Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger odpowiedział woody → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli nic nie ruszałeś to w folderze *\Moje dokumenty\3dsmax\autoback powinny być pliki. Jeden z nich jest prawdopodobnie z tej sceny.
  2. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też robiłem za pomocą connect, ale chamfer sprawdza się jednak lepiej. Tak jak powiedział plasti jest mniej bałaganu i nie ma takich problemów jak czasem pojawiają się przy connect.
  3. Berger odpowiedział MRmike → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wg. mnie lepszym rozwiązaniem jest użycie 'symmetry' niż 'mirror'.
  4. Berger odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym na Twoim miejscu skończył go teraz. Tutorali o materiałach jest pełno :)
  5. Trochę rozmazany ten clay. Ogólnie to nie jest jakoś fatalnie, ale babole dość ostro rzucają się w oczy, szczególnie na przodzie wozu. Gdyby to było wyprostowane i poprawione wyglądałoby dużo lepiej. Przedni zderzak w ogóle nie ma MS chyba, ale i tak jakieś mocne babole się pojawiły. Opony też mają dziwny kształt. Ale jeśli to faktycznie Twój drugi model to robisz duże postępy :)
  6. Berger odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Metal, rdza nie modelowane? Jeśli tak to ujdzie... ***** :)
  7. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up, całe klosze chyba wywale i zrobie od nowa, szyba sie zlewa, naprawie to 'asap':
  8. Berger odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej starać się samemu tworzyć materiały niż brać gotowce.
  9. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cosie usunięte:
  10. Berger odpowiedział are24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Więc kadłub ciągle jest do poprawy.
  11. Berger odpowiedział are24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kadłub z przodu nadal faluje. Może tą igiełkę, czy to radar lub inna rzecz, zrób jako osobny obiekt? Na Twoim miejscu przygotowałbym miejsce na to ustrojstwo na koncu kadłubu, a potem zrobił osobny obiekt imitujący "igiełkę".
  12. Berger odpowiedział are24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kadłub z przodu jest nie równy, ma inny kształt niż samolot ma w rzeczywistości. Wlot silnika, czy jak to się profesjonalnie nazywa, też wygląda inaczej: http://www.richard-seaman.com/Aircraft/AirShows/Yuma2005/Flying/F16Taxying.jpg
  13. Witam ponownie :) Tak więc chcę odświeżyć swoje gallardo. Po jego skończeniu został pewien niedosyt, więc chce go wykończyć maksymalnie, tak aby chociaż sprawiał wrażenie mniej więcej dobrego modelu. Zabrałem się od przodu. Przód: Zbliżenie na koło: Próba materiałów koła, zrobiłem ziarno dla materiału felgi lecz zapomniałem dodać UV mapping i texturka "lekko" się porozciągała: Chciałbym też dowiedzieć się w jaki sposób wykonać przednie lampy bo jak widać nie są one najlepsze. Problemem dla mnie jest upchanie reflektorów tak aby się zmieściły w kloszy i dopasowanie "dna" do nich. Ostra krytyka mile widziana :)
  14. Hm...nie wiem co w tym takiego widzicie, same proste kształty + parę loftów. Mniej więcej tak to wygląda z MS. Chciałbym wymodelować całą maszynę ( Mi-24D ) ale kompletnie nie umiem modelować takich powierzchni:
  15. 111k poly, 1/3 MS int.: 2 i nawet się wyrenderować nie da. A przecież duperelkom takim jak przewody itp. nie daje MS...
  16. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co mogłem, poprawiłem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?goto=newpost&t=61233 Dzięki wszystkim za pomoc :)
  17. Dalej już tego modelu nie pociągne, dziwne rzeczy się z nim dzieją, i co dodam obiekt mam za mało pamięci. Tak więc oto finalna wersja wozu. 3ds max 2009 + VRay 1.50 + PS:
  18. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up, jakieś studio:
  19. A takie chumry jak stworzyć? Jakiś plug-in?
  20. Berger odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wichur może pobawisz się w high poly? :) Ja pamiętam od Ciebie bodajże Ferrari do GTA3.
  21. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę zkaszaniłem ten model: Chce jeszcze zrobić pare poprawek, wyprostować tył, naprawić linie boczną za przednim nadkolem.
  22. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wejście na neta jest chyba za małe, odtwarzacz płyt chyba też.
  23. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up. Proszę o zaznaczenie błędów i jakieś wskazówki :) : Siatka: MS:
  24. Berger dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Mam nadzieję, że ktoś pomoże mi jako tako ten model rozwinąć :). Chce go za wszelką cenę wymodelować do końca. Proszę o ewentualne fotki z poprawioną siatką bo błędów jest napewno masa :). Będzie to mój 2 model. Narazie mam tyle:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności