nielot007
Members-
Liczba zawartości
7 402 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez nielot007
-
Witam!! nie kumam czemu wszyscy sie tutaj zachwycaja... dziwne, ze ludzie ktorzy chyba znaja sie na rzeczy chwala no co tu duzo pisac baaardzo slaba animacja pod wzgledem wykonania... modele sa tragiczne niby cartoon ale hmmm no sa tragiczne, proporcje, ksztalty itp. animacja to samo co modele jedyne co trzyma sie kupy (hehe) to oswietlenie otoczenia ogolnie otoczenie scenariusz i historia to juz sprawa indywidualna co kto lubi jedni smieja sie z kupy inni nie proste... pozdrawiam :)
-
takie cos ze ksiazki Burne Hogarth:
-
Witam!! dzieki za komentarze :) wiecie jak wypalic bumpa/displacement w zbrushu ? pozdrawiam
-
krzychu dzieki za komentarz :) takie "cus" wciaz wip textura nie skonczona co widac na obrazku strasznie duzo bledow jest nie ma jeszcze parumam np. bumpa itp. :) pozdrawiam
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 9: Paul Bonner
nielot007 odpowiedział Matys → na temat → Speedsculpting
Raju--> a co to za roznica czy to speed czy nie speed wazne zeby fajne rzeczy robic M@ti-->hmmm wiesz nie chce marudzic ale wiekszosc prac w speedsculptach ma slaba bryle czylli chyba jednak za malo tego czasu ;) wiekszosc ludzi sie spieszy zeby tylko skonczy i nie przkroczyc czasu nie zwazajac uwagi na bryle itp. :) ale nie naciskam "robta co chceta" ;) -
Tygodniowy Speedsculpting nr 9: Paul Bonner
nielot007 odpowiedział Matys → na temat → Speedsculpting
Witam!! Ja bylbym za nie przedluzaniem tematu bo po co lepiej zrobic cos innego skoro ten niepodpasowal... ogolnie byłbym za zmiana zasad i troche ambitniejszymi zadaniami :) mianowicie ja byłbym za czyms takim: taki temat: http://www.statue.com/items.asp?CartId=&Cc=FIGURES&tpc= czyli wybranie sobie jakiejs statuy czas powidzmy 1 misiac bez czasu na model kazdy modeluje tyle ile chce nie trzeba wszystkiego sculptowac czyli mozna uzywac modelingu tradycyjnego +sculpting wedlug mnie takie cos jest ciekawsze lepsze imozna sie wiecej nauczyc :) pozdrawiam -
Witam!! dzieki za komentarze !! :)
-
Michał Dziekan zdobywa nagrodę Grand Prix na 18. Yach Festiwalu
nielot007 odpowiedział Leru → na temat → Aktualności (mam newsa)
Gratuluje !! -
Witam!! takie 2godzinny speed z zsphere :) pozdrawaim
-
bardzo fajny modelik :)
-
Mafida--> taki przyklad na szybko swietny model w zwyklym sofcie --> http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=297458&page=2&pp=50 duzo jest/bylo takich grafikow jak np. Kolby Jukes a co do bazy to tez (wedlug mnie ) nie prawda mozna robi cuda ze zwyklego boxa wiec umiejetnosc robienia bazy jest zbedna :) choc napewno dzieki dobrej bazie mozna szybciej osiagnac dany efekt. Wystarczy tylko opanowac funkcje retopology ;) jesli chodzi o twoj poprzedni post to wiadomo, ze dzieki bumpowi mozna szybko cos zrobic ale w tym wypadku chodzilo mi o wymodelowanie tego a nie nakladanie na mape :)
-
chyba raczej tak jak rzezbienie w zbrushu myszka i tabletem :) a nie w maxie i burshu :) da sie wszystko praktycznie nie da(?) rady wymodelowac w maxie wedlug mnie tylko takiego super hiper extra wypasistego detalu typu porow jakiejs faktory (np. skory(leather))
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
nielot007 odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
lucek--> slaba ta dlon lepiej bylo przez te pol godziny popracowac nad ogolnym kształtem a nie wchodzisz w detal robiac paznokcie itp. takie moje 3grosze -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
nielot007 odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
bez sensu to samo mozna powiedziec o realistycznych modelach udane owszem, reszte negowac... choc model tego stworka okropny... -
Witam!! dzieki za komentsy :) cialko nie ruszane tzw. krztalty nie byly robione... Klicek--> hmm glowa mala ? 7 dlugosci ciala moze ciut wiecej tak na marginesie niektorzy ludzie maja za duze glowy inni za male np. ostatnio widzialem w telewizji kolesia ktory (nawet dwoch) mial malutka glowe :) co d o zmarch to hmmm jesli chodzi o to, ze za ostre to nie zawsze oznacza, ze dwa lata spodni nie prał jak sie spodnie wyprasuje nie dokladnie to powstana ostre zagiecie taki ot przyklad z prasowaniem na referkach non stop spotykam sie z ostrymy zmarchami choc z drugiej trony racja zeby nie przeginac w druga strone pps. swietny koment "twarzyczka 3na szynach " hehe Ania--> jak napisalem na gorze cialko jak i szyja nie modelowana tak na prawde :) donMario--> nie zgodze sie ;) nie wszyscy maja krztaltne posladki :D Morte--> jesli chodzi o faldki to odsylam do odpowiedzi na post Klicora ;) Ewert--> sa ludzie ktorzy maja ladny kaloryfer a ogolnie sa szczupli ;) mafida--> jesli chodzi o symetrie to poprostu nieche mi sie robic dwa razy tego samego gdyz modeluje go dla nauki aby sie czegos nauczyc, jakbym robil ten model na zlecenie do pracy to napewno bym nie robil symetrycznych zmarch :) uff dawno nie odpowiadalem na komentarze ciezko bylo...hehe ;)
-
Witam!! dzieki panowie za komentarze :) takie "cuś"
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
nielot007 odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
nie pouczam i sarkazm Ci nie wyszedl ;) jakbym mial wskazac c jest zle to hmmmm musialbym zaznaczyc cala glowe, taka jest prawda np. proporcje ja skopane czesc twarzowa (dooczu) jest za duza w stosunku do czola, wyglada jakbymial zlamana rzuchwe i mu spuchla czyli zaduza rzuchwa, ucho nie w tym miejscu oczy i okolice to tragedia poczawszy od braku kształtu dobrego naturalnego po kwestie anatomiczne oko za gleboko osadzone policzek za bardzo wystaje (ta czesc przy nosie) brak policzka po boku jak by zobaczyc widok z gory byloby widac, ze polliczek ma kształt kwadratu a nie gladki kształt lukow brwowych nie ten to samo czaszka, usta... mozna by tak wymieniac bez konca przydaloby sie popatrzec na jakies referki bo tak to sie krecisz w kolko i nie rozwijasz :) ps. ale co ja tam wiem niech sie lepiej wypowiedza experci Morte, lucek19 itp. pewnie cos madrzejszego i bardziej pouczajacego napisza :) pozdrawiam -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
nielot007 odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
M@ti--> slabo, lepiej jakbys poswiecil ta godzinke na "bawienie" sie krztaltami/proporcjami glowy a nie modelowac szyje :) i przydalby by sie refeki bo tylko najlepsi maga majac ogromne doswaidczenie robic bez referek bo u ciebie widac ich brak proporcje skopane krztalty poszczegolnych elementow tez nie tak njakpowinno byc :) pozdrawiam -
Witam!! super character !! naprawde swietne jedyne co mi sie nie podoba to.... nic, wszystko mi sie podoba !!
-
Witam!! dzieki za komentarze :) do faldek uzywam standrad, inflat, clay tube, smootha i to chyba wszystko :) pozdrawiam
-
Witam!! dzieki za komentarze :) nastepny speed jeden wieczorek (nie liczac stopy, dloni i troche proporcji) ps. tak naprawde to wszystki jest jeszcze WIP cialko tylko zarysowane glowa takze :) ps2. spodenki wiem, ze skaszanione ale nie moglem znalesc jakis dobrej refeki :(
-
mpta--> rewelacyjny zart usmialem sie po pachy ...... Noe glowka wyglada calkiem przyjemnie najbardziej razi swiatlo :) pozdrawiam
-
material to RS_SkinBase taki speed...tak wiem faldki na koszuli straszne ale juz nie chce mi sie ich zmieniac :) pozdrawiam ps. glowa to jest moj style nie chcialem robic Heath'a Ledger'a
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii" - Sonda
nielot007 odpowiedział Lucek → na temat → Work in progress (WIP)
Witam !! Moj glos na Gomez'a jako jedyny zrobil super glowke i oddal w 100% zalozenia watku reszta sorki ale slabo morte trzyma poziom ale tez hmmm srednio Gomez nie ma komkurencji w tej bitewce ps. ten temat byl slbay gdyz byla juz poprzednio podobna minibitwa mam nadzieje, ze teraz bedzie cos ciekawego... peace and love ;) -
M@TI--> uzywanie przyciskow piorkowych jest strasznie niewygodne hehe