Skocz do zawartości

Sliterin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sliterin

  1. w odbiorze to niestety, bardzo słabo
  2. Sliterin odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na "concepcie", który rzuciłeś znaki były masywne, widać było że to nie są przyczepione patyczki. Teraz spójrz na ostatni wrzut - to kompletnie nie jest to popracuj sporo nad tym szczególnie nad masywnością, która tutaj nie istnieje. Radzę jeszcze na końcu z tymi znaczkami pobawisz się w ZBrushu, bo to może im pomóc.
  3. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Powolutku do przodu. Wiesz co próbowałem go poszerzyć, ale wtedy grill maski wygląda ochydnie. Miło słyszeć - szczególnie że argumentację czemu w innym wątku czytnąłem :). Wiesz co też to próbowałem i pojawiają się problemy z wielkością opon itd., ogólnie to proporcje są w niedużym stopniu inne. Próbowałem po prostu pogodzić niedogodności to tu to tam i mam coś takiego. Mam nadzieję, że nie zepsuje to odbioru. edit: Yey to był post numer 50000 w dziale gameart! :D
  4. Sliterin odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Należało się, za tak zrobioną grę. Co do tych 940 kopii to rozumiem, że wiesiek nie został jeszcze na konsole wydany? :DD
  5. Sliterin odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie do końca taki zwykły, w końcu wał na spodzie będzie miał sporo czerwonych zabrudzeń na sobie ;-). Choć przyznam, że w pierwszej chwili też nie miałem chęci robić do minibitwy, bo po głowie chodziło co niby jest pojazdem czarnego charakteru i jak to rozumieć. To jest obszerny temat więc na sporo można sobie pozwolić. Co do koptera, no to gl z nim figurka wygląda naprawdę fajnie.
  6. Sliterin odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wzcięcie conceptu z Warhammerca to bardzo dobry pomysł. Powodzenia ;-)
  7. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Część highpoly zrobiona, mam w zamiarze jakby co troszkę go pognieśc gdzieniegdzie w zbrushu, ale do tego jeszcze trochę czasu jak widać :]. Niektóre proporcje zmienione możliwe, że go wydłużę, ale jest to zależne od tego jak inne elementy będą się komponowany z wydłużeniem (wcześniej testowałem i nie był to koniecznie najlepszy pomysł.
  8. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Blockout aby uchwycić proporcje. Akurat nie mam zamiaru już się z nim bawić, bo to co widać zadowala mnie.
  9. Sliterin odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Traktowanie tekstur jako dodatek, jest złą decyzją, ale to jak popatrzysz na ciekawe postacie to zrozumiesz. Przykład: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=82668 Mimo że Mario został wystylizowany to i tak, tekstura posiada elementy tekstury realistycznej.
  10. Sliterin odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jest nieźle, ale musisz zrobić bardziej karykaturalne proporcje jak na szkicu, bo zatracasz fajne cechy tego [ wiem, że base, ale to najlepsza pora aby powiedziec i abys nie musial poprawiac]
  11. Sliterin dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Wrzucam concept Johna Parka, który mam zamiar wykorzystać w tej minibitwie.
  12. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogólnie teksturka bez tych świateł okazała się niestety trochę wyblakła, więc tutaj sporo pomogło. Co do siatki to przyznam po prostu zapomniałem bo np. na polycounta już wrzuciłem. Co do ilości trisów zgadzam się, bo generowałem siate lp meshlabem i tylko potem przycinałem, i niepotrzebnie robiłem druty na pięciokątach a nie na 4 kątach. Ok teraz podrzucę wam część do scenki, którą teraz chce zrobić. Wrzucam to jako w.i.p., ponieważ jestem niestety ślepy co by można tu poprawić a jedynie wiem, że można. Mapy 2048 x 2048 85 trisów. Mapy diff, spec, normal, prosty gloss i mapa aby pobawić się z hdr. concept na którym się wzorowałem [ z cghuba, niestety nie pamiętam nicku autora]: wersja oryginalna z której mam zamiar brać klimat i oświetlenie oraz wersja rozjaśniona, z której biorę kolory oraz formy Screeny z model viewera udk
  13. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie chciałem pisać kolejnego posta bez jakiejś wrzuty, więc sorry za brak odpowiedzi na posta. Dzięki Ice, nie chce wymieniać "komplementów" ponownie, więc tylko napisze że dobrze wybrałeś dodając do skillsetu teksturki (to że nie udzielam się to nie znaczy, że nie oglądam :]) Dobra a teraz konkretniej przedstawiam wam kolumienkę, którą zrobiłem w zamyśle do większej scenki. Zrobiona została przy użyciu 3Dsmaxa, Zbrusha oraz Photoshopa. Ma ona 821 trójkątów w tym ponad połowa na rurki (5 stronne). Przedstawione na screenach tekstury są wielkości 2048-1024. Załączone teksturki zaś 1024-512 (ze względu aby się nie wczytywały latami). Liczę na waszą krytykę. Screeny z UDK: + Sculpt
  14. Sliterin odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O stary :DDDDDDD You made my day!!
  15. Sliterin odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wielkie dzięki Morte za pomoc :D Dzięki :)
  16. Sliterin odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tu nie chodzi o samo logowanie tylko wyłączone logowanie na stronie wiedźmina, gdyż ikonka logowania i rejestracji nie jest zlinkowana w ogóle. Pytam właśnie tutaj, ponieważ chce wiedzieć czy trwa to długo, a więc czy jest sens czekać. Akurat na twoje pytanie odpowiem przewrotnie, bo właśnie szybciej szukam kogoś kto miał podobny problem i wiem jak go rozwiązał, a nie wysyłam do "sił wyższych" aby coś zrobili.
  17. Sliterin odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorry, ze tutaj zaspamuje, ale wydaje mi się, że spora grupa osób ma wiedźmina 2 a i wiadomo część przy nim pracowała. Wie ktoś może czemu nie można się zalogować na thewitcher.com ? Właśnie sobie kupiłem gierke i chciałbym DLCki wgrać, które przy okazji wersji premium mam a narazie to mogę jedynie sapać jęzorem do monitora :(
  18. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki tam pieniek. Ma on 56 trójkątów. Mapy: Diff, Normal, Spec-const. edit: Mapy: 256 x 256
  19. Sliterin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Porządna robota, choć pierwsza rzecz rzuciła mi się w oczy a mianowicie, uciekasz od okrągłości, które wymagają płynności jak od ognia. Mianowicie mówię o dolnej części kuszy (tj. kolbie) gdzie zastosowałeś ostre krawędzie zamiast płynności. Sporym mankamentem jest to co napisał Eric tylko, że ja to rozwinę. Próbując uzyskać ciekawy metal dałeś sporo szumu, co nie jest koniecznie najlepszym rozwiązaniem, ponieważ jakbyś się temu przyjrzał to zauważyłbyś, że gdyby nie to, że się bardziej świeci to człowiek nie widząc kształtu kuszy mógłby spokojnie stwierdzić, że diffuse jest teksturą kamienia. Akurat też nie masz czym się martwić, ponieważ osiąganie realistycznego metalu jest najcięższą czynnością w teksturowaniu. Podrzucam Ci 2 tutki od Racera445, które być może dadzą Ci dobrą bazę do stworzenia własnych technik, które będziesz stosował w wypadku metalu. http://www.nextgenhardsurface.com/index.php?pageid=racer445 http://cg.tutsplus.com/tutorials/photoshop/how-to-hand-paint-convincing-metal-textures/ Kontynuując nt. tekstury to drewno naprawdę ładnie wyszło i tutaj ciężko cokolwiek więcej powiedzieć. Co do modelu to tak jak pisałem wcześniej nie podoba mi się brak zaokrąglenia, a dodatkowo niepotrzebne 2-3 loopy na końcówce wcześniej wspomnianej kolby. Tak jak wcześniej pisał Chico Linka jest po prostu zbyt kanciasta i tyle. Ok to chyba byłoby na tyle ;] Pozdrawiam Jakub Mularski
  20. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Miałem akurat to zielone tło za jasne i już obecnie poprawiłem, dzięki za cenną uwagę. Hmmm nudne to raczej nie było, aby to zrozumieć wystarczy przeczytać tutorial zamieszczony poniżej. Do silnika do którego to robię przejścia z podłożem zostaną zrobione przy pomocy decal map. Jeżeli przy tilowanej teksturze będę chciał mieć lepsze makro bardzo łatwo wyszedłby z tego pattern (trzeba pamiętać o czym pisałem, że tekstura ma 256 x 256). Pixel ratio jest minimapowane, więc dostosowane jest do shadera, który nie ma z tym najmniejszego problemu przy teksturze 256 :D. Nie projektowałem tego drzewa dla playstation 3 a dla directXa 10 więc problemów z alphą silnik mieć nie będzie. UDK łyka 300 jak nie więcej drzewek bez problemu ;-). Docelowo drzewko jest składane w prefabie, gdzie pieniek jest oddzielny a każda z gałęzi jest dwustronnie renderowaną instancją mającą 14 trisów. Biorąc twoje doświadczenie nie rozumiem z czego wynikają twoje obawy odnośnie wydajności tego assetu (który jest zgodny z wytycznymi twórców silnika w którym zostanie wyświetlony). Nie ma problemu, zawsze chętnie podzielę się moja wiedzą
  21. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Igły musiały dostać trochę czasu, aby urosnąć. Drzewko w całości ma 1017 trisów i jest na teksturach 256 x 256 (diffuse/normal na konar i dwie kolejne dla gałązek, specular jest stały, więc mapy nie robiłem nawet). Pierwsze 3 screeny z udk z ustawionymi 3 światłami, teksturka podłoża wzięta z udk. Ostatnie 2 screeny z xoliul shadera aby pokazać jak działa normal na gałęzi (uwypukla gałęzie, oraz robi tj. rampe czyli imituje, że się części wyginają do dołu w odwrotne V).
  22. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zmieniłem skale a na dodatek normala osłabiłem. edit. Już wiem o co Ci chodziło Bruneq z tym normalem (dzięki Kruq) właśnie osłabiłem AO , bo niepotrzebnie dałem aż tak bardzo mocne, bo racja kampyki się robiły.
  23. Sliterin odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po dłuższym czasie nie pokazywania wam rzeczy [ co oczywiście nie znaczy, że ich nie robiłem] wrzucam korę iglaka, którą zrobiłem ostatnio do projektu gry. Akurat detal jaki włożyłem do tej pracy a jaki będzie miała ostateczna wersja w grze nie ma wiele wspólnego (ze względu na zejście z rodziałki 1024 na 256), ale samo sculptowanie oraz możliwość przyszłego użycia tej tekstury, skusiło mnie do dodania jej trochę detalu. Choć co się okazało dzięki dodawaniu detalu na dużej teksturze mała wygląda z pewnej odległości całkiem podobnie (a właśnie na taką odległość co najwyżej zbliży się do tego drzewka gracz. Dla ciekawych porównanie wersji 1024 x 256. Ok to do rzeczy: EDIT: W sumie powinienem się jeszcze pobawić z zielenią na krawędziach i właśnie tak zrobiłem z według mnie dobrym efektem.
  24. Sliterin odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W sumie widzę, że robisz od razu lowpoly co w przypadku broni nie wiem czy jest najlepszym rozwiązaniem. Radze obejrzeć sobie tutorial racera 445 jak właśnie robi kałacha. up - chciałem dać Ci linka do tuta, ale gość pozbył się tutków ze względu na brak profesjonalizmu w nagrywaniu ich(co prawda to prawda, ale sporo wiedzy przekazuje mimo to), więc jeżeli będziesz chciał zobaczyć je to czeka Cie spora dawka gimnastyki. Nie wiem czy Ci się przydadzą, ale łap refki może akurat: http://www.pixagogo.com/9865254616
  25. Sliterin odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz co ten symbol na ostrzu, słabo Ci się wypali przez ostre krawędzie. Aby normal był ładny musi być to przejście na modelu. Poniżej masz przykład jak , która krawędź się wypali i widać wyraźnie, które jest prawidłowe patrząc na efekt końcowy. Co do nie radzenia sobie z robieniem highpoly, jeżeli naprawdę to jakoś ciężko idzie to proponuje zapoznać się z nDo pluginem do photoshopa, który jest naprawdę pomocny (dla każdego nie tylko dla osób , które się zajmują jedynie teksturowaniem). Tutaj masz linka do krótkiego tuta i tam masz linka do pobrania tego pluginu: http://philipk.net/tutorials/ndo/ndo.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności