nielot007
Members-
Liczba zawartości
7 402 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez nielot007
-
Witam!! tweety&vorek bedziecie jezdzic po polsce (czyli czy bedziecie we Wrocku) ? tak wogole to kto bedzie jezdzil ?
-
wrzuć filmik, chętnie obejrzę :)
-
i takie "cuś":
-
forestt-->dokladnie nie wiem pare godzinek lucek91-->zupelnie plaskie usta? mozesz rozwinac :) update:
-
-
Witam!! Panowie kurtka bedzie symetryczna tzw napewno rekawy beda symetryczne przod prawdopodobnie tez ale plecy juz zrobie niesymetryczne... w grach nie wszystko robi sie nie symetryczne pamietajcie o tym... :) koszula bedzie niesymetryczna :) Morte--> dlaczego lepiej jakbym kołnierzyk wymodelowal na poly? :) pozdrawiam pozdrawiam
-
wszystko jest dopiero zaczete
-
Witam!! dzieki za komentarze :) zdaje sobie sprawe, ze nie jest podobny :) ale bede to zmienial w trakcie pracy nad reszta postaci ;) pozdrawiam
-
Witam!! dzieki za komentarze tak naprawde to glowka mi sie nie podoba wiec pojdzie do przerobek... ale zeby nie bylo zastoju to bede ja poprawial w trakcie robienia reszty modelu ;) pozdrawiam
-
hehe sorki ale zostaje bedzie stary gruby taki jak w ostatniej czesci :) taki upik:
-
przypominam, ze ja go robie starego jak w ostatnim filmie ;)
-
Witam!! matys--> tak naprawde jezeli bedzie osobne mapowanie dla torby (planuje zrobic na jednej kapelusz i torbe ) to ta textura bedzie tak mala (wielkosc0, ze nie ma szans na zobaczenie szwow :) ok tym razme troche wiekszy update :) pokazuje progress glowy jak i kapelusza :) pozdrawiam
-
Witam!! Panowie napisalem, ze to dopiero poczatek torba bedzie miala inny uchwyt na pasek bedzie taki jak na moim modelu tylko dopracowany z drugiej strony pamietajacie, ze to bedzie low poly wiec robienie szwow ija sie z celem to torba bedzie tylko elementem wiec dopieszczanie jej w szczegoly jest zbedne i tak tego nie bedzie widac ale te wszystkie rzeczy o ktory napisal Luki Luki bedaale to w swoim czasie z drugiej strony zauwazcie, ze ta tobrba to praktycznie czysty material zadnej sztywnej bdowy i tego mamzamiar sie trzymac ;) ps. to sculpt z boxa :) pozdrawiam
-
Witam!! no dobra czas cos chyba pokazac ebor wygadal wiec pokaze poczatek torby :) pozdrawiam
-
Witam!! dawno nic nie robilem jako WIP wiec czas to zmienic :) narazie jeszcze nic nie mam ale dzisiaj postaram sie usiasc i cos zrobic :) plan: high+low+tex czas: hmm 2tyg na model (low+high) + 1-2tyg tex aha zapomnialem wspomniec, ze postac trafi do mojego demo reela nad ktorym pracuje :) pozdrawiam
-
Witam!! bardzo fajnie :) gratuluje ukonczenia pozdrawiam
-
Witam!! Moze ja sie ustosunkuje ;) bo widze, ze zrobilo sie lekkie zamieszanie... nagrywajac ten filmik nie chcialem pokazac jak uzywac danego narzedzia jak np. move clay brush itp. tylko jak osiagnac dany efekt w tym wypadku ucho czy nos gdyz nie robie tego "tutka" dla osob ktore pierwszy raz widza zbrusha a dla osob ktore wiedza o co chodzi czyli znaja narzedzie ktorym jest zbrush a nie potrafia osiagnac danego efektu z prostej bryly w tym przypadku nos czy ucho chodzilo mi o to zeby pokazac jak zaczac rzezbic zeby osiagnac krztalt o ktory nam chodzi :) podsumowując chcialem pokazac jak uzyskac efekt a nie jakich narzedzi uzywac gdyz jak ktos zna zbrusha to moze sie domyślić jakich uzylem narzedzi...proste ;) pozdrawiam
-
Witam!! natchniety watkiem w wipie zrobilem ucho w trakcie robienia pomyslalem sobie, ze sporo osob maproblem z zaczeciem modelownia uszu, oczu, ust i nosa wiec postaram sie w weekend zrobic szybkie tutki pokazujace jak zaczac :) ucho: link--> http://www.megaupload.com/?d=0HMFEDP2 takie ucho wsumie nie zafajne ale wazne, ze pokazuje jak to osiagnac :) nos: link--> http://www.megaupload.com/?d=P3ILFL76 usta: link--> http://www.megaupload.com/?d=1IQWGRIS oko: link--> SOON
-
Witam!! Mnie się bardzo podoba, będę kibicować :) pozdrawiam
-
"Kinematograf" - pierwsze materiały
nielot007 odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
bedzie nie ladnie a slicznie tzw. juz jest ;) -
"Wiedźmin" - Powrót białego wilka kulisy produkcji
nielot007 odpowiedział tweety → na temat → Aktualności (mam newsa)
nie moge sie doczekac kiedy sie ukaze ;) -
"Wiedźmin" - Powrót białego wilka kulisy produkcji
nielot007 odpowiedział tweety → na temat → Aktualności (mam newsa)
Witam!! swietny making of :) model postaci kurde slaby :( kurcze fajnie by bylo robic takie produkcje!! zazdroszcze... swietne symulacje... bardzo mi sie podobaly chyba pol forum teraz pracuje w platigu (z wymienionych na koncu znam troche osob) ;) pozdrawiam -
Silver Award : Jezyczek
nielot007 odpowiedział KLICEK → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
Witam!! model mi sie wogole nie podoba ... render itp. spoko ogolnie spoko ;) tyle odemnie :) mozesz pokazac clay model ? ps. chyba powinny sie zmienic oznaczenia gwiazdek gdyz jak dla mnie to jest srednie czyli co dwie gwiazdki ? i tyle dalem... ;) pozdrawiam -
Witam!! dzieki za komentarze :) wiem, ze glowka slaba ale to byl taki test mudboxa i nie chcialo mi sie jej dluzej poprawiac... powiem szczerze, ze strasznie sie meczylem robiac ta glowke najgorsze wedlug mnie jest obracanie skalowanie przyblizanie modelu strasznie nie wygodne... (uzywanie przyciskow piorka...) na początku troche pokombinowalem z brush'em sculpt aby zachowywal sie jak clay w zbraszu pozniej zmienilem skroty do flatena i sculpt'a i zaczalem jazde... denerwuje mnie w mudzie grab(jak w zbrushu move) gdyz jak chce przesunac cos blisko symetri to robic sie na niej tzw. "dupa" tak naprawde tylko jedna rzecz mi sie podoba w mudboxie to ustawianie sily brush'a jak i wielkosc tak naprawde chcialem sprawdzic czy zwykly czlowiek da radw w mudzie zrobic cos sensownego i powiem szczerze, ze da ale na poczatku jest to strasznie meczace i denerwujace choc jak sie przyzwycza do muda to moze byc calkiem przyjemny choc ja napewno nie chcialbym w nim nic robic ;) Morte--> chyba mud full ale bez jakis tam patchy chyba sam nie wiem wizz--> mam zamiar sie mayi pouczyc tak samo jak softimage ;) pozdrawiam