Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś mały bug za nadkolem, tuż przed listwą na zderzaku. Fajnie Ci idzie ;)
  2. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    latos:najpierw podzieliłem karoserie na części wg. podziału blach. Potem za pomocą unwarpa rozłożyłem siatkę modelu( mapowanie planar + drobne poprawki żeby textury się za bardzo nie rozciągały ). Siatkę renderujemy i zapisujemy do pliku, potem trzeba się tylko zaopatrzeć w odpowiednie brushe do PS'a (deviantart.com -> search ) i trzeba poprostu zacząć malować. Efekt zapalonych świateł był już dodany w PS ( proste lens effect + zabawa saturacją, warstwami itp). Początki maski: I trochę przodu:
  3. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pitu91: dzięki wielkie, sam bym nie zauważył :P A tutaj taki mały koncept końcowej scenki jaką chce zrobić, składane "na szybko" w PS: Textury na zderzaku tylko dla podgladu, cały samochód będzie wymalowany na "rajdowo".
  4. Berger odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro fajter ma sesję to proponuję zamknąć temat i dać autorowi blocka na miech :D Musi się przygotować do sesji, więc nie będzie dalej psuć modelu i demotywować innych :)
  5. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Texturka "płatków" się na mnie zemściła:
  6. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plasti: plastusiowy to dobre słowo xD? Mogłem się posłuchać fajtera jak mówił o podwójnych chamferach.
  7. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update:
  8. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W zasadzie nie wiem co z tym miejscem zrobić, jest tam mało poly i dlatego tak podciąga inne krawędzie. Postaram się to jakoś zagęścić.
  9. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    markus23: właśnie nie ok, ale do tej pory miałem nadzieję, że nikt tego nie zauważy :P
  10. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trosiek: kaszana to tam jest w każdym calu :P
  11. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm raczej to nie jest jakoś specjalnie skomplikowany obiekt. Stworzyłem geosfere, convert to poly, zaznaczyłem wszystkie krawędzie i nałożyłem chamfer. Stworzył on "oczka" ale krawędzie ponasuwały się dla siebie. Więc przytrzymując ctrl zaznaczyłem polygony które zostały utworzone przez chamfer po czym je dwa razy zbevelowałem dla lepszego wyglądu.
  12. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś sobie grzebać przy lampie zaczynać ale idzie to dość mozolnie: Ofc klosz do poprawy bo krzywy ;)
  13. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siateczka. Ostatecznie klamki zrobię jako osbne obiekty ( uchwyty ): Spoiler:
  14. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tył od nowa: Krzywy bo krzywy, ale chyba jakiś postęp jest :P
  15. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wracam do modelingu; poprawiony bok, grill. Musiałem usunąć dość sporą część tyłu aby poprawnie rozłożyć siatkę światła. Spoiler też poleciał:
  16. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyprostowałem trochę bok, nadałem grubość blachom i dodałem bieżnik. Teraz mam pytanie: zaczynam robić lampę przednią, zabieram się już 3 raz ale nie mogę sobie z nią poradzić. Jakieś wskazówki?:
  17. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie do końca jeszcze daleko :/ Wyrzuciłem też lampy i trzeba wkońcu zrobić takie zgodne z oryginałem :)
  18. Berger odpowiedział Bzzyt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dac77, 2000 to wersja rajdowa, a gra do której model jest robiony to Richard Burns Rally.
  19. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przez noc komputer był włączony, więc z tego zkorzystałem, główna zmiana dotyczyła lakieru. Oświetlenie to samo HDRI więc nie wiem jeszcze jak lakier wygląda w studiu: Tło jest tak o sobie, nie bawiłem się w ustawianie kamery. Problem jest taki, że zobaczyłem Evo X Jokera i się zdemotywowałem :D
  20. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aknochaco: w zasadzie to zwykły vray mtl z kolorem czarnym ( nie całkiem, ok 30,30,30 trzeba poeksperymentować ), średnie odbicia gloss. na ok. 0.7 i z cieniowanie "phong". Trzeba się tym poprostu pobawic, chociaż czasem najprostsze rozwiązania dają dobry efekt. eazy-e:Wszystkie textury ścian bocznych itp. biorę stąd: http://forum.cg-cars.com/gallery/browseimages.php?c=29 Wystarczy tylko założyć konto.
  21. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    latos:Środek jest poprawny tyle że nie ma w nim jeszcze otworów na śruby, dlatego jest takie wrażenie :)
  22. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały test materiałów. Po południu dam dalsze siatki:
  23. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malutki up. Zacząłem dłubać coś przy felgach, trzeba dodać otwory na śruby. I tu pojawia się pytanie: będę się męczył i poprawiał to po boelanie, czy ktoś ma jakiś dobry pomysł :P. Fegla wygląda narazie tak:
  24. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update. Z przodu jeszcze trochę poprawek zostało ( maska, klosz, bug przy grillu, dolne nadkole :P, dokończyć znaczek, przetłoczenie przesunąć niżej ). Pjawiąją się narazie zarysy tyłu, daje w clay bo tył jeszcze nie klepany : I tył do wyklepania oraz do poprawienia pare bugów m.in na świetle:
  25. Berger odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wieża ( ta w kształcie ośmiokąta ) jest chyba za niska. Dodaj do niej trochę więcej detalu np. łagodniejsze krawędzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności