Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Kolejny test. JohnZi: zwracam honor, był za bardzo zblurowany ;) plasti: sprawdze też blendmaterials, narazie jest to shellac. + zrobiłem nowe klosze, bardziej poprawne choć różnicy pewnie nie widać, mimo to jestem z nich zadowolony. Kolejna sprawa: zostawiać 'zapalone' światła, czy nie? Do poprawy został mi materiał lakieru ( nadal jest nadblurowany ), szyb i rejestracji i wycieraczek: Babole wyskoczyły :P
  2. Lakier jest ok, bo stary render ma ostre odbicia :) Pusciłem teraz kolejny render z poprawkami, jak tylko będzie gotowy to wrzuce.
  3. Dalej nie mogę wyciągnąć tych odbić:
  4. No to jest ok, poprostu zabrzmiało tak jak to był by test: Zrozumiałem to tak, iż to nie jest render ale gdzieś, jakieś małe przetestowanie mnie. Luz :)
  5. Jeśli masz mnie zamiar testować, to ja mogę od razu panu podziękować.
  6. Berger odpowiedział are24 → na temat → Work in progress (WIP)
    Kształt wlotu dalej nie jest taki jak w oryginale.
  7. Właśnie jak zrobić takie refleksy? Bo box z self inlumination daje słabe i rozmazane odbicia, natomiast Vray light("visible to ref only ) wydłuża render na tyle, że zacząłem liczyć obraz o 16, wróciłem o 21 i zastałem pusty pasek, więc zaufania do tego trochę straciłem.
  8. Zgodnie z obietnicą wrzucam testowe rendery z materiałem:
  9. Opona niemal w ogóle nie jest zaokrąglona pomiędzy bieżnikiem,a jej bokiem. Ogólnie przyjemnie, pomijąjąc fakt, iż wóz wygląda strasznie "klockowato", szczególnie na dole. Próg i zderzaki, wg.mnie, mogłyby być bardziej łagodne na dole. Ogólnie z tych wymienionych rzeczy w oczy rzuca się tylko kanciasta opona.
  10. Berger odpowiedział Samot-nick → na temat → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się :) Jeśli miałbym coś zmienić to doświetliłbym obszar krzeseł i stołu oraz zwiększył odbicia w podłodze.
  11. Berger odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    Powinieneś się starać poprawiać błędy jeśli chcesz ich uniknąć w przyszłości...ale to Twoja sprawa i sam decydujesz co chcesz zmienić.
  12. Berger odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    Blachy nie mają żadnej grubości przez co nie wyglądają naturalnie.
  13. Każdy obiekt ma MS? Na czym to jest renderowane?
  14. Mały update: Tył: Do poprawy mam tylni słupek, oraz musze dokończyć niektóre cięcia blach + poprawić tylne światło.
  15. Model w ogóle cały krzywy i niezgodny z oryginałem :/ Można siateczkę :) ?
  16. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Opona do poprawy, boki są za płaskie, a takiego bieżnika nie znalazłem na zdjęciach. Bieżnik, niby bajer, ale akurat w tym modelu jest dość mocno widoczny więc ja na Twoim miejscu poświęcim bym mu więcej uwagi.
  17. Witam, Tak więc projekt Gallardo niemal zakończony, wystarczy teraz go tylko wyrenderować, ale to dopiero na weekendzie :) Jako kolejny model wybrałem Renault Lagunę wersję II. Póki co mam tyle: MS: Siatka: Zrobiłem też przybliżenia na miejsca z którymi sobie nie poradziłem: Tak więc proszę o ostrą krytykę :)
  18. Berger odpowiedział MRmike → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż nam siatke :)
  19. Berger odpowiedział woody → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli nic nie ruszałeś to w folderze *\Moje dokumenty\3dsmax\autoback powinny być pliki. Jeden z nich jest prawdopodobnie z tej sceny.
  20. Berger odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    Też robiłem za pomocą connect, ale chamfer sprawdza się jednak lepiej. Tak jak powiedział plasti jest mniej bałaganu i nie ma takich problemów jak czasem pojawiają się przy connect.
  21. Berger odpowiedział MRmike → na temat → Work in progress (WIP)
    Wg. mnie lepszym rozwiązaniem jest użycie 'symmetry' niż 'mirror'.
  22. Ja bym na Twoim miejscu skończył go teraz. Tutorali o materiałach jest pełno :)
  23. Trochę rozmazany ten clay. Ogólnie to nie jest jakoś fatalnie, ale babole dość ostro rzucają się w oczy, szczególnie na przodzie wozu. Gdyby to było wyprostowane i poprawione wyglądałoby dużo lepiej. Przedni zderzak w ogóle nie ma MS chyba, ale i tak jakieś mocne babole się pojawiły. Opony też mają dziwny kształt. Ale jeśli to faktycznie Twój drugi model to robisz duże postępy :)
  24. Berger odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Metal, rdza nie modelowane? Jeśli tak to ujdzie... ***** :)
  25. Mały up, całe klosze chyba wywale i zrobie od nowa, szyba sie zlewa, naprawie to 'asap':

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.