Skocz do zawartości

hamek1990

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hamek1990

  1. hamek1990 odpowiedział LemonChiffon → na odpowiedź w temacie → Maya
    SYmek jak coś powiesz to powiesz ale porządnie ;P Fakt masz rację z tym softem. Sam jestem Max User, ale dla treningu lookam inne softy. Jak ktoś chce to zrobi coś fajnego na wszystkim (prawie) jeden program ma jakiś bajer co się lepiej coś modeluje, inny lepszy bajer do animacji itd... programy różnią się z reguły nowinkami bo ich poziom zaawansowania jest zbliżony i ciężko jest producentom prześcignąć konkurencję... a co do Maya to sądzę tylko że dźwiga "cięższe" projekty niż Max, na uwagę zasługuje także Houdini ale ten program to akurat dla mnie zagadka (czarna magia) Za dużo node based interface i to mnie prostego Max'owca przerasta xD
  2. hamek1990 odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    żart nie żart ale grafika musi jakaś być no nie
  3. hamek1990 odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W 3ds max i innym sofcie do 3d karta potrzebna ci po to chociażby aby wyświetlić obraz w viewportach ale chyba nie trzeba ci tłumaczyć takich rzeczy... bo to jak pytanie po co mi karta graficzna w grach komputerowych... ;/ im słabsza karta tym mniejsza wydajność a zarazem większa ścinka w viewporcie
  4. hamek1990 odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    MentalRay 3.8 szybszy niż poprzedni, ogólnie max działa teraz wyraźnie lepiej co mnie zadziwiło myślałem że już nic z tym nie zrobią
  5. jednym słowem kozackie, fajne zrobione a co do samej muzyki to no mniejsza... ;P
  6. nikt tam nie mówi o liczeniu struktury atomowej obiektów, tylko porównanie takie zrobili. A co do odbić były na którymś filmiku tam przecież co taki ogród pokazują czy miasto. Tylko ciągle tam mówią o geometrii a nic o shaderach ciekawe jak z tym się sprawa ma jak to rozwiązali czy może to jest nie wiem obiekt który trzyma dane pikseli i punktów jakie położenie jasność barwa czy cos... ciekawe
  7. Johny: Masz rację jest zbliżone ale zarazem całkiem inne ;P Podobny sposób przedstawiania geometrii ale jeśli to działa tak jak oni mówią i ktoś się tym zajmie to może będzie to rewolucja w wyświetlaniu grafiki, to z ich strony "The Unlimited Detail tree will run on anything from a PC to a mobile phone and no special graphics cards are needed." bardzo chciałbym poznać jakieś szczegóły techniczne. Ale wtedy ludzie od lowpoly modeling pójdą z torbami ;/ Sory za oftopic
  8. hamek1990 odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    pluginy XFrog, OnyxGARDEN tym się zainteresuj albo modeluj i teksturuj samodzielnie też sie da ;)
  9. hamek1990 odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeśli poznasz MentalRay to naprawdę można nim zrobić ciekawe rzeczy jego plusem jest to że jest dołączany np. do 3ds Max i Maya, Softimage no ale mniejsza, Sądzę że jest wolniejszy od V-Ray ale nie jakoś tragicznie przy dobrych ustawieniach MentalRay działa porządnie no i ma dużą zgodność z pluginami różnej maści, w tym V-Ray wypada troszkę gorzej ale za to ma po prostu jakoś bardziej zrozumiałe i uporządkowane UI i jest dużo tutoriali do niego. Wydaje mi sie że MentalRay jest bardziej stabilny ale może to moje złudzenie... A V-Ray chyba najczęściej wybierany przez projektantów exterior and interior Oba mają podobną jakoś renderingu wydaje się że MentalRay lepiej wypada ale to dopiero po wniknięciu głębiej w ustawienia, V-Ray ma bardziej przejrzyste wszystko.
  10. Kwietniczki na "szybkensa" można zrobić splinem + loft poskładać z paru części jedna całość i gotowe. Albo jeśli to Max 2010 to dodać modyfikator "ProOptimizer" powinien sobie poradzić w optymalizacji a jeśli starszy max to może "MultiRes"
  11. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Walić bajery Node Based Editor by się przydał ale zamiast pchać nowe poprawili by stare nie psując niczego po drodze i mam nadzieję że nie ściemniają z tym że poprawią i nie dostaniemy max 2010 z paroma nowymi pluginami. Prawda tak muszą dodać/poprawić rzeczy podstawowe które są w wielu pakietach ok a w tym no tak sobie. I coś z tą stabilnością by zrobili jestem userem max 2010 x64 i soft raz śmiga płynnie a czasem ta sam scenka się tnie jak nie wiem co ;)) Pozdrawiam ALL USERS OF 3ds Max bo to ludzie pełni samozaparcia gdyż walczą z tym softem ;P Jeszcze jedno powinni poprawić Hair&Fur żeby symulacja i rendering był szybszy i w Mentalu też. Cloth też by mogli zrobić taki szybki jak w Maya jest teraz i coś do Fluid simulations by dali ale to moje małe marzenia
  12. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawda jest taka że na max3d.pl zawsze znajdą się marudy ;P żart taki po prostu o gustach się nie dyskutuje panowie ;) A jak dla mnie animka miła dla oka i lepsza taka niż trzaskanie super hiper realizmu który czasem też jest fajny ale bez przesady
  13. lucek: "Normalnie bodypaint w maxie", chwila ta funkcja jest już max 2010 np. Tools ->> Viewport Canvas; ale na filmiku jakaś bardziej rozbudowana. Nezumi: "Niektórzy chyba odbieraja zwykla wiadomosc w sposob histeryczny...." Masz rację! Jeżeli to jest wersja pre-pre.. no to co mają tam dodawać zapewne najpierw zajmują się optymalizacją kulawych części maxa jeżeli mają taki zamiar ale skoro o tym mówią to w końcu zdali sobie sprawę że czas na grubsze zmiany niż dodawanie funkcji, gdyż przy ostatnich wersjach mało o tych optymalizacjach mówiono. Może to naiwne myślenie ale jednak ja i zapewne wiele innych osób liczymy na to że max powstanie bo właśnie ta jego słaba optymalizacja odstrasza. Oby było lepiej a takich bajerów jak na filmikach hmmm... niech dokładają byle to dobrze działało, bo przez dodawanie tych fajerwerków wszystkich tak się panowie w Autodesk zamotali że teraz mają problem z optymalizacją softu... wszystko tam jedzie na starym core w ładnych szatach ;P
  14. hamek1990 odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Witam! jak ktoś w potrzebie co do wartości IOR to http://refractiveindex.info/ tu jest to co trzeba dość szczegółowe dane ;)
  15. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    GPU mają power w zmiennoprzecinkowych operacjach w których to GPU wyprzedza CPU o lata świetlne ;P z prędkością obliczania jak ktoś stworzy porządny render engine pod GPU byłoby NICE, żeby miały zaawansowane materiały shadery jak mental, vray i inne i taki możliwości jak wcześniej wymienione tyle że szybszy rendering będzie wetedy rewolucja narazie enginy renderujące pod GPU mają zbyt małe możliwości
  16. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chłopaki racja. Zwykłym kartą nie pozwolą na takie "sztuki" wiadomo dodatkowa kasa i podzielam zdanie o Autodesk ktoś zrobi coś dopiero oni kupią ten soft i nam spylą 10 razy drożej ;) NORMA nie ma co gadać o rewolucji bo to bardzo powoli się rozwija na BUM!!! trzeba poczekać jeszcze trochę i tak nie będzie na początku zaawansowanych algorytmów Ray tracingu chociaż kto wiem z czym wyjdą frmy na rynek pewnie nas zaskoczą. Najlepsze byłyby rozwiązania zintegrowane a nie jak w większości przypadków exportowanie scenek do zewnętrznych renderów
  17. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Całkiem przydatny skrypt
  18. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wybaczcie źle to ująłem że zintegrują to wiadomo ale z którą wersją pod max'a np. Pewnie nie dadzą jakiegoś sp do mentala 3.7 na maxa 2010 i żeby mieć to cudo trzeba będzie mieć max'a zapewne 2011 albo coś prawda??
  19. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niedługo każdy engine renderujący będzie miała swój interaktywny render ;P Ciekawe czy zintegrują to z mental rayem?
  20. Może Platige Image, chyba jakoś kiedyś widziałem coś o nich na stronie VRaya i mi się tak kojarzy ale mogę się mylić. http://www.chaosgroup.com/en/2/envyspot.html?i=6 O tutaj.
  21. w lampie w zagłębieniach można po prostu robić z wyłączonym smooth i też daje ładny efekt kanciastej powierzchni takie najprostsze lampy a tak to najłatwiej bump mapę chyba że zależy ci na bardzo wyszukanych kształtach ;) Niektóre łączenia tam coś nie tego się jakoś brzegi załamują, Przy tylnym błotniku i przedniej szybie może ci jakiś edge umknął uwadze obczaj sobie to ale to tylko drobne szczegóły. PS. Dobrze Ci idzie, oby tak dalej. Powodzenia!
  22. Maćko_SQL Będziesz chaciał to animować?? A jeśli dasz rade wrzuć siatkę modelu z kilku stron może jest jakiś obszar który by należało poprawić jak go z chłopakami znajdziemy to ci podpowiemy gdzie co i jak... Widzę że niektóre obszary jak np. pachy i ramiona coś nie tego zbyt ostre kanty są muszisz tam popracować ale najpierw zrób sobie dobrą siatkę podstawową później babraj się w szczegóły tak jak już inni ci to napisali
  23. hamek1990 odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    has01 w VRay (PODKREŚLAM MOGĘ SIĘ MYLIĆ) bo nie miałem z nim styczności dawno, jest chyba takie światło Object Light (jak je wstawisz do sceny i powiążesz z obiektem to on będzie świecił) albo może to było w FinalRender nie pamiętam ale możesz sprawdzić
  24. hamek1990 odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    DO Golda Gallery go dać świetne, Jesteś Hardcorem ;P a tak powżnie to nie mam zastrzeżeń poza wyżej wymienionymi opiniami kolegów
  25. hamek1990 odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    materiał np. Arch & Design z mental Raya i Zakładka self Illumination (glow) i tam masz wszystko trzeba w mental ray-u włączyć final gather i wtedy masz Inne rendery też mają swoje materiały z self illumination, można też użyć materiału Architectural ale lepszy ten co ci dla mental raya podałem NA OBRAZKU MASZ CYLINDER Z TYM MATERIAŁEM WYRENDEROWANY Ważna jest opcja Illuminates the Scene (when using FG)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności