Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JohnZi: Za pomocą splajnów? Wycinasz je? A nadawanie im grubości?
  2. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodałem małe chamfery, gdzie niegdzie zostawie ostre krawędzie z MS'a: Mały fix przodu: Zostało mi do dodania parę chamferów na dachu, po czym jeśli wszystko będzie ok mogę chyba konwertować :) Mały problem. Nie mam pomysłu jak go ominąć:
  3. Berger odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak robisz takie ladne rowki :)?
  4. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I kolejna poprawka, po MS byłoby za późno :P Kolejna:
  5. Berger odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Opony nie powinny być trudne, trzeba tylko pokombinować. Weź zobacz jakąś referke, wydziel z tego jeden segment, skopiuj określoną ilość razy i użyj modyfikatora bend tak aby nadać oponie okrągły kształt. Ile razy trzeba segment skopiować to już musisz sobie sprawdzić. http://forum.cg-cars.com/showthread.php?t=6009
  6. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Edit: Wprowadziłem drobne zmiany: I mam takie pytanie: czy poprowadzenie inaczej paru linii będzie ok?: Miejsce zaznaczone czerwonym okręgiem: nie wiem jak tam poprowadzić siatkę, nie wiem czy jest to poprawnie ale odbicia układają się tam dziwnie.
  7. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    peter_f:kit :) Wymodelowane było fatalnie dlatego...: Stary model mam na dysku, ale nie wiem dlaczego cały czas karoseria sypie mi błędami. Aha i modelował będe techniką mid-poly ( fajter :), narazie baza przed ms.
  8. Berger odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja myślę, że AA leży, lewa ściana swobodnie lewituje i jest za ciemno. Firanki są szklane? Przynajmniej takie odbicia mają.
  9. Berger odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym proponował wstawić światło kluczowe, spotlight'a, wokół wypełniające vraylight. Światła vraylight mogą mieć zafajkowane "invisible" i odfajkowane "no reflections". Stwórz większego boxa tak aby przykrywał całe auto ( nie musi być dokładnie nad nim, może być lekko z przodu pod kątem 45 stopni do niego ) daj na niego materiał vraylightmtl. W vraylightmtl w slot "color" wsadź mapę gradient ramp który niech wygląda mniej więcej tak: Potem stwórz drugiego boxa, lekko mniejszego od pierwszego i umieść go nad autem. Dodaj ten sam materiał, tylko zmień typ gradientu na radialny. Zaznacz te dwa boxy, podręczne menu, object properties. Odznacz cast shadows, receive shadows i visible to camera. Mam nadzięję, że trochę pomogłem :)
  10. Berger odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scanline to standardowy silnik renderujący max'a.
  11. Berger odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lakier też będziesz modelował :D?
  12. U mnie takie artefakty pojawiaja się po użyciu "shell" :) Pomogła mi zmiana wartości parametru.
  13. Heh, demotywator :D Chociaż może i w pewnym sensie motywator...
  14. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przedni reflektor, klosz nierówny:
  15. Berger odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna buźka, tylko chamfer przy "oczodołach" nierówny, chyba że tak było zaplanowane :)
  16. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    woody:dzięki wielkie, do poprawy jeszcze próg i linia pomiędzy drzwiami:
  17. peter_f: zostaw grafikę i znajdź sobie ciekawsze hobby, np...zbieranie znaczków, są emocje. *****
  18. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawki:
  19. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepraszam panowie, ale "premiera" modelu lekko się przesunie :) Usunąłem większość obiektów zrobionych na szybko, narazie poprawie model, potem zaczne dodawać inne detale.
  20. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem trochę lakier. Jak teraz? Musze jeszcze bump na tarczy zwiększyć.
  21. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm teoretycznie model, tyle że jest on tworzony w trakcie renderu, na podstawie textury np. http://forum.cg-cars.com/gallery/showimage.php?i=3025&c=29
  22. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ściana boczna jest zrobiona za pomocą mapy displace, bez bumpa.
  23. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wszystkim za komentarze :) Textury tak czy siak zaczynam od nowa, czas zrobić je tak aby były równe (szczególnie na miejscach łączeń ). Model już praktycznie skończony, został jeszcze dyfuzor i wycieraczki, 2 obiekty których najbardziej nie nawidze :P Zastanawiam się też, czy trochę nie przekombinowałem sprawy z klamkami:
  24. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M4rcus: sorry ale poprostu już nie mam siły ani ochoty bawić się w modelowanie tego dalej. Największym problem jest to, że max wyspuje się prawie co 3 minuty. Narazie wygląda to tak: Do poprawy lecą chyba w zasadzie wszystkie textury i no czas dodawać jakieś większe vinle. I na koniec dnia:
  25. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, poza samym diffuse jest dodana bumpa mapa, zrobiona w PS z warstw z błotem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności