Zawartość dodana przez maru
-
Wnętrze łazienka
Takie cienie powstają przez sposób działania FG. Rozwiązaniem jest używanie chorych ustawień FG albo skorzystanie z tego skryptu: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/render-optimizer a konkretnie z tej funkcji: 8. update: supported 3dsmax2011 + 3dsmax2012, include "FinalGather Reflection PreRejection" Ogólnie warto poznać ten skrypt, ponieważ znacznie uprzyjemnia pracę z Mental Ray'em.
-
Biped - problem z interpolacją
[lekki wykop ;)] Wydaje mi się, że nie powinno się animować kości, tylko kontrolujące je helpery.
-
Lytro - kamera nowej generacji
http://oh-so-coco.tumblr.com/tagged/Lytro Czwarte zdjęcie od góry, z modelką trzymającą się lewą ręką za głowę. Focus na łokciu, okolica łokcia wygląda co najmniej dziwnie. To samo z włosami po lewej stronie na górze głowy. Pojawia się jakiś pattern, jakby coś źle wycięli. Ale zaznaczam że napisałem CZĘŚCIOWO lipa, poza tym to tylko nędzna teoria spiskowa. ;)
-
Lytro - kamera nowej generacji
Moim zdaniem to częściowo lipa. Widziałem sample z tego lytro, gdzie niektóre miejsca wyglądały na źle wycięte (obszar zblurowany nachodził na ostry, tudzież odwrotnie) więc to chyba kilka zdjęć złożonych w całość.
-
Ignore Animation Range - na stałe?
Wiem że się ucieszycie: problem ciągle aktualny.
-
Ignore Animation Range - na stałe?
Naprawdę nikt nie miał takiego problemu?
-
Ignore Animation Range - na stałe?
(soft max 2012) Mój problem polega na tym, że kontroler typu waveform po załadowaniu sceny do maxa ma domyślnie zaznaczone respect animation range (działa tylko do określonego punktu na osi czasu). Problem rozwiązuję klikając ignore animation range, wtedy kontroler działa bez limitu czasu, ale ustawienie to resetuje się po ponownym otworzeniu pliku (muszę to robić za każdym razem jak otwieram scenę w maxie). W internecie znalazłem żeby w ustawieniach maxa w zakładce animation odznaczyć "Override Parametric Controller Range by Default", jednak nic to nie daje. Czy jest jakiś sposób żeby zmusić maxa do domyślnego ładowania "ignore animation range"?
- Kopiowanie animacji na drugą taką samą postać
-
Kopiowanie animacji na drugą taką samą postać
Metoda Ctrl+V nie zadziałała, widocznie mam coś nie tak z rigiem. Właściwie to mój debiut jeśli chodzi o bardziej skomplikowany rig i musiałem coś schrzanić. Po wciśnięciu Ctrl+V oryginał i kopia wyginają się w kierunku pivota, który fruwa sobie gdzieś 100 kilometrów dalej i nie da się tego cofnąć. Właśnie z pivotami musiałem zrobić coś dziwnego, bo mesh nałożony na kości ma pivota w dziwnym miejscu sceny. Na szczęście zadziałało save animation, wcześniej też tego próbowałem, ale widocznie źle robiłem mapowanie. Teraz wszystko ok, dzięki za pomoc!
- Kopiowanie animacji na drugą taką samą postać
- Kopiowanie animacji na drugą taką samą postać
-
Kopiowanie animacji na drugą taką samą postać
Witam soft: 3D Studio Max 2012 Mam problem w bardzo "podstawowej" sprawie. W scenie mam dwie identyczne postacie. Jest to mesh z modyfikatorem skin, nałożony na kości, wszystko jest zrigowane, tzn do kości podpięty jest spline IK (szkielet to coś w rodzaju węża, kontroluje się control pointami od IK), dodatkowo do odpowiednich kości podlinkowanych jest kilka obiektów. Dla pierwszej postaci wykonałem animację i uznałem że jest ok. Teraz chcę, żeby druga postać wykonywała identyczną animację, ewentualnie z opóźnieniem o kilka klatek. Próbowałem: Point cache - działa dobrze na głównym meshu, ale do pozostałych obiektów podlinkowanych do kości (głowa, nogi sztuk sześć) muszę nakładać point cache WSM (bo same w sobie nie ulegają żadnej deformacji), jest to dość męczące, poza tym obiektu z point cache WSM nie da się poruszyć (chyba?). Nadawanie wszystkim animowanym obiektom (kontrolery spline IK, łeb) position i orientation constraintów - wydawało się że jest dobrze, ale zajęło to mnóstwo czasu, musiałem oprócz position i orientation dodać XYZ żeby móc później przesunąć obiekty, przy próbie obrócenia całego rigu wszystko się popsuło no i oczywiście ctrl+z nie chciał działać jak to przy IK bywa. Eksportowanie obiektu z animacją i importowanie go do tej samej sceny - przede wszystkim po eksporcie muszę zmieniać nazwę wszystkim eksportowanym obiektom, bo inaczej max nadpisuje je przy imporcie. Ten sposób nie działa bo max eksportuje mesh z modyfikatorem skin, który jest podpisany pod stare kości, czyli w efekcie zaimportowany model ustawia się w tym samym położeniu co stary i nie daje przesunąć. Czy jest jakiś prosty sposób na przerzucenie animacji z jednego rigu na drugi? Będę ekstremalnie wdzięczny za pomoc...
-
[Odsprzedam] Laptop TOSHIBA Core 2 Duo 2.4 GHz
4.8GHz za 1250zł. Nic tylko brać. :)
-
szumy w renderze / mental ray
To są glossy reflections. Podkręć w "oknie pod F10" glossy reflections multiplier na 4, jak nie pomoże to np na 16, i daj antialiasing nie tak jak napisał sly tylko powiedzmy 4/16 (no chyba że masz bardzo dobry sprzęt/cierpliwość albo chcesz żeby bardzo bardzo ładnie wyglądało). Te bliki na ścianie to może być odbicie od żyrandola.
-
brak "render setup"
Spróbuj tak: 1. Wciśnij F10 żeby render setup gdzieś tam sobie wyskoczył 1. Alt+Spacja 2. Strzałka w dół 3. Enter 4. Wduś strzałkę w lewo/prawo/górę/dół aż okno się pojawi Jeśli nie działa to nie mam pojęcia
-
Tygodniowy Speedpainting 63: Obłąkany Robot
Witam wszystkich! To mój pierwszy post tutaj, ale i tak proszę o ostrą krytykę. Na dopracowanie szczegółów zabrakło czasu, bo chciałem grać fair ;) . Don Kichot