Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Ja myślę, że AA leży, lewa ściana swobodnie lewituje i jest za ciemno. Firanki są szklane? Przynajmniej takie odbicia mają.
  2. Ja bym proponował wstawić światło kluczowe, spotlight'a, wokół wypełniające vraylight. Światła vraylight mogą mieć zafajkowane "invisible" i odfajkowane "no reflections". Stwórz większego boxa tak aby przykrywał całe auto ( nie musi być dokładnie nad nim, może być lekko z przodu pod kątem 45 stopni do niego ) daj na niego materiał vraylightmtl. W vraylightmtl w slot "color" wsadź mapę gradient ramp który niech wygląda mniej więcej tak: Potem stwórz drugiego boxa, lekko mniejszego od pierwszego i umieść go nad autem. Dodaj ten sam materiał, tylko zmień typ gradientu na radialny. Zaznacz te dwa boxy, podręczne menu, object properties. Odznacz cast shadows, receive shadows i visible to camera. Mam nadzięję, że trochę pomogłem :)
  3. Scanline to standardowy silnik renderujący max'a.
  4. Lakier też będziesz modelował :D?
  5. U mnie takie artefakty pojawiaja się po użyciu "shell" :) Pomogła mi zmiana wartości parametru.
  6. Heh, demotywator :D Chociaż może i w pewnym sensie motywator...
  7. Przedni reflektor, klosz nierówny:
  8. Fajna buźka, tylko chamfer przy "oczodołach" nierówny, chyba że tak było zaplanowane :)
  9. woody:dzięki wielkie, do poprawy jeszcze próg i linia pomiędzy drzwiami:
  10. peter_f: zostaw grafikę i znajdź sobie ciekawsze hobby, np...zbieranie znaczków, są emocje. *****
  11. Poprawki:
  12. Przepraszam panowie, ale "premiera" modelu lekko się przesunie :) Usunąłem większość obiektów zrobionych na szybko, narazie poprawie model, potem zaczne dodawać inne detale.
  13. Zmieniłem trochę lakier. Jak teraz? Musze jeszcze bump na tarczy zwiększyć.
  14. Hm teoretycznie model, tyle że jest on tworzony w trakcie renderu, na podstawie textury np. http://forum.cg-cars.com/gallery/showimage.php?i=3025&c=29
  15. Ściana boczna jest zrobiona za pomocą mapy displace, bez bumpa.
  16. Dzięki wszystkim za komentarze :) Textury tak czy siak zaczynam od nowa, czas zrobić je tak aby były równe (szczególnie na miejscach łączeń ). Model już praktycznie skończony, został jeszcze dyfuzor i wycieraczki, 2 obiekty których najbardziej nie nawidze :P Zastanawiam się też, czy trochę nie przekombinowałem sprawy z klamkami:
  17. M4rcus: sorry ale poprostu już nie mam siły ani ochoty bawić się w modelowanie tego dalej. Największym problem jest to, że max wyspuje się prawie co 3 minuty. Narazie wygląda to tak: Do poprawy lecą chyba w zasadzie wszystkie textury i no czas dodawać jakieś większe vinle. I na koniec dnia:
  18. Tak, poza samym diffuse jest dodana bumpa mapa, zrobiona w PS z warstw z błotem.
  19. Berger odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
    Jakiś mały bug za nadkolem, tuż przed listwą na zderzaku. Fajnie Ci idzie ;)
  20. latos:najpierw podzieliłem karoserie na części wg. podziału blach. Potem za pomocą unwarpa rozłożyłem siatkę modelu( mapowanie planar + drobne poprawki żeby textury się za bardzo nie rozciągały ). Siatkę renderujemy i zapisujemy do pliku, potem trzeba się tylko zaopatrzeć w odpowiednie brushe do PS'a (deviantart.com -> search ) i trzeba poprostu zacząć malować. Efekt zapalonych świateł był już dodany w PS ( proste lens effect + zabawa saturacją, warstwami itp). Początki maski: I trochę przodu:
  21. pitu91: dzięki wielkie, sam bym nie zauważył :P A tutaj taki mały koncept końcowej scenki jaką chce zrobić, składane "na szybko" w PS: Textury na zderzaku tylko dla podgladu, cały samochód będzie wymalowany na "rajdowo".
  22. Skoro fajter ma sesję to proponuję zamknąć temat i dać autorowi blocka na miech :D Musi się przygotować do sesji, więc nie będzie dalej psuć modelu i demotywować innych :)
  23. Texturka "płatków" się na mnie zemściła:
  24. plasti: plastusiowy to dobre słowo xD? Mogłem się posłuchać fajtera jak mówił o podwójnych chamferach.
  25. Mały update:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.