Zawartość dodana przez nielot007
-
Silver Award : Jezyczek
Witam!! model mi sie wogole nie podoba ... render itp. spoko ogolnie spoko ;) tyle odemnie :) mozesz pokazac clay model ? ps. chyba powinny sie zmienic oznaczenia gwiazdek gdyz jak dla mnie to jest srednie czyli co dwie gwiazdki ? i tyle dalem... ;) pozdrawiam
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! dzieki za komentarze :) wiem, ze glowka slaba ale to byl taki test mudboxa i nie chcialo mi sie jej dluzej poprawiac... powiem szczerze, ze strasznie sie meczylem robiac ta glowke najgorsze wedlug mnie jest obracanie skalowanie przyblizanie modelu strasznie nie wygodne... (uzywanie przyciskow piorka...) na początku troche pokombinowalem z brush'em sculpt aby zachowywal sie jak clay w zbraszu pozniej zmienilem skroty do flatena i sculpt'a i zaczalem jazde... denerwuje mnie w mudzie grab(jak w zbrushu move) gdyz jak chce przesunac cos blisko symetri to robic sie na niej tzw. "dupa" tak naprawde tylko jedna rzecz mi sie podoba w mudboxie to ustawianie sily brush'a jak i wielkosc tak naprawde chcialem sprawdzic czy zwykly czlowiek da radw w mudzie zrobic cos sensownego i powiem szczerze, ze da ale na poczatku jest to strasznie meczace i denerwujace choc jak sie przyzwycza do muda to moze byc calkiem przyjemny choc ja napewno nie chcialbym w nim nic robic ;) Morte--> chyba mud full ale bez jakis tam patchy chyba sam nie wiem wizz--> mam zamiar sie mayi pouczyc tak samo jak softimage ;) pozdrawiam
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! dzieki za komentarze :) Chcialem sprawdzic mudbox'a 2009 ze standardowej bazy mudboxowej :) taki speed... pierwszy obrazek z maya 2009 drugi z mudobxa
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Witam!! Coll of Juarez: Więzy Krwi nowy trailer--> http://polygamia.pl/Polygamia/1,95335,6522794,Trailer_i_galeria__Call_of_Juarez__Wiezy_Krwi.html a tutaj taka ciekawostka, wywiad z tworcami --> http://www.gry-online.pl/S014.asp?ID=376
-
Postać 3d: Pan Iniemamocny
Witam!! bardzo fajnie, mi sie podoba choc proporcje straszeni mi przeszkadzaja np.ogromne dlonie, stopy... jako, ze pokaujesz to w game arcie to pozwole sobie wspomniec, ze troche za duzo facow np. na glowie... wiem, ze to speed ale... pozdrawiam
-
Modelowanie na zywo.
dzieki :) a z tych ktora byscie polecili: --Super Sculpey CE- modelina. Miękka modelina , którą wyróżnia znakomite odtwarzanie detali modelu . Twardnieje w piecu w temperaturze 130C uzyskując twardość podobną do ceramiki. Może być lakierowana. Stosowana w różnych dziedzinach. --Chavant Clay- twarda, jasnobrązowa, bezsiarkowa, lekka, nadająca się do odlewaia (glina przemysłowa). Stosuje się ją przy tworzeniu modeli prototypów w przemyśle samochodowym oraz lotniczym jak również przy tworzeniu przedmiotów sztuki z dużą ilością detali. Wymiar jednej rolki ok. 6 x 25 cm --Chavant Clay- plastelina NSP Soft + Medium –bez-siarkowy Seria NSP zawiera dużą ilość wosku. Pozwala bardzo dobrze odtworzyć drobne szczegóły, a brzegi nie strzępią się. Głównie stosowany jest do tworzenia rzeźb, również w studiach projektowych. dwoch ostatnich cena jest bardzo podoba pierwszy jes dwa razy drozszy :)
-
Modelowanie na zywo.
dzieki :) a tak przy okazji ile potrzeba kilo plasteliny zeby zrobic mniej wiecej glowe (bust) rozmiaru rzeczywistego? ktora jest najlepsza ? http://www.pearlpaint.com/shop~ocID~2999~parentID~2998~categoryID~2973.htm http://www.pearlpaint.com/shop~ocID~2999~parentID~2986~categoryID~2981~layoutIndicator~vertical.htm http://www.pearlpaint.com/shop~ocID~2999~parentID~2987~categoryID~2980~layoutIndicator~vertical.htm
-
Modelowanie na zywo.
Witam!! wie ktos moze czy mozna kupic w Polsce "plasteline clay" ? szukalem ale nic nie znalazlem :( pozdrawiam
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! dawno czegos nie wrzucilem czasto zmienic :) drakula na szybko (dwa wieczorki) :) jak widac ciuchy takie niedopracowane... pozdrawiam
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
usmialem sie czytajac, ze benjamina zrobili calkiem fajnie... hehe i nie rozumiem o co Ci chodzi z tym maskowaniem Brada ?... tak sie zapytam wiesz jak powstawal ten film jak zrobili Pitta starego ? bo ja wiem (nie wszystko kumam chodzi o technologie) i jest to narazie jedyny film gdzie efekty zrobily na mnie az takie wrazenie (chodzi o glowe Pitta) pisanie, ze wyszlo im to calkiem jest kurde...hmmm jaktamto jest "calkiem" to to co my robimy jest wielka kupa :D
-
[sculpting] Rocky bust [zbrush]
WitaM!! czas--> 65min czas rzeczywisty 7h z kawalkiem :) rozmiar: -czesc I: 150mb(+/-) -czesc II: 67mb (+/-) link1--> http://rapidshare.com/files/204143816/rocky_1.rar.html linkII--> http://rapidshare.com/files/204151044/rocky_2.rar.html calosc--> http://www.megaupload.com/?d=8WKI8XTZ
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Witam!! Call of juarez: Bound in blood trailers i pare nowych screenow :) link--> http://www.gametrailers.com/player/46000.html wiecej screenow--> http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=7569 screeny:
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! takie cos sobie robilem... prawde mowiac to jeszcze duzo trzeba poprawic chocby cialo ale juz mi sie nie chcialo ;) TURNTABLE: zacząłem z zshpere: rocky_balboa: referki: http://images.google.pl/images?hl=pl&q=rocky%20bust&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
wizz--> jak zwykle pokazales klase :) swietne !!
-
Model 3D: Testy_organika
stylizacja stylizacja ale anatomia to podstawa tzw. zachowane jakies tam podstawy a w tym modelu hmmm i nie widze tzw. glowka wedlug mnie jest slaba i ja sie zgodze z "szczery" tak sobie od pewnego czasu czytam wasze komentarze na temat komentarzy (hehe ) szczerego i kurde ludzie dajcie sobie siana co z tego, ze koles nic nie pokazal skad wiesz co on potrafi a uwagi (nie zawsze) ma trafne(wedlug mnie) pisanie, ze olewacie posty napisane przez szczerego jest chamstwem, ignorancja zaloze sie o kazde pieniadze, ze jakby szczery ciagle chwalil prace nawet te bardzo slabe to wszyscy laczenie z autorami by mu dziekowali za posty itp. taka sama sytuacja byla w speed sculptach (jak dobrze pamietam) tomala zamiesci sredni model szczery skomentowal i cale forum rzucilo sie z pretensjami, zeby zrobil lepszy a nie komentowal....zal :( wracajac do pracy modeli b. slaby glowka praktycznie cala slaba poczawszy od proporcji (sa slabe) poprzez wykonanie jak np. oczy i ich okolice, uszy, krztalt glowy, policzki, kosci policzkowe, czolo itp. itd pozdrawiam
-
modele 3D: |DOODLES|
koniec juz mi sie nie chce robic dalej a jest co poprawiac np. wlosy ale musialbym zrobic retopo wlosow a nie chce i sie, uszy tez nie ruszane ;) wole zaczac nowy model :) pozdrawiam
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! dzieki za posty :) jade dalej :
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! dzieki za posty :) takie cos z boxa(pozniej retopo) narazie poczatek(wszystko nagrywam wiec jak sie nic nie zepsuje to pokaze video):
-
modele 3D: |DOODLES|
dzieki za komentarz :)
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! dzieki za komentarz :) takie cos sobie robie benjamin Franklin bust :)
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! takie cos 2h17min dzieki za komentarze :)
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! pozdrawiam
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! takie cos sobie robie po godzinach narazie mozna powiedziec, ze to poczatek pracgdyz kazdy element wymaga duzo pracy np. glowa nie podobna trzeba ja poprawic to samo wlosy rece ulozone tak na szybko zeby nie wrzucac bez nich, rękawy blech okropne :D draperie ...hehe tu nawet nie trzebapisac , ze trzebanad nimi popracowac :) oczywiscie proporcje itp. :) ale narazie tak to wyglada :) pozdro
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! takie cos niedawno robilem model jest nie konczony jescze sporo do poprawienia w proporcjach i dorobieniu detali ale mam inne rzeczy na glowie... wszystko nagrywalem wiec jak bedzie czas to z konwertuje i wrzuce robilem tak: zaczalem z plane'a pozniej retopology dorobienie reszty glowy w maxie pozniej sculpt w zbrushu :) lacznie narazie (+/-) pozdrawiam
-
modele 3D: |DOODLES|
Witam!! bartekb89--> tak wszystko pozniej w zbrushu robie :) eco--> nie nie wrzucam do zbrusha referek mam przewaznie na drugim monitorze jakies zdjecie uzywam tabletu pozdrawiam :)