Zawartość dodana przez Gumen
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
W 2.5 działa identycznie, odniosłem takie wrażenie, kiedy mapowałem jeden obiekt w 2.49 po czy przeżuciem go do 2.5 (wyszła nowa beta) i znowu mapowałem chcąc sprawdzić różnicę w algorytmie. Chyba nie wprowadzili, żadnych zmian co do tej opcji. A co do podglądu to ja zazwyczaj stosuję GLSL 2 hemi i jeden spot, no tak jak napisał Creator, ale możesz też zrobić sobie szybko materiał z MatCaps i mieć podgląd wyjęty żywcem z Zbrusha. Nie musisz używać światełek a masz ładny podgląd. http://vimeo.com/groups/15231/videos/12192404
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Nareszcie coś w blenderku :D Fajnie fajnie, czekam na teksturki. A co do AO to moim zdaniem możesz po prostu przed renderem wymalować AO w Vertex paint (Paint>Self Shadow VColor (AO)) i użyć node do zmiksowania materiału z vertex color. Nie jest to jakaś super metoda na bardzo dobry render ale nie będzie szumów i masz bardzo szybki render.
-
Skróty klawiszowe w sculpt blendera 2.5
w wersji 2.5 też masz pod shiftem smootha. No nie wiem co więcej pisać. B - zwykły brush P - pinch G - grab itd a z tego co chyba ważniejsze to pod F masz rozmiar a pod Shift+F masz moc T - włącz/wyłącz panel z ustawieniami pędzla N - włącz/wyłącz opcje sceny i obiektu (tam dobrze jest w Display zaznaczyć only render, lepiej się ugniata na wysokim detalu) to chyba wszystko z tych ważniejszych. link na zachętę: http://www.youtube.com/user/thisroomthatIkeep u mnie osobiści sculpt strasznie kuleje ale to raczej wina skilla.
-
Cs 1.6 mapping
bsp, to musisz chyba radiantem (GTKradiant) Tworzyłem swego czasu mapki do jedi Knight Jedi Outcast i Academy i miały format bsp. Ten silnik z Quake 3 był swego czasu często wykorzystywany. Podczas instalacji Radianta wybiera się gry do jakich będzie się tworzyło mapy (automatycznie wyszykuje teksturki itp.) i był tam Half-Life więc to chyba o to ci chodzi. W razie problemów odsyłam do http://www.katsbits.com Dobra stronka z tutorialami dotyczącymi Radianta i Blendera. Dobre jeśli nie chcesz tworzyć map w samym radiancie. Na stronie można znaleźć inport/export pluginy do blenderka co ułatwia prace w radiancie. Piszesz, że chcesz zrobić ją w maxie, co do samego maxa nie jestem przekonany. Jedyne co to kiedy jeszcze korzystałem z maxa 7 i 9 to exportowałem z niego małe modele, które można potem dodawać do mapek w radiancie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
nigdy nie sculptowałem ubrań, a tym bardziej spodni podpowiedzcie coś
-
Tygodniowy Speed Modeling 19 - Sonda
@MAJKOL3D zdecydowanie najciekawszy model. Łap głos
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
@indian Według mnie wygląda dobrze. Napis to tekstura czy model? A ja ostatnio mieszam w materiałach słonia crtoon. Co o tym sądzicie? Chcę aby był przyjazny oku dziecka. Zmapowałem tego słonia, a w końcu i tak nie użyłem tej uv'ki. Myślę, że jednak się przyda i wymaluję mu jakiś detal na trąbie ale puki co to same materiały połączone node editor'em za pomocą vertex paint.
-
CGPhilia - Zbiór najlepszych tutów z sieci
Świetna stronka. Już się przydała :D Dobra robota.
-
Lustrzane odbicie obiektu w Blender 2.5
dokładnie tak samo jak w 2.49b tylko, że modyfikatory są w innym miejscu. 1. - wybierasz modyfikatory 2. - potem mirror 3. zaznacz odpowiednią oś i gotowe odwiedź sobie: http://www.katsbits.com/tutorials/ http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/using-indirect-lighting-in-blender-2-5/ dobre wprowadzenie w generalne różnice między blenderem 2.5 a starszymi wersjami. Poza tym jest masa tutoriali, szukaj a znajdziesz. http://www.blenderguru.com/ http://www.blendercookie.com/
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean (SONDA)
no dobra, w sumie może być faktycznie trochę za długo. postaram się skrócić do jutra.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean (SONDA)
Osoba, która zauważy ewentualne błędy proszona jest poinformować mnie o tym w poście lub pisać PW. (prace w kolejności opublikowania) slowiak: Thunder: cortes: yasamaru: miszczualmavera: 4lepy: Xsaroth: indian: smoku132: velendil: Kubajaniak: Pirat85: Gumen:
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Ok czas dobiegł końca. Jutro ankieta.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
@velendil: dobry pomysł i wykonanie. Pisałem kiedyś, że zrobię konika. Oto on: soft: Blender 2.49b czas: 1:58 Trochę mało czasu na taki model, albo ja jestem za wolny ;p
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Mydełka bardzo fajne, modelowałeś ręcznie w siatce czy wyżłobiłeś innym modelem? Słonik cartoon. Co o tym sądzicie?
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Swietny pomysł. Zrobie konika morskiego ale chyba też tak bardziej cartoon.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Na rozgrzewkę taka rybka :D Szczerze nie sądziłem, że ją w ogóle skończę, zrobiłem boxa i jakoś się samo zrobiło ;p Czas: 1:20h Soft: Blender 2.49b @slowiak: ha świetne, lekko zabawne jak dla mnie, super wyszło tylko renderek masz mało kontrastowy i słabo widać.
-
BSOD Blender...
Miałem coś w tym stylu, na początku września. Wywalało mi w trakcie korzystania z blendera. Z początku myślałem, że błąd jest spowodowany robakiem/wirusem. W ostateczności okazało się, że to uszkodzenie sprzętu. Faktycznie kości pamięci mogą być przyczyną, ale u mnie była to płyta główna. Sprawdź czy na płycie głównej nie masz przypadkiem wybrzuszonych kondensatorów. W moim przypadku miałem mocno wybrzuszone 5 kondensatorów przy procesorze. Nie wiem dokładnie skąd się to bierze, ale chyba w skutek przeciążeń w trakcie pracy. Wymieniłem płytę i działa. Powodzenia, mam nadzieję, że pomogłem.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Oooo mój błąd, już poprawione.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
nie to nie błąd, specjalnie dałem więcej czasu bo na organikę 1,5h to trochę mało.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Z powodu długiej nieobecności Stacha (stach13 - zwycięzcy 17 edycji speedmodelingu) zostałem wyznaczony (jako iż zająłem 2 miejsce) do wymyślenia następnego tematu. Mamy nadzieję, że nikt się z tego powodu nie pogniewa. Tak, więc witam w 18 edycji speedmodelingu i życzę dobrej zabawy :) Temat: Ocean Czyli wszystko, co tam żyje lub umarło np.: wrak statku (jego elementy), rybki, rekiny, żółwie etc. (nie ma plakatu ;p do 2D mam 2 lewe ręce) 1. Model z dowolnej bryły 2. Dowolny soft 3. Nie można korzystać z wcześniej przygotowanych modeli 4. Czas: 2h 5. Końcowa praca powinna znajdować się na jednym obrazie. 6. Obraz powinien zawierać dwa trzy ujęcia (bez tekstur itp zwykły clay) oraz siatkę (najlepiej screen z programu). 7. Obraz nie powinien przekraczać 900px szerokości. 8. Nagrody to: satysfakcja, wieczna chwała oraz wymyślenie tematu następnego speeda. Deadline: 23 (sobota) 23:00 "Na tym świecie nie znam nic bardziej tajemniczego od wody"
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Takie coś. Jak myślicie, wygląda wystarczająco radośnie? Może widać coś do poprawki? Nie licząc ucha, które teraz poprawiam.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
To ja może też zapodam jakiegoś speeda. Nic specjalnego ale trzeba ożywić temat. Około 55 minut w blenderku 2.49b z boxa. Bez paznokci ;p nie miałem już ochoty dodawać detale.
-
Tygodniowy SpeedModeling 17 (Sonda)
Cortes od początku twój nożyk podobał mi się najbardziej i żaden następny model go nie przebił. stach13 też świetnie, skomplikowana siatka itp. ogółem super. Tylko te wszystkie kółeczka jakoś do mnie nie przemawiają. I ostrze wygląda tak jakby miało być symetryczne, a nie jest (koło przesunięte w lewo).
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
cieszę się, że się podoba. a cortes, dzięki za siateczkę puki co masz mój głos.
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
Polska szabla Czas 1:30 Soft: blender 2.49b Trochę męczyłem się nad jednym elementem, który i tak potem wywaliłem, więc brakło czasu na detale. Może zrobię drugie podejście.