Zawartość dodana przez Tamyl91
-
SmartDeblur - wyostrzanie zdjęć
Mój test i.imgur . com / lyoUi.jpg
-
SmartDeblur - wyostrzanie zdjęć
Magia, działa świetnie moim zdaniem.
-
Wideotutorial: Modelowanie trawy (3ds max + V-Ray)
Super, czekałem na ten tutorial :)
-
MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
Optymalizator jest na pewno lepszy i szybszy, jeśli chodzi o zoptymalizowanie modelu, mi bardziej chodziło o proste, jednokliknięciowe "retopo" mało skomplikowanych obiektów, a może bardziej o sam eksperyment ;) Tutaj jest wersja pozbawiona błędów dla wklęsłych meshy lub z otworami, jak np torus: Fitter.zip
-
TurboSmooth Pro
Czy to oznacza, że będzie można tworzyć modele high poly bezpośrednio z prymitywnych brył, gdzie sam proces modelowania będzie głównie opierał się na ustawianiu wag dla konkretnych krawędzi/wierzchołków? ;)
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
-
Wiz: Kącik do czytania
Jasne, tutaj surowy render prosto z vray buffera:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
To i ja zapodam swój test trawnika :)
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Zawsze odczuwam ten dziwny ból, gdy widzę ile pracy zostało włożone w model, który na renderze wygląda kilka boxów i cylindrów... Tak czy inaczej - praca świetna, choć z renderów można jeszcze trochę wycisnąć, tak sądzę.
-
Wiz: Kącik do czytania
Modele moje, robione specjalnie pod tę scenkę. Oświetlenie to HDRka za oknami, w oknach vraylight'y z opcją skylight portal.
-
Wiz: Kącik do czytania
Przez ostatnie dni dłubałem sobie taką scenkę do portfolio, soft jak zawsze 3ds max + v-ray, postpro w PS. Swoją drogą, dopiero zdałem sobie sprawę, że render można zapisać do swoistego RAW'u jako plik EXR, postorodukcja plików 32 bitowych to czysta przyjemność.
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
-
Pojazd 3D: Bentley Mulsanne
Moim zdaniem wyszło super! Czysto, przejrzyście, minimalistycznie, podoba się. Bardzo fajne miękkie refleksy :)
-
MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
Soft object to obiekt, na którym będą odkształcenia. Hard - obiekt zostawiający ślady. Bump around - z tą opcją dodatkowo oprócz odkształceń w dół mamy naokoło odkształcenia w górę, coś jak mini zaspy śnieżne, gdzie śnieg jest wypychany w górę wokół miejsc, gdzie został wciśnięty, height limit to limit wysokości tej górki dookoła, a width to tak naprawdę liczba iteracji wbudowanej funkcji "Grow" dla vertexów dookoła miejsca z kolizją, im większa, tym szersza "górka". Warto jeszcze dodać, że skrypt działa na zasadzie rzutowania w dół, czyli powierzchnia, na której mamy mieć odkształcenia musi być pozioma, a obiekt naciskać na nią z góry (nie uda sie zrobić odkształceń na pionowej ścianie lub na suficie, trzeba sobie obrócić ;) Skrypt jak to skrypt nie jest demonem szybkości i do poważniejszych projektów raczej nie będzie idealnym rozwiązaniem. Powiem jeszcze o takiej oczywistości że najlepiej używać obiektów proxy z niezbyt gęstą siatką. Czas wykonania skryptu wydłuża się bardzo gwałtownie wraz z wzrostem gęstości siatki (soft objectu głównie).
-
MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
W tym temacie będę umieszczał skrypty do 3ds'a, za które ostatnio się wziąłęm :) Na początek skrypcik do zostawiania śladów jednego obiektu na drugim, poniżej przykłady wykorzystania: https://vimeo.com/49034932 I skrypt (testowany na maxie 9 i 2011): [ATTACH]87390[/ATTACH] Mile widziane komentarze, sugestie, propozycje etc. Printer.zip
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Teksturki fajne, ale: jabłka zbyt świecą, brakuje lekkiego bumpa i mapki refleksów delikatny noise/ffd na jabłko, bo wyglądają na idealnie okrągłe piłki brak fajnego światła kontrowego za jabłkami tło nie pasuje
-
Jak wykryć edgeloopa?
Piszę pewien skrypcik, w którym muszę rozpoznać edgeloopa, a mianowicie: mam zaznaczoną krawędź i muszę teraz rozszerzyć zaznaczenie o 2 kolejne krawędzie wchodzące w skład tego samego loopa, czyli zaznaczam czerwoną, a program zwiększa zaznaczenie o kolejne 2 pomarańczowe: O ile sprawa w takich oczywistych przykładach wydaje się łatwa (jesteśmy w jednym z końców, mamy do wyboru 3 nowe krawędzie i wybieramy tę, która tworzy z pierwszą krawędzią najmniejszy kąt), o tyle w takich sytuacjach naprawdę nie wiem jak wykryć loopa, a max robi to bezbłędnie: Jakieś pomysły?
-
[MaxScript] Rozsiewanie obiektów wzdłuż spline'a
dot product to liczba, a nie wektor
-
[MaxScript] Rozsiewanie obiektów wzdłuż spline'a
ResetXForm pomogło, własnie tego szukałem, dzięki wielkie :) Chociaż do teraz nie wiem dlaczego dzielenie przez wektor skali nie działa poprawnie, z mnożeniem to już w ogóle beznadzieja - jeśli wypłaszczę teren, wektor skali będzie wyglądał mniej więcej tak [1,1,0.1], a cylindry mam położone na płasko, znaczy, żei wektor kierunku jest "zbyt mało w górę", przemnożenie przez wektor skali jeszcze bardziej go zmniejszy, a wydawałoby się że podzielenie załatwi sprawę... No cóż, ważne, że działa :)
-
[MaxScript] Rozsiewanie obiektów wzdłuż spline'a
Mam problem ze skryptem, otóż utworzyłem sobie jakiś "teren", rzutowałem na niego splajna i teraz chciałbym wokół tego splajna, ale na terenie rozsypac powiedzmy cylindy skierowane w kierunku wektora normalnego face'a, na którym będzie siedział. Wydawałoby się, że wszystko działa jak należy: Problem pojawił się, gdy za pomocą narzędzia skalowania spłaszczyłem sobie teren wraz z leżącym na nim splajnem. Punkty wyznaczane są poprawnie, jednak kierunki wektorów normalnych nie: Wyznaczanie wektora kierunku cylindra jest z funkcji intersectRay(), która tworzy "ray", czyli punkt na terenie i wektor normalny, jednak jak widać niepoprawny w sytuacji, gdy skala terenu jest zmieniona. Wydawało mi się, że jeśli otrzymany wektor ray.direction podzielę przez wektor teren.scale powinienem dostać poprawny wektor normalny, jednak myliłem się i już nie mam pomysłu jak to rozwiązać. Proszę o pomoc
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test gotowania wody (w tym przypadku jakiejś piwopodobnej) w Realflow. Bąbelki to dziury w siatce utworzone przez "kulki" cieczy z innych emiterów, które były umieszczone pod szklanką, a ich pozycja i zachowanie były kontrolowane przez skrypcik pythonowy. Wybaczcie kiepską jakość i kadrowanie, ale to kadr z animacji :) do obejrzenia tu:
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
W scenach z brzegiem oceanu i skałami jak np. w Journey 2, używa się realwave czy hybrido? A może właśnie Naiad? Jeśli tak, to dlaczego? :)
-
Animacja Testy
Testy moich animek z Endorphina, export do maxowego bipeda bardzo prosty. Jeśli ktoś nie wie - Endorphin to program służący do tworzenia realistycznych animacji, gdzie zadaniem animatora jest tworzenie odpowiednich pozycji postaci, ustawianie constraintów, dodatkowych sił etc, reszta symulowana jest przez program, zgodnie z zasadami fizyki. Do animacji tego typu jest moim zdaniem świetny :) https://vimeo.com/47188804