Zawartość dodana przez Sliterin
-
Teczka 2D: Blejsoid (bandwidth heavy)
Co do conceptowania, widzę że z przeniesieniem tego co masz w głowie na kartkę nie masz żadnego problemu. No twoim miejscu nauczyłbym się renderować materiały, ponieważ tego brakuje w tych pracach czyt. pomysł ukazany, ale prezentacja to tylko szkic niestety. Powodzenia, bo widać, że w głowie masz porządne rzeczy.
-
Teczka 2D : Uriel
Why so serious? Podoba mi się ze względu na to, że dodałeś białych odbić w pracy to tak jak specular w 3D, dodaje czegoś ciekawego i miłego dla oka.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Ogólnie to jak dla mnie to wygląda to tak - character artistą jesteś naprawdę bardzo dobrym firebat, ale concept artystą już nie na takim poziomie jak umiesz tworzyć 3D ;]. Przy czym nie podoba mi się jeden nawyk szczególnie a to, że w każdym modelu w którym tworzysz organike zawsze źle zarysowujesz mięsień na przedramieniu i jest to według mnie bardzo widoczne - tylko nawyk ten już masz niestety 2/3 lata patrząc na twoje folio. Może to za bardzo wysunięte wnioski, ale myślisz o tym jak robić aby postać wyglądała dobrze a nie, żeby wyglądała dobrze i miało to sens (chodzi mi o funkcjonalność). Według mnie jeżeli będziesz robił concepty dla siebie to bardziej pomyśl o tym jak postać ma wyglądać, przed tym jak ją zrobisz i przemyśl czy wszystko co dodałeś jest funkcjonalne i ma prawo bycia w świecie opartym o dane zasady, a dopiero na końcu zajmij się myśleniem o upiększaniu. Pozdrawiam Sliterin
-
System do rosilinosci
K, ale tu dochodzi kwestia licencji - akurat to co napisałem znalazłem na forum epicgames i tak napisał admin.
-
System do rosilinosci
"you can use SpeedTree trees with the UDK (in accordance with the rest of the EULA)." No więc wynika z tego tak, że jeżeli masz licencje na UDK to wtedy i na speed tree, badz przy uzyciu udk oddajesz 25% zyskow dla epic, wiec prawdopodobnie to samo jest z sped tree, bo to część UDK.
-
nicponim UP UP !
Znam twoją technikę! - przyznaj sie ze to jest wyklejanka i tak naprawde to naklejasz biale kawałki papieru na czarny blok - mam Cie!
- Ford Mustang 2010 - Up
-
Prostokątne mapy
Witam wszystkich! Mam mały "problem" a dokładniej nie mam pojęcia jak unwrapować mapę tak abym mógł mieć prostokątną mapę np. 512 x 1024. Pozdrawiam
-
Minibitwa 25:[Kratos]
Jazda z nim AO wygląda naprawdę dobrze! Jeszcze skóra będzie wyglądała trochę żywiej dodać tatuaże i będzie kozacko.
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Bardzo fajnie wyszło :]
-
WIP 2D: Slayer Girl
Clippersi ? Wstydził byś się tak sami jak kibice NYK :D - Thunder to jest to! Co do samej pracy to to samo co Ice, czyli powinieneś bardziej w tym podłubać no i oczywiście zmienić logo clippersów ;-).
- Scena 3d: Caterpillar cb 214e
-
Nazi CAR FORCE ONE
Nie dajcie się zwieźć to tylko iluzja! ;-)
-
Teczka/Nauka
Odpowiedzią na to są trójkąty - do dzielenia siatki na mniejsze kawałeczki nie możesz posiadać trójkątów, bo właśnie one robią babole, a więc zrób tą siatkę z quadów i zobaczysz efekt. A co do ogólnie dzielenia siatki na mniejsze kawałki to pamiętaj o "wspornikach" na bokach bryły aby ograniczyć zaokrąglanie związane z dzieleniem siatki.
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
Po prostu krzywe palce od butów wiesz caligula :D
-
Teczka 2D: Florian-Paweł
Co do kulek to w pracy numer 3 odbicie jest złe przypatrz się na odbicia i wtedy zrozumiesz w czym błąd (chodzi mi o to, że po 1 odbicie w złym miejscu [ inny kąt] a po 2 murek co w kadrze jest przed kulka tez by się odbił) a w 4 kulka lata w powietrzu jak dla mnie :]
-
[WIP] Pojazd 3D: ogórek [+ movie ;)]
Po prostu miazga brak słów. Gratulacje!
-
Skalowanie siatki UV automatycznie
Wielkie dzięki Mafida. Temat do zamknięcia.
-
Skalowanie siatki UV automatycznie
Witam, obiło mi się pewien czas temu o uszy na dziale W.I.P. o narzędzia / pluginy, które skalują całą siatkę UV do jednej skali. Jako że to było pewien czas temu, to nie zapytam autora tamtego postu a więc pytanie kieruje do was: Czy możecie podać mi nazwę pluginu / toola do maxa, który mógłby zeskalować mi siatkę do jednej skali? Pozdrawiam
- Ford Mustang 2010 - Up
-
[WIP] Model 3D - Machine gun
Witam wszystkim chciałem pokazać wam bazę high poly broni, którą jako pierwszy model chce skończyć, czyli zrobić następnie mikrodetale w ZB a potem retopo i teksturki. Tworzę ten wątek mając nadzieję, że podpowiecie mi w jaki sposób mogę zmienić model, bądź co w nim dodać aby był ciekawszy. Przyznam też, że nie do końca mam pomysł w jaki sposób wykonać mikrodetal i czy jest on nie zbędny do uzyskania ciekawego efektu (choć wydaje mi się, że sporo by się go tu przydało), a więc czekam na sugestie w jaki sposób i gdzie mogę dodać troszkę tego detaliku. A więc przechodząc do rzeczy: Concept zrobiony przez Uriela (tutaj wybrany z serii conceptów przedstawiających modyfikację tej broni www.anteire.org/3D/uriel-bron.jpg Render nr 1: http://www.anteire.org/3D/render7.jpg Render nr 2: http://www.anteire.org/3D/render8.jpg Screen z viewportu: http://www.anteire.org/3D/viewport.jpg Siatka bez turbo: http://www.anteire.org/3D/siatka.jpg Filmik ze 180 stopni obrotu broni: Pozdro
-
SiCK66
Wiesz jak na moje to wszystkie twoje ostatnie prace [ poprzednich nie widziałem] mają jedną wadę - problemy z proporcjami i jest to krytyka 100% poprawna, bo bryła wygląda ciekawie. A więc czekam na więcej prac, ale nastawionych obecnie na proporcje.
-
Teczka 2D :: Rozrack
Albo u Ciebie postać w ostatniej pracy trzyma sztylet dwoma rękami co jest bezsensowne, albo ma dziwnie ustawioną drugą rękę - nie naturalnie kompletnie co też jest złe. Poprawiłbym na twoim miejscu ten element.
-
Tygodniowy Speedpainting 94: STYKS
SBT - coś pięknego jak dla mnie :]
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Wyśmienita robota i tyle mojego komentarza wystarczy :)