Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sliterin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sliterin

  1. Co do conceptowania, widzę że z przeniesieniem tego co masz w głowie na kartkę nie masz żadnego problemu. No twoim miejscu nauczyłbym się renderować materiały, ponieważ tego brakuje w tych pracach czyt. pomysł ukazany, ale prezentacja to tylko szkic niestety. Powodzenia, bo widać, że w głowie masz porządne rzeczy.
  2. Why so serious? Podoba mi się ze względu na to, że dodałeś białych odbić w pracy to tak jak specular w 3D, dodaje czegoś ciekawego i miłego dla oka.
  3. Sliterin odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Ogólnie to jak dla mnie to wygląda to tak - character artistą jesteś naprawdę bardzo dobrym firebat, ale concept artystą już nie na takim poziomie jak umiesz tworzyć 3D ;]. Przy czym nie podoba mi się jeden nawyk szczególnie a to, że w każdym modelu w którym tworzysz organike zawsze źle zarysowujesz mięsień na przedramieniu i jest to według mnie bardzo widoczne - tylko nawyk ten już masz niestety 2/3 lata patrząc na twoje folio. Może to za bardzo wysunięte wnioski, ale myślisz o tym jak robić aby postać wyglądała dobrze a nie, żeby wyglądała dobrze i miało to sens (chodzi mi o funkcjonalność). Według mnie jeżeli będziesz robił concepty dla siebie to bardziej pomyśl o tym jak postać ma wyglądać, przed tym jak ją zrobisz i przemyśl czy wszystko co dodałeś jest funkcjonalne i ma prawo bycia w świecie opartym o dane zasady, a dopiero na końcu zajmij się myśleniem o upiększaniu. Pozdrawiam Sliterin
  4. Sliterin odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    K, ale tu dochodzi kwestia licencji - akurat to co napisałem znalazłem na forum epicgames i tak napisał admin.
  5. Sliterin odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    "you can use SpeedTree trees with the UDK (in accordance with the rest of the EULA)." No więc wynika z tego tak, że jeżeli masz licencje na UDK to wtedy i na speed tree, badz przy uzyciu udk oddajesz 25% zyskow dla epic, wiec prawdopodobnie to samo jest z sped tree, bo to część UDK.
  6. Znam twoją technikę! - przyznaj sie ze to jest wyklejanka i tak naprawde to naklejasz biale kawałki papieru na czarny blok - mam Cie!
  7. Kadr miodzio - model miodzio , choć właśnie też nie jestem pewien czy ten syfik na "obiektywie" jest w porządku.
  8. Sliterin dodał temat → w 3ds max
    Witam wszystkich! Mam mały "problem" a dokładniej nie mam pojęcia jak unwrapować mapę tak abym mógł mieć prostokątną mapę np. 512 x 1024. Pozdrawiam
  9. Sliterin odpowiedział Kirian → na temat → Mini-Bitwa
    Jazda z nim AO wygląda naprawdę dobrze! Jeszcze skóra będzie wyglądała trochę żywiej dodać tatuaże i będzie kozacko.
  10. Clippersi ? Wstydził byś się tak sami jak kibice NYK :D - Thunder to jest to! Co do samej pracy to to samo co Ice, czyli powinieneś bardziej w tym podłubać no i oczywiście zmienić logo clippersów ;-).
  11. Same as Tweety - if it isn't a commercial job you can add there some dirt it will look better than now, but still it's very good job.
  12. Sliterin odpowiedział Gourry → na temat → Work in progress (WIP)
    Odpowiedzią na to są trójkąty - do dzielenia siatki na mniejsze kawałeczki nie możesz posiadać trójkątów, bo właśnie one robią babole, a więc zrób tą siatkę z quadów i zobaczysz efekt. A co do ogólnie dzielenia siatki na mniejsze kawałki to pamiętaj o "wspornikach" na bokach bryły aby ograniczyć zaokrąglanie związane z dzieleniem siatki.
  13. Po prostu krzywe palce od butów wiesz caligula :D
  14. Co do kulek to w pracy numer 3 odbicie jest złe przypatrz się na odbicia i wtedy zrozumiesz w czym błąd (chodzi mi o to, że po 1 odbicie w złym miejscu [ inny kąt] a po 2 murek co w kadrze jest przed kulka tez by się odbił) a w 4 kulka lata w powietrzu jak dla mnie :]
  15. Po prostu miazga brak słów. Gratulacje!
  16. Wielkie dzięki Mafida. Temat do zamknięcia.
  17. Witam, obiło mi się pewien czas temu o uszy na dziale W.I.P. o narzędzia / pluginy, które skalują całą siatkę UV do jednej skali. Jako że to było pewien czas temu, to nie zapytam autora tamtego postu a więc pytanie kieruje do was: Czy możecie podać mi nazwę pluginu / toola do maxa, który mógłby zeskalować mi siatkę do jednej skali? Pozdrawiam
  18. Budynki i inne obiekty w oddali są tak ostre, że mój wzrok właśnie tam się kierował. Z tego kadru niestety, ale koń słabo się prezentuje, więc na twoim miejscu pokombinowałbym coś z tym ujęciem.
  19. Witam wszystkim chciałem pokazać wam bazę high poly broni, którą jako pierwszy model chce skończyć, czyli zrobić następnie mikrodetale w ZB a potem retopo i teksturki. Tworzę ten wątek mając nadzieję, że podpowiecie mi w jaki sposób mogę zmienić model, bądź co w nim dodać aby był ciekawszy. Przyznam też, że nie do końca mam pomysł w jaki sposób wykonać mikrodetal i czy jest on nie zbędny do uzyskania ciekawego efektu (choć wydaje mi się, że sporo by się go tu przydało), a więc czekam na sugestie w jaki sposób i gdzie mogę dodać troszkę tego detaliku. A więc przechodząc do rzeczy: Concept zrobiony przez Uriela (tutaj wybrany z serii conceptów przedstawiających modyfikację tej broni www.anteire.org/3D/uriel-bron.jpg Render nr 1: http://www.anteire.org/3D/render7.jpg Render nr 2: http://www.anteire.org/3D/render8.jpg Screen z viewportu: http://www.anteire.org/3D/viewport.jpg Siatka bez turbo: http://www.anteire.org/3D/siatka.jpg Filmik ze 180 stopni obrotu broni: Pozdro
  20. Wiesz jak na moje to wszystkie twoje ostatnie prace [ poprzednich nie widziałem] mają jedną wadę - problemy z proporcjami i jest to krytyka 100% poprawna, bo bryła wygląda ciekawie. A więc czekam na więcej prac, ale nastawionych obecnie na proporcje.
  21. Albo u Ciebie postać w ostatniej pracy trzyma sztylet dwoma rękami co jest bezsensowne, albo ma dziwnie ustawioną drugą rękę - nie naturalnie kompletnie co też jest złe. Poprawiłbym na twoim miejscu ten element.
  22. SBT - coś pięknego jak dla mnie :]
  23. Wyśmienita robota i tyle mojego komentarza wystarczy :)
  24. Mi się osobiście b. dobrze oglądało :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.