Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na taki ciekawy news dziś w RSS"ach trafiłem. Przypomniały się stare czasy :) A screen, to avatar na forum z czasów, gdy było chyba z 300 user'ów ;)
  2. VGT odpowiedział CobraPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    CobraPL - aby wątek nie został usunięty, zapoznaj się z tym linkiem (i najlepiej z całym regulaminem), a następnie dokonaj poprawek zgodnie z pkt.9
  3. Poleciłbym help'a, konkretnie modifiers->using modifiers (już pierwsze zdanie wyjaśnia istotę modyfikatorów w max'ie), ale mam obawy, że "po angielsku" stanie się problemem. 1 2 Co wyżej zrobiłem. Ja tych numerków na screenie nie wstawiałem losowo. Być może wyjaśniam to niezbyt prosto, ale prościej chyba nie potrafię tego opisać
  4. 1 - w tym miejscu wybierzesz modyfikator 'edit mesh' 2 - sub-object -> vertex 3 - sub-object -> polygons material ID - nieco niżej niż screen material editor - "M" Stworzyłeś box'a, który ma określoną grubość, więc w widoku 'left' możesz zaznaczyć polygony z danej ścianki. Nie wiem, czy chodzi o przód, czy o tył, celem jest nadanie różnych ID polygonom tak, aby można było nałożyć osobne tekstury na dwie strony karty. PS. aby wątek nie został usunięty, zapoznaj się z tym linkiem (i najlepiej z całym regulaminem), a następnie dokonaj poprawek zgodnie z pkt.9
  5. VGT odpowiedział sticko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sticko - przeniosłem wątek do działu WIP, ale jeszcze zapoznaj się z tym linkiem i zmień temat wątku, bo Leru lub Marcin będzie Ciebie ścigać i ostatecznie wątek może zostać usunięty.
  6. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A wpisałeś te pojęcia w wyszukiwarkę na forum, aby przed założeniem tematu upewnić się, czy problem nie był już poruszany? PS. zapoznaj się z tym linkiem (i najlepiej z całym regulaminem), a następnie dokonaj poprawek zgodnie z pkt.9
  7. VGT odpowiedział levis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie pisz postów jeden pod drugim w minutowych odstępach, korzystaj z edycji. Co do problemu: xeav juz ci pomogl. rozbijajac jego porade na proste elementy: -rozwin "plusik" przy symmetry -zaznacz 'mirror' -przesun gizmo
  8. VGT odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na start FAQ: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21887 a nawet gdyby nie on, to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21800 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=20758 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=17585 Spróbowałeś chociaż użyć "szukaj"?
  9. VGT odpowiedział DaeTaurus → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    file -> archive stworzy zip'a ze scena i wszystkimi teksturami
  10. VGT odpowiedział XanaX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Customize -> preferences -> viewport -> Zoom About Mouse Point (Ortographic i/lub Perspective)
  11. VGT odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    shininess -> specular level shin. strength -> glossiness
  12. VGT odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22061&highlight=rename
  13. VGT odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutorial sciagne pozniej, aby ewentualnie potwierdzic moje przypuszczenia, ale biarac pod uwage, jak to wyglada i jesli musi byc jednym obiektem - zaznacz wszystkie vertexy w tym spline'ie i wcisnij 'break'
  14. VGT odpowiedział XanaX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spline'y? zaznacz go i wciśnij klawisz delete
  15. VGT odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hierarchy -> affect pivot only
  16. VGT odpowiedział michael557 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jezeli powyzsze jest zbyt skomplikowane, to spróbuj: - po tym, jak połączyłeś spline'y w jeden, połącz (weld) vertexy końcowe tych spline'ów - na upartego - nałóż materiał 2-sided
  17. VGT odpowiedział zloty911 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest pytanie, rozwiązanie podano. Jeżeli jest taka potrzeba, wzajemne dyskusje kontynuujcie poza forum. Wątek oczyszczony.
  18. VGT odpowiedział kamil777 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Po zanimowaniu jednego cyklu ruchu kliknij na światło RMB i wybierz 'curve editor'. Nastepnie dla kazdej wspolrzednej w grupie 'position' dodaj 'parameter curve out-of range types' (4 ikona od prawej) i wybierz sposób powtarzania ruchu. Mozna to samo zrobic takze z parmetrami: multiplier, hotspot i falloff wiec jest to rozwiazanie uzyteczne we wszystkich Twoich pytaniach.
  19. VGT odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To jest dosyc skomplikowane: -Przejsc w tryb subObject->edge -wybrac 'insert vertex' -kliknac w wybranym miejscu na krawedzi powodzenia ;)
  20. VGT odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaleznie od tego co rozumiesz przez "plaski" - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 lub - obok ikon move,rotate,scale z listy rozwijanej wybrales "screen" - domyslnie jest opcja 'view' (chociaz to ma znaczenie tylko w perspective/user - wtedy bys o tym wspomnial, wiec pewnie nie o to chodzi) Jesli zadne z powyzszych - wspomniany screenshot bedzie przydatny
  21. VGT odpowiedział elmozaur → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    laczenie scen - file -> merge Jeszcze zalezy jak to rozmiec. Jest to mozliwe, jesli przyjmiesz, ze xref'y edytujesz w tych plikach, w ktorych je trzymasz, a nie w koncowej scenie, w ktorej masz tylko ich proxy.
  22. VGT odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jestem mile zaskoczony. Dzieki wielkie za zyczenia :)
  23. VGT odpowiedział michaelo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    1. Zaznacz dany obiekt 2. Kliknac RMB i wybrac 'curve editor' 3. RMB na 'position' i wybrac 'assign controller' 4. wybrac 'noise position' I drganie juz dodane, mozna jeszcze podlubac w parametrach zmieniajac czestotliwosc, czy sile drgan.
  24. VGT odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Nic sie na formatach dvd nie znam, ale: Odpalam katedre w 4:3 i przechwytuje klatki, odpalam w 16:9 i przechwytuje klatki. Wszystkie maja rozdz. 720x576 (i te z 16:9 ogladane na rozdz. 4:3 sa rozciagniete w pionie). wniosek: czy filmy na dvd pal nie sa zawsze zapisane w takiej rozdzielczosci a rozne formaty sa uzyskiwane za pomoca roznych 'pixel aspect ratio'? ***EDIT* Pod tym linkiem jest czyjas wypowiedz mowiaca mniej wiecej to samo (nie wiem na ile mozna ja uznac za wiarygodna):
  25. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Artecki - mimo, że problem już rozwiązany, proszę, abyś zapoznał się z tym linkiem (i najlepiej z całym regulaminem), a następnie dokonał poprawek tematu zgodnie z pkt.9 W przeciwnym wypadku będę musiał usunąć ten wątek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności