
Zawartość dodana przez Berger
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Szybę i kolor nieba poprawiłem. Jeśli znajde jakieś lepsze tło to napewno je zmienie. Zaraz wrzuce poprawki.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Co prawda nie potrafię ustawić kamery tak żeby się zgadzała ze zdjęciem, ale...jak się takie coś Wam widzi: Sorry za ścięcie dołu :> Btw. gdzie ostra krytyka :)?
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Dzięki Trosiek, przydało się bardzo :) Nie wiem dlaczego ale całkiem zapomniałem o HDRI. Tak wygląda scena z samym HDRI ( oświetlenie + refleksy ), bez świateł:
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Mały up: Muszę jeszcze jakoś sensownie ustawić te światło aby te odbicia wyglądały ciekawiej.
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Te też nie są :) Są lekko żółte, może tego nie widać bo dałem za słaby kolor, zmienie to na niebieski.
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Kolejny test. JohnZi: zwracam honor, był za bardzo zblurowany ;) plasti: sprawdze też blendmaterials, narazie jest to shellac. + zrobiłem nowe klosze, bardziej poprawne choć różnicy pewnie nie widać, mimo to jestem z nich zadowolony. Kolejna sprawa: zostawiać 'zapalone' światła, czy nie? Do poprawy został mi materiał lakieru ( nadal jest nadblurowany ), szyb i rejestracji i wycieraczek: Babole wyskoczyły :P
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Lakier jest ok, bo stary render ma ostre odbicia :) Pusciłem teraz kolejny render z poprawkami, jak tylko będzie gotowy to wrzuce.
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Dalej nie mogę wyciągnąć tych odbić:
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
No to jest ok, poprostu zabrzmiało tak jak to był by test: Zrozumiałem to tak, iż to nie jest render ale gdzieś, jakieś małe przetestowanie mnie. Luz :)
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Jeśli masz mnie zamiar testować, to ja mogę od razu panu podziękować.
-
F-16 Projekt
Kształt wlotu dalej nie jest taki jak w oryginale.
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Właśnie jak zrobić takie refleksy? Bo box z self inlumination daje słabe i rozmazane odbicia, natomiast Vray light("visible to ref only ) wydłuża render na tyle, że zacząłem liczyć obraz o 16, wróciłem o 21 i zastałem pusty pasek, więc zaufania do tego trochę straciłem.
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Zgodnie z obietnicą wrzucam testowe rendery z materiałem:
-
Honda DelSol
Opona niemal w ogóle nie jest zaokrąglona pomiędzy bieżnikiem,a jej bokiem. Ogólnie przyjemnie, pomijąjąc fakt, iż wóz wygląda strasznie "klockowato", szczególnie na dole. Próg i zderzaki, wg.mnie, mogłyby być bardziej łagodne na dole. Ogólnie z tych wymienionych rzeczy w oczy rzuca się tylko kanciasta opona.
-
viz: poczekalnia
Podoba mi się :) Jeśli miałbym coś zmienić to doświetliłbym obszar krzeseł i stołu oraz zwiększył odbicia w podłodze.
-
Bmw m3
Powinieneś się starać poprawiać błędy jeśli chcesz ich uniknąć w przyszłości...ale to Twoja sprawa i sam decydujesz co chcesz zmienić.
-
Bmw m3
Blachy nie mają żadnej grubości przez co nie wyglądają naturalnie.
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
Każdy obiekt ma MS? Na czym to jest renderowane?
-
Renault Laguna II
Mały update: Tył: Do poprawy mam tylni słupek, oraz musze dokończyć niektóre cięcia blach + poprawić tylne światło.
-
Pojazd 3D: Gloster Gladiator
Model w ogóle cały krzywy i niezgodny z oryginałem :/ Można siateczkę :) ?
-
Pojazd GAZ AA
Opona do poprawy, boki są za płaskie, a takiego bieżnika nie znalazłem na zdjęciach. Bieżnik, niby bajer, ale akurat w tym modelu jest dość mocno widoczny więc ja na Twoim miejscu poświęcim bym mu więcej uwagi.
-
Renault Laguna II
Witam, Tak więc projekt Gallardo niemal zakończony, wystarczy teraz go tylko wyrenderować, ale to dopiero na weekendzie :) Jako kolejny model wybrałem Renault Lagunę wersję II. Póki co mam tyle: MS: Siatka: Zrobiłem też przybliżenia na miejsca z którymi sobie nie poradziłem: Tak więc proszę o ostrą krytykę :)
-
Escort MK1 !!
Pokaż nam siatke :)