Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Liczba zawartości

    7 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez nielot007

  1. ciezko chyba bedzie zachecic :) porostu chyba ludzie nie lubia game artu :) wola high poly :D
  2. nielot007

    modele 3d: modele

    WitaM!! dzieki za mile posty ;) ok zrobilem nastepny model :) duzo mozna by jeszcze w nim poprawic/dorobic ale dalem sobie spokoj :) 2986tri pozdro
  3. pierw musialbys wyjechac z wrocka :D co latwe nie jest zwlasza kolo godziny 18:00 w piatek :D
  4. chlopie jakie epitety :D moze bo "nie swój" :D ja tam zadnych epitetow nie slysze, kiedys to mozna sie bylo bac wejsc do "trojkata" ale teraz juz nie :)
  5. Witam!! super :)
  6. Witam!! wpadlem na taki pomysl, mianowicie chodzi o ikonki pod member te od bitwy i zlotej galeri , chodzi o to zeby np. jak sie na nia kliknie odsylalo do pracy gdyz ciezko zobaczyc za co autor dostal wyroznienie :) nie wiem czy to ciezko zrobic czy nie :D
  7. boolean przeciez super jest :) np. jak masz na jakiejs zakrzywionej powierzchni zrobic okragla dziure, to tylko bolek niedosc ze szybko to jeszcze idealnie :)
  8. spoko, racja ze za duzo :) ale jak sam napisales byl limit 5k wiec nie bede robil rybki z 100-200 trisow a po drugie, to jak np. dostajesz zlecenie wymodelowanie modelu low poly z max 5000 trisow to przeciez nie bedziesz robil modelu ktory bedzie wazyl 1k bo "nie wypada" zeby tak "maly" obiekt mial 5k chyba polga na tym aby wyciskac z limitu najwiecej i wykorzystac caly limit nawet jak mozna zrobic z mniejszej ilosci scianek. wedlug mnie wszystko zalezy od limitu a nie od modelu klient czy pracodawca wyznacza ten limit a ja mam zrobic dwie rzeczy, pierwsza aby model byl jak najlepszy druga aby nie przekroczyc limitu :) takie jest moje zdanie :) jakby rozumiec ciebie to mimo limitu na rybke np. 3k zrobilbys ja z 1k nie sluchajac zalecen gdyz wedlug ciebie 3k na rybke to za duzo :) spoko moze za duzo ale limit to limit :) ok jeszcze przeczytalem twoje ostatnie zdanie i musze powiedziec, ze wlasnie oto w tym chodzi firma by nie dala takiego limitu na rybke dali by duuuzo mniejszy wiec naprawde nie rozumiem czemu sie czepili tej rybki :D przeciez ja jej nie robilem dla jakiejs firmy tylko dla siebie wiec ja sobie ustalilem limit a ustalilem taki bo taki chcialem, gdyby to szlo do gry to napewno firma zlecajaca mi to zadanie dalaby mniejszy limit i tez bym zrobil ta rybke z mniejszym limitem :) nie chce dyskutowac :) bo moze zle mysle, ale spoko :D ps. to nie byla mala firma,dziala od 2002 roku (duza chyba tez nie ?) :D ale co ja tam wiem :D pozdro
  9. gordy no to teraz pojechales :D czysta poezja, nie wiem jak inni ale czuc mase czuc naprezenia miesni kurde czuc jego sile :D pewno ze mozna sie troche przyczepic ale nie ma po co :D pomecz go jeszcze bedzie super model :) mozesz pokazac baze ?
  10. nielot007

    modele 3d: modele

    :D ok troche sie poprawilem :D dalem w miare duza rozdzialke :) zblizen chyba juz nie potrzeba :D
  11. naprawde superowo :) jedyne to (obrazek) to:) czerwone bugi zielone--> jak poprowadzisz tak edgesa to bug sie zmniejszy najlepiej zaznacz te egdesy daj conncet i przesuwaj i patrz gdzie najlepiej umiejscowic te egdesy aby byl jak najlepszy efekt :) ale poza tym drobnym problemem jest swietnie :)
  12. nielot007

    modele 3d: modele

    Witam!! dzieki za mile posty (choc nieslusznie) :D ok pokazuje siate, i teraz sie zacznie jechanie :D 1nS--> glowa nie jest za mala, taki byl koncpet :) Por@szek--> dzieki :) koncept teyona, nawet na stronie ich jest(koncept) :) jesli chodzi o to co male co duze, to wszystko bylo uzgadniane, konsultowane wiec chyba jest dobrze(w miare) :D jesli chdozi o normale to tutaj duuuzo rzeczy mozna by zrobic na normalach :D ale limit byl duzy, chcieli detali ;) wsumie z tego modelu to tylko podoba mi sie glowa jest wedlug mnie idealna :D daje miniaturke bo sie strasznie wstydze :D:D
  13. nielot007

    modele 3d: modele

    kuba--> nie, wszystko to model :D a czy oni zrobia normala to nie wiem :D wsumie limit byl duuuuuuuuuuuuuzy :D chcieli jeszcze wiecej detali ale sie zbuntowalem* ;) *joke Ardeni--> nie juz nie robie robilem dwa roboty :) drugiego gdzies zgubulem :( siatki nie pokaze bo sie wstydze :D
  14. wyslalem im link do portfolio, odpisali ze martwi ich moja wiedza na temat low poly, czepili sie rybki (tej z minibitwy :D) odpisalem czemu ? wtf? :D(nie doslownie) wtedy odposali ze dobrze modeluje ale mam dziwne rozumowanie lowpoly :) wiec odpisalem im czemu, wtf? :D (nie doslownie) a On ze zamyka rozmowe :( teraz sie boje uzywac slow low poly :D kuba--> nie :) czpili sie rybki :D ze jak wedlug mnie to low poly to mam cos z glwoa nie tak :D
  15. Witam!! zakładam watek podobny do tego w wip'ie :) bede tu umieszczal wszystko co zrobie lp ;) na poczatek model dla firmy Teyon ( http://www.teyon.com ) :) robiony jakis czas temu :) pozdro
  16. zapytalem ale Pan z ktorym "dyskutowalem" zamknal rozmowe :D Por@szek-->dzieki :)
  17. Witam!! dzieki za komentarze :) wiecie czemu pytam ? bo skladalem oferte do pracy w pewnej firmie i dostalem odpowiedz ze "mam dziwne rozumowanie definicji low poly" :) ale jak czytam wasz posty chyba az tak zle ze mna nie jest :D pewnie gdyby nie to nieporozumienie nt. definicji, dostalbym prace :D
  18. Witam!! moglby mi ktos napisac definicje low poly ? i technologie low poly ? pozdro :)
  19. gratuluje 5 gwiazdek :) wizz--> hehe pasuje mu waski :D
  20. Już jest. :)
  21. Witam!! nudzilo mi sie wiec nagralem na cala glowe juz nie mialem sil :) moze sie komus przyda :) ps. zeby nie bylo komentrzow nie sa to ludzkie usta :D na czym sie wzorowalem bedzie widac w filmie :) size-->57mb time-->20min (przyspieszone 200%) link--> http://twrobel.webd.pl/max3d/usta_media.rar
  22. nielot007

    zmarszczki

    wymodelowac? odpowiednio zagescic, poprzesowac vertexy i gotowe :)
  23. wlasnie mniejsze obrazki bo sie ciezko obejrzec :)
  24. tomek--> na youtube jest pelno tutkow np. swietny pokaz jak modelowac w mudboxie, video ma trzy czesci :) autor--> pitiwazou link-->
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności