Skocz do zawartości

Imperator

Members
  • Liczba zawartości

    549
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Imperator

  1. Przydałoby się trochę posprzątać na forum, dział softimage i lightwave wrzuciłbym do działu inne bo od dawna nie żyją, 2-3 nowe wątki w ciągu ostatniego roku ciężko nazwać dużym ruchem :) Cineme może też z 10 wątkami w ostatnim roku. Poza tym zupełnie zrezygnowałbym z działu messiah i wings bo to też trupy, wywalić je z postami albo posty przenieść do worka inne. Vue też przez ostatni rok nie pojawił się nawet 1 wątek czy post a w dziale sketup całe 2 :) przy takim ruchu osobne działy raczej nie są potrzebne, to forum to głównie 3ds max i blender reszta prawie nie istnieje.
  2. Imperator

    Unity3d

    Szybkie pytanie odnośnie unity, da się jakoś przeskalować, powiększyć edytor, ikonki, czcionkę etc, przy większych rozdzielczościach trochę boli jak się na to patrzy. a nie widzę opcji do skalowania. a może jest jakaś opcja pod windą 10 żeby przeskalować tylko jeden program? wie ktoś coś ? :)
  3. Możesz dokładniej napisać dlaczego się "przejechaliście" na octanie? chyba, że to tajemnica :) ale może ktoś inny się tak nie przejedzie. Testowaliście redshifta pod maxem na tych tytanach czy nie braliście go pod uwagę?
  4. Rendery na naprawdę wysokim poziomie, aż miło patrzeć :) Ciekawi mnie dlaczego wybór padł na FStorm? Jesteście jakoś związani z tym rendererem? pytam bo strona FStorma jakoś nie zachęca do wypróbowania, pamiętam jak kiedyś gdzieś trafiłem na newsa o nim, zobaczyłem stronę i było takie meh :) Teraz jest troszkę lepiej z galerią ale nadal ilość informacji jest niemal zerowa.
  5. making of pierwsza część http://blogs.unity3d.com/2016/07/07/adam-production-design-for-the-real-time-short-film/ teksturowanie w substance painter https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-unitys-adam-substance-painter
  6. z okazji ukończenia roku przez affinity photo dają zestaw brushy za darmo :) działają też w designerze pod windowsem w pixel persona mode https://affinity.serif.com/blog/ https://affin.co/conceptPRO
  7. trochę rendererów gpu potestowałem zanim w końcu redshift mi przypasował i całkiem przyjemnie się na nim siedzi :) - po pierwsze szybkość - duh :) - wysoka jakość renderów, patrz filmiki i grafiki :) inne renderery gpu już niekoniecznie zawsze sobie dobrze radzą na tym polu (np. nieszczęsny furryball) - łatwe ustawienia, praktycznie nie interesuję się nastawami renderera, robię absolutne minimum a aniamcje flicker free osiągam bez problemu. Jasne, że można to zoptymalizować ale jak nie mam do zrenderowania 2min animacji to najczęściej nie widzę potrzeby żeby walczyć o każdą sekundę :) - używasz prosto ze swojego programu do 3D i nie musisz przerzucać na oddzielny edytor/ renderer jak np w indigo, fluidray, arion etc - nastawiony na produkcję i używany przy poważniejszych projekatach, dlatego podlinkowałem kilka cinamaticków blizarda czy rainbow six, bo jest używany jako pełnosprawny production renderer w dużych projektach gdzie chyba żaden inny GPU renderer się nie dopchał, przynajmniej o tym nie wiem, może octan? A biorąc pod uwagę, że praktycznie go nie promują to chyba nieźle świadczy :P - Developerzy są bardzo aktywni na forum, częste aktualizacje, nawet ze 3 wersje w tygodniu, jeśli wprowadzili jakiś nowy bug to hotfix może być jeszcze tego samego dnia od zgłoszenia. Nie chcę kłamać bo nie wiem tego na 100% ale oryginalnie zaczęli pisać ten renderer w 3 osoby i nie wiem czy kogoś po drodze do teamu zaprosili, niedawno zatrudnili najaktywniejszego użytkownika ich frum co wszystkim pomagał żeby był jeszcze aktywniejszy i pomagał bardziej :) dzięki temu będą mieli więcej czasu skupiać się na programowaniu a nie na czytaniu forum. Team jest bardzo mały dlatego też za bardzo nie ma komu promować redshifta czy nawet aktualizować strony/ galerii i niemal wszystkie informacje roznoszą się przez użytkowników. To nie jest taka fabryka jaką ma vray :) - jak piszą, że jest jakiś feature to jest i działa jak powinien, słyszałem, że w octanie to różnie czasem bywało - w ramach licencji masz pluginy do każdego programu maya, max, hudy etc - łatwe przenoszenie licencji, możesz dezaktywać licencję i 3s później aktywować na innym komputerze - możesz mieć w systemie nawet 8 kart graficznych przy jednej licencji:) - poza tym to co w sumie każdy renderer gpu jest szybki i możesz mieć kilka kart na pokładzie gdzie przy prockach już by to kosztowało trochę więcej, albo serwerowe płyty albo więcej komputerów = więcej licencji etc Skalowanie jak zawsze nie jest idealne i przy 4 kartach nie masz 4x szybszego renderingu ale jak każda sekunda się liczy to można ściągnąć takiego deadlina który jest darmowy chyba dla dwóch komputerów i puścić każdą klatkę na osobnej karcie z minusów to przede wszytkim ilość wspieranych funkcji i zabawek, vray czy inne dojrzałe renderery mają tego więcej ale redshift sukcesywnie dodaje kolejne zabawki no i działa chyba nadal tylko na kartach nVidia z Cuda, ale biorąc pod uwagę że amd siedzi gdzieś tam w kącie i żuje klej to chyba nie tak duży minus :) to z grubsza tyle :)
  8. Redshift w wersji 2.0 został oficjalnie wydany, tradycyjnie jest jest o tym trochę cicho dlatego informuję zwłaszcza, że do 19 lipca jest 20% zniżki na zakup nowych licencji, normalnie kosztuje 500$. Używam go komercyjnie już od wersji 0.22 alfa i mogę go polecić :) Pierwotnie był dla Mayi i softiamge, ale jest już wersja dla 3ds maxa, houdiniego i niedługo dla cinemy 4D, choć pewnie jeszcze nie tak kompletne jak wersja dla majki. https://www.redshift3d.com/ Key Redshift 2.0 features Volumetrics (OpenVDB) – Render clouds, smoke, fire and other volumetric effects with production-quality results (initial support for OpenVDB volume containers). Nested dielectrics – Accurately simulate the intersection of transparent materials with realistic results and no visual artifacts. New BRDFS and linear glossiness response – Model a wider variety of metallic and reflective surfaces via the latest and greatest in surface shading technologies (GGX and Beckmann/CookTorrance BRDFs). New SSS models and single scattering – Attain more realistic results with support for improved subsurface scattering models and single-scattering. Redshift Material – Utilize a more intuitive, PBR-based main material, featuring effects such as dispersion/chromatic aberration. Multiple dome lights – Combine multiple dome lights to create more compelling lighting. alSurface support – Access full support for the Arnold shader without having to port settings. Baking – Save considerable amounts of rendering time with baking for lighting and AOVs.
  9. Jak w tytule, można już pobierać betę Affinity Designer dla systemu windows https://affinity.serif.com/en-gb/windows/ i oficjalny kanał z tutkami i takimi tam https://vimeo.com/channels/affinitydesigner -Edit- Trochę sobie testuję i jak na razie bardzo mi się podoba, wydaje się być szybszy od illustratora. Otwiera pliki psd znacznie lepiej niż illusrator :) można sobie spokojnie warstwy przełączać, wyłączać style etc. a illustrator cześć warstw zaimportuje a część scali w jedną nieedytowalną breję, zabawne, że Affinity radzi sobie z tym lepiej :D Otwiera plik pdf nawet jeśli nie ma zagnieżdżonego w nim pliku psd czy innej grafiki i pozwala wprowadzać modyfikacje podczas gdy illustrator albo krzyczy żeby wskazać plik z grafiką albo w ogóle nic nie pokazuje. Niby drobiazg ale klienci często mi takie coś podrzucają i albo proszę o pliki albo ręcznie w photoshopie usuwam jakieś linie cięć/ zagięć z opakowań, wymiary itd gdzie jedna i druga opcja zajmuje czas a teraz już nie będę musiał się z tym gimnastykować:) z minusów to jak na razie zauważyłem, że nie czyta grup czy to z plików ai czy eps :/ i chyba nie mozna powiększyć GUI a jest trochę małe przy większych rozdzielczościach Pierwsze wrażenia bardzo pozytywne, jest nadzieja na przyszłość :)
  10. bardzo ładnie i naturalnie wyszło, lepsze od zdjęcia, pogratulować :)
  11. Wszystko poza kobietą na bardzo wysokim poziomie, nawet gdyby zmienić kobiecie twarz na jakaś ze zdjęcia to od razu by wszystko lepiej wyglądało. Przód samochodu na zbliżeniu bardzo spoko wyglądach choć na tych największych zbliżeniach widać słabe AA i jest schodkowanie w szczególności przy jasncyh krawędziach, na refleksach etc ogólnie jest bardzo dobrze :)
  12. podobno beta Affinity Photo ma być do końca miesiąca a to już niedługo :) też czekam żeby zastąpić photoshopa bo 40£ to jest nic za stałą licencję a nie potrzebuję upośledzonego 3D , animacji postaci czy druku 3d z photoshopa :)
  13. Maya 2016 Extension 2 Service Pack 1 - coraz fajniejsze nazwy się robią ;) lista fixów, głównie modeling https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/file_downloads/Maya_2016_Ext2_SP1_Readme_enu.htm https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-extension-2-service-pack-1.html -Edit- Pose Editor i Shape Editor
  14. Radujcie się Houdini 15.5 został wydany :) http://www.sidefx.com/news/sidefx-releases-houdini-155/
  15. Z ciekawostek bardziej graficznych mogę dodać, że Blizzard renderuje te cinematicki z overwatcha na GPU przy użyciu Redshifta :)
  16. hcpiter świetne rendery jak zawsze :) rośliny z jakiejś paczki/ sklepu czy własne wypieki? :P
  17. spoko, można potrenić malowanie siusiaków na murach żeby potem nie było obciachu przed chłopakami z dzielni :D
  18. do tego na diecie jezusowej, tej pustynnej. Ale czego się nie robi dla wiekopomnej sławy, chwały i bogactwa :)
  19. No, no, ambitne plany, na pewno się uda, powodzenia! :)
  20. jeszcze jeden filmik, symetria w modelowaniu [video=youtube;gBn9JoL-Qk0]
  21. Redshift indeed :) robiłem na nim komercyjne projekty już na wersji beta 0.22 czy jakoś tak, teraz czekam na stabilną wersję 2.0 i nie wiem czy wcześniej nie przeskoczę bo aż mnie nosi żeby przetestować nowe zabawki :P Bardziej na to czekam niż na arnolda w majce bo szkoda mi życia żeby czekać 2h na klatkę :P
  22. Jak w temacie, od maja w Houdini indie będzie można używać zewnętrzych rendererów https://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=3206&Itemid=66
  23. Maciek Jutrzenka no dzień w dzień to ja bym chciał tak mieć :P tyle że tymi małymi zleceniami to najczęściej nie można się nawet specjalnie pochwalić bo nie ma czym :P ale na freelasie to albo za dożo zleceń i trzeba odrzucać i po nocach siedzieć albo susza i się przejada kasę i szuka jakiegoś dziadostwa, uczy się czegoś nowego albo coś do folio dłubie, stałe to są tylko rachunki :) Nezumi no ja mam łatwiej bo nie mam rodziny na utrzymaniu tylko dziewczynę i dwa koty ;) Poza tym dużo zależy od szczęście, mojemu znajomemu tak się poszczęściło, że 100k+ rocznie lekką ręką zarabia od jednego klienta a klient go znalazł dość nietypowo bo nic z tego co teraz robi nie miał w folio, to tak jakbyś dostał do robienia wizualizacje bo masz same fajne postacie w folio :) dobra dość tych offtopów bo nam się bazar robi Monio - doskonale rozumiem i nawet się nie kłucę o to, jest tak jak mówisz są ludzie którym taka wersja w pełni wystarcza i do nich jest takie coś kierowane a nie dla każdego. Nawet pełna maya nie jest dla każdego bo inne "gołe" softy lepiej się sprawdzą w pewnych zadaniach niż maya nawet z pluginami i skryptami. peace ;)
  24. Nie jest tak, że codziennie mam takie zlecenia i tydzień kończę z 1000 dolców, ale tak, zdarza się że w dzień, dwa tyle mniej więcej uda mi się zarobić robiąc 40 raz prawie to samo z półautomatu dla starych klientów. W ogóle robiąc takie małe rzeczy lepiej bym na tym wychodził niż robiąc większe zlecenia bo przy większych to są ciągłe zmiany i szukanie tego czegoś i stawka najczęściej wychodzi jakaś taka mniejsza :) a te małe to taka masówka na gotowych scenach która często albo z 1 poprawką albo od razu akcept :) Poza tym znam ludzi co mają stawki godzinowe 50$-80$ to ja to przy nich biedak jestem :P ale to już klienci nie z Polski, ja w ok 80% na polskich klientach żyję :) Nezumi jakie 1500$? :) miałem na myśli miesięczną subskrypcję, gdybym tyle zarabiał to już bym był na emeryturze :D
  25. A czy ktoś kiedykolwiek powiedział, że maya LT nadaje się do ogólnych zastosowań? " Maya LT nadaje się do ogólnych zastosowań a pełna Maya nadaje się do ogólnych zastosowań... bardziej" ;) To tak jakby narzekać, że samochód to nie kaczka bo tylko jeździ a mógłby jeszcze latać, pływać i nurkować ;) Poza tym możesz w LT bez problemu renderować sprajty i jak pisałem nie ma żadnego ograniczenia co do ilości poly, tylko przy normalnym exporcie do obj czy fbx jest ale jak wyeksportujesz np przez send to unity to możesz i 5mln poly w 1 obiekcie zapisać i otwierać w czym tam dalej chcesz a importować czy przechowywać w scenie możesz tyle ile komputer pociągnie. Poza tym to tylko 30$ miesięcznie, jak kupisz na rok to już tylko 20 ja na pełną maję zarabiam w dzień góra dwa jakimś małym zleceniem które często wciskam obok dużego w tak zwany międzyczas. Wiem, że nie jest to tak opłacalne jak blender ale chyba komuś to jednak odpowiada skoro ludzie korzystają również z tej upośledzonej nie nadającej się do niczego, wołającą o pomstę do nieba brzydszej siostry mayi? ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności