Skocz do zawartości

le_chu

Members
  • Liczba zawartości

    590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez le_chu

  1. Ja 2 raz się upewniam o którą wizkę chodzi z tymi odbiciami - moim zdaniem jest wszystko jak należy.
  2. Mam pytanie, trochę niezwiązane z Blenderem bezpośrednio ale wiem że chyba Veti kiedyś o tym wspominał. Czy umieszczanie modeli na stronach typu: https://sketchfab.com/ jest dzisiaj jakoś bardziej bezpieczne niż 1-2 lata temu? Pamiętam że była tu na max3d dyskusja o łatwości wyciągnięcia takiego modelu jakoś z pamięci ram karty czy coś, chciałem dopytac czy sztuczka nadal działa :)
  3. Pomyśleć że Niemcy biadolą jaki ich design słaby i celem rozwoju emigrują do Ameryki czy Beneluxu.
  4. Moim zdaniem całościowo całkiem udana realizacja zważywszy na poziom otwartości umysłowej ministerstw i kadry + 50yo. Co do ceny pewnie wyszli z założenia że pokażą jakąś fakturę na 60k i nikt nie będzie robił szumu a tu zonk :)
  5. Hmm to co oni przepisują / robią z 2.7x bo ma być jakiś problem ze wsteczną kompatybilnością?
  6. To ja znowu do Skotiego :) W Blenderze 2.7x ma być przepisany viewport, pamiętam że kiedyś omawałes gdzieś wady tego starego od strony technicznej itp. Czy śledzisz może to co jest robione z nowym viewportem i jak to oceniasz od strony poprawy wydajności itp?
  7. Ja tylko swoje 3 grosze i się nie mieszam dalej - imo takie stawianie problemu rzeczywiście trochę zniekształca obraz bo można odnieść wrażenie że słaby = mało użyteczny i lepiej sobie nie zawracać głowy. A sculpt to nie tylko modele 30 mld poly ale też 2-3 mln gdzie szkoda czasu na przeskakiwanie w inne softy. I tu Blenderowi niczego nie brakuje. Rozwinie ktoś co znaczy skrót FUD?
  8. Nie wiem czy to było gdzieś oficjalnie ogłaszane, ale wygląda na to że Vray + Blender są od listopada - grudnia oficjalnie wspierane przez Chaos Group. Innymi słowy, minął etap amatorszczyzny (rozwijania projektu przez jedną osobę w domowym zaciszu) a patronat nad projektem ma oficjalny developer Vraya. Poprzednia strona projektu: vray.cgdo.ru jest już od jakiegoś czasu zdjęta z sieci natomiast powstał oficjalny help na stronie chaosów: http://help.chaosgroup.com/vray/help/blender/ Aby pobrać Vray pod Blendera trzeba się zalogować na stronie chaosgroup.com i przejść do działu download. niech ktoś może oficjalnego newsa bo wypadałoby nagłośnić :)
  9. Viewport będzie w obu kartach działać podobnie ale przy 4gb będziesz mógł udźwignąć cięższe sceny (więcej obiektów, większe tekstury itp.) Po prostu przy renderingu GPU lepiej wybrać pamięć kosztem szybkości.
  10. 2. Ja na zasilaniu bym nie oszczędzał, 400zł na zasilacz to imo zdecydowanie za mało i prędzej czy później odczujesz oszczędności w tym zakresie. Lepiej dorzucić 200zł i mieć z głowy na dłuuugo, niż za 2 lata wymieniać na zupełnie nowy (nie żeby padł, ale być może zaczniesz łapać zwiechy itp. albo zdecydujesz się na 2 kartę, a wtedy 600W na pewno będzie chodzić na granicy wytrzymałości). 3. Cooler CPU to moim zdaniem jedno z tych miejsc gdzie możesz przyoszczędzić zwłaszcza przy renderingu GPU. Do pracy w Afterze/PS zwykły stockowy ci w pełni wystarczy. 4. Ja bym się nie zastanawiał i brał kartę 4gb. Przy renderingu GPU różnica między 3 a 4 jest naprawdę zauważalna, mniej ramu = mniej geometrii, textur itp.
  11. Moim zdaniem: 1. Ram wziąłbym tańszy, nie odczujesz nigdy różnicy w pracy. 2. Zasilacz wziąłbym minimum 800W zwłaszcza że jeszcze myślisz o rozbudowie zestawu. Pamiętaj że przy 650W bezpieczne W pracy to 450 - 500 max. 3. Jeśli zamierzasz renderować w Cyclesie i Octane, to chłodzeniem CPU nie powinieneś się martwić. Jakby co to Noctua przyjmie wszystko a jeśli będziesz miał problem z włożeniem ramu, możesz po prostu zagiąć kilka żeberek radiatora tak by się zmieścił (ja tak zrobiłem u siebie). Modeli nie śledzę obecnie, ale której nie wybierzesz nie powinieneś się zawieść. 4. Karta jest dobra, chociaż jakbyś znalazł coś z 4gb pamięci to lepiej poświęcić parę % na szybkości renderingu ale zyskać ten 1gb. Oczywiście najlepsze rozwiązanie to Titan z 6GB i jeśli możesz nagiąć budżet, to ucinałbym na wszystkim byle tylko mieć go na pokładzie (bo z tego co piszesz mierzysz w GPU rendering, pracuję na tej karcie i do tych celów jest genialna).
  12. To ja jeszcze zapytam - na czym "technicznie" polegałoby ewentualne przepisanie Blendera? Czy nowy kod musiałby być w pełni autorski, czy wystarczy że po prostu nowa osoba/grupa ludzi ręcznie dosłownie by go przepisała na nowo? Domyślam się że pewne narzędzia czy elementy kodu można napisać inaczej, lepiej lub gorzej, ale są zapewne fragmenty gdzie "przepisywanie" sprowadziłoby się w praktyce do dosłownego napisania tych samych rzeczy w notatniku czy innym edytorze. Taki zabieg wystarczy? Jest to pytanie czysto teoretyczne i na nic takiego nie zamierzam się porywać ;)
  13. Czyli nie można też "wyciągnąć" kodu jakiegoś narzędzia z Blendera i zaimplementować w swoim sofcie, nie zmieniając jego licencji na GPL?
  14. Relatywny, znaleziony na forum Corony:
  15. Dzięki skoti, jak zawsze rzeczowo :) Czyli można założyć że ta nieszczęsna licencja GPL skutkuje praktycznym nie istnieniem komercyjnego "contentu" pod Blendera poza tutorialami, modelami 3d i pokrewnymi?
  16. A jak to się ma do licencji na której stoi Blender? Czy wypuszczając ten "soft" który defacto zbudowany jest w całości na Blenderze są w stanie posiąść jego "prawa majątkowe" i ścigać za piracenie?
  17. To chyba będzie działać jako oddzielny build i myślę, że to lepsze rozwiązanie z perspektywy typowego architekta pracującego na codzień w cad-kuchnie czy innym badziewiu. Dostaje poniekąd "gotowy" soft do robienia tego samego tylko za darmo, ważne by pokazywało wymiary, zliczało m3 płyty paździerzowej i miało jak najmniej ustawień. Wyczuwam ogromy potencjał jeśli to będzie dalej rozwijane.
  18. To już można gdzieś przeklikać / przetestować?
  19. Hej przede wszystkim dzięki za newsa :-) Dodam od razu że na stronie chocofur.com jest już dostępny czteroczęściowy tutorial poświęcony studyjnemu renderingowi w Cyclesie. Z ciekawostek jakie zmieniły się w sklepie to poza nawigacją dodałem każdemu modelowi krótki opis dotyczący oryginalnej nazwy i producenta. Mam nadzieję że okaże się to pomocne dla osób na co dzień zajmujących się projektowaniem.
  20. A za te latajace aniołki nie grozi prokurator czasem? ;)
  21. Ja ukończyłem architekturę ale od kilku lat pracuję tylko w grafice i tematach pokrewnych. Nie planuję wracać do budowania domków - z dobrym portfolio i znajomością softu znajdziesz pracę.
  22. le_chu

    Czyste białe tło - Cycles

    Bez przesady, zrobienie maski levels przycinające biele i odmalowanie z niej modelu dużym, miękkim pędzlem to nie więcej niż kilka sekund pracy. Przy okazji można poprawić kolory, ostrość i co tam się chce. Przerobienie 100 renderów to 1 max 2h zabawy a przynajmniej masz pewność że finalny efekt się nie rozjechał bo automat coś gdzieś nie tak jak trzeba. Przerobiłem w ostatnim roku około tysiąca takich obrazków i jest to najszybszy, najbardziej ergonomiczny sposób. :)
  23. Zamieszczam kilka okladek nowych modeli chocofur pod Blendera.
  24. Orientuje się ktoś co ma być dodane do 2.70 i kiedy ewentualnie będzie wypuszczona? Próbowałem dojść na graphicallu ale czy mi się wydaje, czy z jakiegoś powodu zmieniono numerację kolejnych wersji (mam na myśli zmianę z przykładowo r. 60701 na jakieś hashe typu 811ce5a). Czy wiadomo coś więcej o sss na gpu? Od 1.5 miesiąca nie śledziłem rozwoju i mam zaległości :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności