (nie ma plakatu ;p do 2D mam 2 lewe ręce) 1. Model z dowolnej bryły 2. Dowolny soft 3. Nie można korzystać z wcześniej przygotowanych modeli 4. Czas: 2h 5. Końcowa praca powinna znajdować się na jednym obrazie. 6. Obraz powinien zawierać dwa trzy ujęcia (bez tekstur itp zwykły clay) oraz siatkę (najlepiej screen z programu). 7. Obraz nie powinien przekraczać 900px szerokości. 8. Nagrody to: satysfakcja, wieczna chwała oraz wymyślenie tematu następnego speeda. Deadline: 23 (sobota) 23:00 "Na tym świecie nie znam nic bardziej tajemniczego od wody"
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Takie coś. Jak myślicie, wygląda wystarczająco radośnie? Może widać coś do poprawki? Nie licząc ucha, które teraz poprawiam.