Jump to content

le_chu

Members
  • Content Count

    568
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by le_chu

  1. Nie żebym był uszczypliwy ale co tak wybitnego tworzy 90% grafików by należał im się jakiś ponadprzeciętny szacunek? Co różni grafika od innego specjalisty robiącego rzetelnie i na czas by zasługiwał na jakieś nie wiem, uprzywilejowane traktowanie ze strony klienta? Żeby nie było, siebie samego spokojnie zaliczam do tych 90% i nie oczekuje od ludzi jakiegoś specjalnego traktowania tylko dlatego ze "robie w grafice". Ja na przykład takim klientom polecam korzystanie z Cortona jeśli ich budżet to 100zł. Petent zadowolony, ja nie tracę czasu na próby wyduszenia dodatkowych pieniędzy od osoby, która i tak ich nie ma. Nic na siłę, na rynku jest wielu klientów rozumiejących różnicę między logo wliczonym w cene wizytowki a tym za 1000zł. Wiąże się to z każdym wolnym zawodem i jest obecne praktycznie w każdym kraju. Na tym forum jest wielu dobrych i b.dobrych grafików, chyba żaden z nich nie narzeka na zarobki i klienów. Kolektywnego podejścia doszukiwałbym się bardziej w westchnieniach niektórych osób za regułami panującymi w "budżetówce", gdzie pan lekarz to ma dobrze bo to i tamto i nie ważne czy stoi czy leży zawsze troche pieniążków mu skapnie. Były chyba nawet pomysły zawiązania wesołego związku zawodowego grafików, ustalenia stawek minimalnych itp.
  2. Ścierwa bo ktoś godzi się pracować za kwotę X a druga strona jest zadowolona z efektów pracy w tej kwocie?
  3. Jeśli chodzi o pracę na etacie to VFX się pi razy drzwi kalkuluje na zachodzie, ale to w 90% przypadków roboty kontraktowe. Na etat, stałe zatrudnienie, składki itp na pewno lepsze jest IT. Jeśli zaś chodzi o freelance to jako 3D generalista moża moim zdaniem zarabiać bardzo, bardzo dobrze (na pewno lepiej niż freelancer IT).
  4. Witam wszystkich, mały news z mojej strony - chciałem poinformować że wszystkie darmowe modele pod Blendera i Cyclesa dostępne do pobrania ze stony chocofur.com są obecnie wypuszczone na licencji CC0. Oznacza to, że można z nich korzystać w stylu "open sourcowym', bez żadnych ograniczeń. Licencja CC0 obejmuje też pozostałe darmowe assety pod Blendera jak shadery czy scenki. Do dyspozycji zainteresowanych jest obecnie 85 modeli, ponad 200 shaderów i tekstur, 1 mapa hdr i 5 scen. Aby przeglądać modele polecam skorzystać z linku: http://store.chocofur.com/all_free/ Aby pobrać modele należy się zalogować poniżej i skorzystać z przeglądarki plików: http://www.chocofur.com/#login Miłego ściągania :)
  5. @Vaticinator - dzięki wielkie, zupełnie nie byłem świadom że coś takiego istnieje w Outlinerze. @Monio - dzięki, czyli rozumiem że nie ma sensu męczenie tych paneli w chwili obecnej bo nawet jeśli znajdzie się obejście, to core pod tym względem zostanie przebudowany w nadchodzących miesiącach.
  6. Mam pytanie do osób śledzących rozwój "bebechów" Blendera - orientujecie się może czy powód nieprzeniesienia okienka Unwrap z Toolabru w oknie 3D do Toolabru w oknie 2D do dnia dzisiejszego wynika z jakichś poważniejszych problemów w "core" Blendera, czy po prostu nikt nigdy nie zaraportował tego jako przydatnego ficzera i tak jakoś to się ciągnie do dnia dzisiejszego? Podobne pytanie mam w kwestii czyszczenia nieużywanych tekstur w pliku blend, które trzeba ręcznie przeklikać z Shiftem w oknie UV/Image - czy brak jakiejś opcji w stylu "purge unused" to bardziej problem "core" Blendera czy po prostu nikt nigdy do tego na poważnie nie siadł? Pytam, ponieważ może uda mi się zaangażować pewną osobę do podciągnięcia tych rzeczy, o ile jest to rzeczywiście wykonalne.
  7. Nie jestem ani programistom ani developerem, jedyne przy czym pomagałem Glenowi to wyłapywanie pewnych oczywistych bugów lub brakujących ficzerów, które dla niego, jako że nie jest grafikiem, nie były oczywiste. Na chwilę obecną opracowuję listę która bezpośrednio porównuje Coronę maxową z blenderową, aby mieć dokładny pogląd na to co jeszcze ewentualnie musi zostać zrobione.
  8. Wybaczcie lekki off top, ale może ktoś pokazać finalną klatkę wspomnianego tu renderingu wymagającego 30 - 50 gb pamięci? Pracowałem już przy różnych rzeczach i nigdy się z czymś takim nie spotkałem, jestem ciekaw co może wymagać aż takich zasobów systemowych.
  9. Ja mogę tylko od siebie potwierdzić że czasy w Cyclesie na Titanie X były do niedawna zdecydowanie gorsze niż na poprzedniej generacji Titanów, GTX960 czy nawet CPU (laptopowy CPU renderował mi pewne rzeczy o 40% szybciej...). Problem pojawiał się tylko pod Windowsami, była na ten temat dosyć żywa dyskusja: https://developer.blender.org/T45093 Od miesiąca pracuję na jakimś testowym buildzie 2.77 i widzę ogromną poprawę, ale przyznam, że mimo wszystko oczekiwałem lepszych rezultatów jak na kartę w tej cenie. Być może 2.78 przyniesie dodatkowe optymalizacje. PS. Bardzo wdzięczne wizki :)
  10. To jest dalej rozwijany "stary" addon do Corony, czy coś zupełnie nowego? Z tego co wiem po wydaniu nowej wersji Standalone miało się zmienić całkiem sporo na linii Blender Corona i poprzedni addon wymagał gruntownej przebudowy.
  11. 3D porn :) super prace, lądują w folderze inspiracje.
  12. Dzięki tomerk, ujęć z DOFem planowałem więcej, ale trochę słabo mi leżały w tej scence. Powinno pójść lepiej przy kolejnej próbie :)
  13. Cześć wszystkim, projekt nad którym w wolnym czasie pracowałem przez ostatni tydzień. Całość wykonana w Blenderze i wyrenderowana w Cyclesie. Czas pojedynczego obrazka to ok 3:30h - 4:30h GPU za pomocą Titana X. Przyznam szczerze, że czasy mogłyby być trochę lepsze, ale nie korzystałem jeszcze z cały czas rozwijanego denoisera więc scena to zwykły Cyclesowy PT + pare optymalizacji w ustawieniach renderingu. Gotowe renderingi zapisywałem do 32 bitów i poprawiałem ich kolorystykę w PS. W poście bawiłem się także passami glossa aby podbić nieco odbicia i nadać oświetleniu więcej głębi. Wnętrze wykonałem praktycznie w całości korzystając z moich chocofurowych assetów. Jeśli ktoś jest zainteresowany nabyciem sceny, dostępna jest pod tym linkiem. Mam nadzieję, że trzyma poziom.
  14. le_chu

    Szkło w Cycles

    Masz może jakiś materiał referencyjny do tego co chcesz uzyskać w szkle? Imo te obrazki prezentują się naprawdę nieźle i trochę nie rozumiem co wygląda w nich paskudnie (podwójne czy poczwórne odbicia w szkle z cieczą są z tego co wiem czymś zupełnie poprawnym fizycznie). Z takich tipów które nie wiem czy padły w wątku - przy renderowaniu szkła w Cyclesie ważne są też ustawienia samego renderingu. Ilość bouncy, wartości clampa, kaustyki (nawet jeśli nie są widoczne) itp, to wszystko ma wpływ na finalny wygląd.
  15. Witajcie, w dniach 2-3 lipca (sobota i niedziela) w Warszawie będę przeprowadzał kilkugodzinne szkolenie z Blendera dla osób średnio zaawansowanych, w tematyce wizualizacji produktu oraz wizualizacji architektonicznych. W trakcie szkolenia będę się dzielił moim kilkuletnim doświadczeniem z komercyjnej pracy w Blenderze oraz technikami, jakie stosuję w swojej pracy na co dzień. Szkolenie jest dwudniowe i będzie podzielone w następujący sposób: Dzień 1 (5-6h): - Wizualizacja produktu krok po kroku - Tworzenie fotorealistycznych shaderów w Cyclesie - Sposoby oświetlania sceny - Renderowanie w Cyclesie za pomocą CPU, GPU i zewnętrznej farmy - Post Produkcja Dzień 2 (5-6h): Drugiego dnia każdy z uczestników przynosi jeden lub dwa prywatne projekty które omawiamy indywidualnie przez jedną godzinę i staramy się wyciągnąć z nich jak najwięcej. Pozostali uczestnicy biorą aktywny udział w omawianiu projektów. Ilość uczestników: 5-6 osób. Cena za 2 dni szkolenia: 600zł + vat od osoby Każdy uczestnik szkolenia otrzymuje wybrane przez siebie produkty ze sklepu chocofur (http://store.chocofur.com) o łącznej wartości ok 50€. Zainteresowanych proszę o kontakt na adres mailowy: [email protected]
  16. Cytując bardziej elokwentnych ode mnie: Ustawa o swobodzie działalności gospodarczej określa, że działalność gospodarcza to „zarobkowa działalność wytwórcza, budowlana, handlowa, usługowa oraz poszukiwanie, rozpoznawanie i wydobywanie kopalin ze złóż, a także działalność zawodowa, wykonywana w sposób zorganizowany i ciągły”. Innymi słowy, każdy, kto planuje zajmować się sprzedażą towarów lub usług przez dłuższy czas, w sposób profesjonalny i zorganizowany, musi założyć działalność gospodarczą. Działalnością gospodarczą jest np. sprzedawanie książek przez internet, wykonywanie remontów mieszkań, prowadzenie gabinetu lekarskiego, a nawet prowadzenie stoiska z biżuterią tylko na czas wakacji. http://www.bankier.pl/wiadomosc/Kiedy-trzeba-a-kiedy-warto-zalozyc-dzialalnosc-gospodarcza-2644235.html Fakt, jeśli z tytułu TurboSquidowych czy innych modeli zarabia się 500 - 1000 - 1500 pln w skali roku to wystarczy wykazanie tego przychodu w rozliczeniu rocznym. Z tego co pamiętam, PayPalowy limit obrotów w skali roku, bez konieczności prowadzenia biznesu to ok 3000€.
  17. Z praktycznych porad - jeśli chodzi o modele 3D to nie istnieją niezapchane nisze, pod gry są postawione całe odrębne sklepy jak Unity Assets Store. Z mojego doświadczenia najważniejszy jest regularny upload przez 2-3 lata, zbudowanie bazy kilkuset dobrych modeli (im więcej tych "set" tym lepiej). Celowanie (dzisiaj) w 40 - 50 modeli to imo strata czasu, chyba że są to pojazdy. Warto też chyba wspomnieć o rozliczaniu się z takich "dorobków na boku" - pieniądze otrzymywać będziesz pewnie przez PayPala a po przekroczeniu pewnych obrotów blokuje on konto i wymaga dostarczenia skanów dokumentów potwierdzających legalność prowadzonej przez Ciebie działalności biznesowej.
  18. Hej, poszukuję osoby biegłej lub przynajmniej trochę doświadczonej w pisaniu narzędzi pod Blendere do pracy przy projekcie, którego czas realizacji szacuję na 3-4 miesiące. Jest to praca zdalna, umowa o dzieło lub pracę, w zależności od tego jaka forma zatrudnienia kogo interesuje. Zainteresowanych proszę o kontakt na: [email protected]
  19. Podobnych filmów i badań jest bardzo dużo (90% ludzi wygrywających na loterii w UK kończy z wyzerowanym kontem itp), ludzie po prostu nie chcą zrozumieć że dotacje w ekonomii są jak sterydy w sporcie - dostajesz boost, rozwijasz się szybciej ale cały czas w sposób nienaturalny. Ktoś mądry kiedyś powiedzuał, że tylko rak rośnie szybko. W pespektywie czasu największym problemem są "chore" firmy i "chore" pieniądze które pozostają w krwiobiegu i pośrednio psują to, co stara się wyrosnąć normalnie (nierówna konkurencja między firmami, które latami budowały swój kapitał bez dotacji a tymi, które powstają jak grzyby po deszczu i np zaniżają ceny pokrywając straty z "chorych" rezerw).
  20. Ale ale, czy przypadkiem juz nie położyli pipelinów kilku dużych firm zaprzestając rozwoju Softimage, mając userów zupełnie, totalnie, głeboko w ciemnej pupie? Ja wiem, że ludzie się przestawili, przebudowali itp. Imo myslenie że Autodesk zrobi/nie zrobi czegoś ze względu na userów jest trochę naiwne.
  21. Podobne "Absolutely, nothing will change." padało już przy okazji Softimage. Just sayin.
  22. mookie - dzięki :) Poniżej parę rezultatów z prób ogarnięcia fura w Blenderze i Cyclesie.
  23. Nie wypada się samoreklamować ale ponad rok temu popełniłem tutorial o Coronie i Blenderze: http://www.chocofur.com/1-introduction.html Z bugów które znam to nowsze wersje Corony mają problem z odpaleniem renderu spod poziomu Blendera. Można to ominąć wpisując po prostu w konsoli windowsa: "C:\sciezka_do_Corony_Standalone\Corona_Release.exe C:\sciezka_do_projektu\Scene.scn" (bez cudzyslowiow). Plik Scene.scn generujemy z Blendera korzystając z addona Corona->Blender.
  24. Na wypadek gdyby ktoś rozważał kupno Tom Clancy's The Division: [video=youtube_share;MTBcuZTPIEk]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy