Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział JacekC → na temat → Blender
    Pod takimi nazwami kryją się w ustawieniach skrótów. Zobacz, czy mają coś przypisane i ewentualnie ustaw swoje 😉
  2. VGT odpowiedział JacekC → na temat → Blender
    Być może robisz to podczas edycji? Skrót działa tylko w object mode. Tylko miej na uwadze, że to nadal nakłada modyfikator subdivision. Po prostu w ten sposób możesz na szybko kontrolować wartość dla subdivision. I dodając do wspomnianych wyżej: Ctrl+0 wyłącza.
  3. To raczej już jest. 2 tygodnie to czas który został na zdecydowanie się, żeby kupić. :)
  4. VGT odpowiedział karol755 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak jak często zdradzające, że patrzymy na render jest odczuwalna "sztuczność" obiektów miękkich/deformowalnych, tak tutaj wszelkie koce, poduszki, siedziska wypadają całkiem dobrze w moim odczuciu. Z punktu widzenia kadrowania: po chwili rzuciło mi się w oczy ostre światło na poduszce po prawej i szukając jego źródła widzę obcięty stolik i lampę, której kształt przez to jest ciężki do uzmysłowienia sobie i powoduje, że ten ostry punkt światła na poduszce wprowadza niepokój. 😉
  5. Jeśli dobrze pamiętam, moja aktywność na forum za starych czasów sprowadzała się do: - pytań jak coś zrobić, gdy tego nie wiedziałem - prób rozwiązywania problemów/pytań, które mieli inni. Pierwsze, jak już wspomniano, dziś rozwiązuje youtube, udemy, inne darmowe/płatne kursy - wiedzy w Internecie jest mnóstwo. Drugie: sam wtedy uczyłem się softu i była to świetna forma nauki dla samego siebie, gdy problem wydawał się interesujący i szukałem rozwiązania. Do dziś pamiętam niektóre wątki, oraz jaką się czuło satysfakcję z rozwiązania co ciekawszych problemów, gdzie czasem nawet maxscript'a się zaprzęgło do procesu. 😉 Moja cała wiedza na temat MAX'a wzięła się właśnie z tego forum. Ale skoro nie ma już pytań, to nie ma potrzeby odpowiedzi. Czyli pokazuje to, że do reaktywacji w obecnej rzeczywistości średnio się nadaję, skoro to już nie wróci. 😉 Faktycznie chyba generalnie problem sprowadza się do tego, że w dzisiejszym internecie dużo mniej się dyskutuje. Chciałbym, żeby to się udało i żeby to miejsce odżyło. I teraz próbując się zastanowić, dlaczego sam nie jestem aktywny, oraz co sam mógłbym zrobić, aby się do tego przyczynić. - w komentowaniu prac niestety dzisiejszy internet przyzwyczaił, że wyprodukowanie czegokolwiek więcej poza "awesome", to rzadki przypadek. A nawet jeśli są tutaj osoby, które dają takie komentarze, za co im chwała, to strona odbierająca może też sobie z taką konstruktywną krytyką nie radzić przez to, jak to dziś wygląda. Sam nigdy nie potrafiłem dawać konstruktywnej krytyki, bo nigdy nie stałem się specjalistą w tej branży. - dyskusje pod newsami - łatwiej jest pewnie napisać komentarz pod newsem udostępnionym na FB, niż wchodzić na forum - dział WiP na prezentowanie postępów z pracą - to jest chyba coś, na co aktualne nie ma zbytnio sensownego miejsca w Internecie? Artstation i inne tego typu, to raczej miejsce na budowanie portfolio skończonych prac. Sam jakiś miesiąc temu rozważałem otworzenie tutaj wątku WiP z modelem który sobie teraz dłubię, ale nie byłem do końca pewien, co właściwie dzieje się z działem WiP. Aktualnie są tam praktycznie tylko teczki (jeśli dobrze rozumiem, to bardziej takie zbiorcze wątki użytkowników na jego portfolio?), a pisałeś także wcześniej Adek, że rozważasz zmianę nazwy tego działu, gdyż to już nie jest WiP? Wiedza co prawda nie dzisiejsza, a z przed paru lat (więc może też już umarło), ale gdy szukałem w necie miejsc zbierających modelarzy rzeczywistych a nie wirtualnych (modelarstwo kartonowe, sklejanie modeli z zapałek, itp.), to istniały nadal w miarę aktywne fora, gdzie użytkownicy mieli swoje wątki w których pracowali nad modelem i były to całkiem oblegane miejsca. Z drugiej strony jeśli nawet bym ten wątek wtedy stworzył - chyba od dwóch tygodni nie otwierałem tego pliku, bo inne tematy na głowie. Życie za dużo czasu pochłania. 😉 - pomoce/materiały tworzone przez użytkowników - wspomniane już wyżej przez @Rozpustelnik - niby ustaliliśmy, że w dzisiejszym internecie nie ma na taki content miejsca, ale nadal trochę się zastanawiam, czy jakieś specjalistyczne informacje nie mogłyby mieć racji bytu. Przykład z mojego doświadczenia: trochę czasu temu bezskutecznie szukałem dobrego materiału w temacie "wykorzystanie swojego modelu 3D w celu stworzenia mod'a do gry X". Ostatecznie udało mi się osiągnąć cel po żmudnym procesie prób i błędów i na koniec pomyślałem, że warto byłoby to spisać gdzieś dla potomnych. Wtedy najsensowniejsze miejsce, jakie znalazłem, to wiki developera gry. Jest to co prawda nie stricte grafika 3D, a bardziej gamedev, ale może? Oczywiście inny problem jest taki, że do dziś tego nie spisałem i nadal to czeka w moim osobistym backlogu, bo brak czasu. 🙂 Z dwóch ostatnich punktów trochę wysuwa się też wniosek, że generalnie ludzie nie mają czasu. W latach świetności chyba ogromna większość użytkowników, to byli uczniowie/studenci, którzy mogli sobie pozwolić na spędzanie tutaj czasu. Sam zarejestrowałem się tutaj będąc w szkole średniej. Potem studiując zaocznie i pracując w kafejce internetowej przez cały dzień miałem otwartą zakładkę z ostatnimi postami. 😄 Może to nie staruszków należy pytać, co zrobić, żeby tu wrócili i pisali, bo oni mają teraz pracę, rodziny i ledwo im starcza czasu na wszystko. Może właśnie ściągnięcie w jakiś sposób "świeżego mięsa" powinno być priorytetem, gdyż wtedy dobrze by wypełniło pustki, a dzięki temu i staruszek coś poczyta i czasem napisze. 😉
  6. Tyle przesiedziałem na beta 2.80, myślałem, że teraz trochę czasu spędzę na finalnej wersji, a tutaj się okazuje, że beta 2.81 już zaczyna kusić, żeby jej używać. Świetnie to wygląda.
  7. Własnie w międzyczasie odnalazłem, że to nic nowego - "CTRL + non-select mouse button". Ale podoba mi się, że nadal uczę się nowych ciekawych funkcji Blendera, mimo że jak się okazuje - to nic nowego 😉
  8. Damn. Oglądałem już swego czasu kilka różnych tutoriali o retopologii, więc nie byłem pewien czy dowiem się czegoś nowego. A jednak ku mojemu zaskoczeniu tak się stało. CTRL+RMB jako alternatywny edge extrude widzę pierwszy raz. To od dawna było w blenderze, czy dopiero 2.8? Świetne jest! No i nigdy nie pomyślałem, żeby w trakcie tworzenia retopologii wykorzystać sculpting jako narzędzie do poprawiania rozmieszczenia siatki.
  9. Ja zauważam, że to jest najlepszy moment na zachęcanie do zapoznania się z blenderem, co też staram się robić, gdy mam w otoczeniu osoby zainteresowane 3D. W czasie bety co prawda miałem z tym trochę problemów, gdyż nie za bardzo wiedziałem, co podesłać, gdy taka osoba pytała "A może jakiś tutorial - jak zacząć?". Sam poznawałem blendera nieco ponad rok temu jeszcze na 2.79 i kowadło od Blender Guru świetnie się dla mnie sprawdziło. Natomiast 2.8 z oczywistych względów (beta) takich materiałów nie miało. Ale widzę, że aktualnie powstaje tego bardzo dużo, więc pewnie już uda się coś dobrego wybrać do tych celów. Na 2.79 spędziłem nieco ponad pół roku, potem przesiadłem się na betę 2.80 i dla mnie ta zmiana jest rewelacyjna. Może to po części przez to, że moja historia w 2.79 jest krótka, więc nie zdążyłem się tak bardzo do niego przyzwyczaić. Rzeczy, które z mojej perspektywy amatora 3D tak bardzo lubię: - LPM - widywałem w różnych miejscach, że z tego prawego przycisku zrobił się trochę kult, który tę opcję wychwalał. Dało się do tego przyzwyczaić, gdy spędzało się kilka godzin w Blendku, to już było w zasadzie naturalne, tylko najgorszy był ten moment, kiedy robiło się ALT+TAB do czegokolwiek innego. Ta ciągła konieczność przełączania się w głowie była męcząca. - warstwy - te 20 kwadratów na dole okna było dla mnie chyba jeszcze większym brakiem intuicyjności. Lubię trzymać porządek z setkami obiektów i to w żaden sposób mi tego nie umożliwiało. Próbowałem wtedy używać grupowania w starym outliner, ale też nie do końca byłem z tego zadowolony. Kolekcje w 2.80, to dla mnie świetne rozwiązanie. Nazywanie i zagnieżdżanie kolekcji pozwala dużo lepiej trzymać organizacyjny porządek w scenie - eevee - to chyba najmocniejsza marketingowo rewolucja. W teorii piękny feature, który już ma wiele świetnych prezentacji na youtube. A tylko "w teorii", bo tutaj jeszcze jestem daleko od wykorzystywania pełnych jego mocy. Widzę, że będzie pewnym wyzwaniem nauczenie się, jak dobrze dostosować ustawienia pod konkretne sceny zamiast testowych boxów, żeby można było taki render puścić, zamiast machnąć na koniec ręką i zostawić na noc włączony cycles. Ale jestem dobrej myśli. Podoba mi się też, że mimo mocnej zmiany zbliżającej soft do bardziej intuicyjnych standardów nadal zostało pod maską to wszystko (albo przynajmniej znakomita większość), czego "power user" używał w 2.79. Te rzeczy, które zdążyłem poznać, nadal tam są i mogę z nich korzystać. Ah. I dlaczego jestem właśnie w Blenderze? Dawno temu, jak zakładałem tutaj konto i spędziłem kilka dobrych lat w tej społeczności, poznałem w zadowalającym stopniu max'a siedząc na wersjach od 2.5 do chyba 6. Gdy teraz postanowiłem znowu amatorsko się pobawić, zajrzałem na stronę Autodesk w poszukiwaniu jakiejś fajnej licencji do niekomercyjnego użytku, za którą nie musiałbym zbyt dużo płacić. Stwierdziłem, że skoro mam PS + Lightroom za 11 Euro miesięcznie, to znaczy, że świat przez te 15 lat poszedł do przodu i będzie dobrze. No i figa. Więc odwróciłem się w kierunku Blendera i nie żałuję. 🙂
  10. VGT odpowiedział Grigio → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Aktualnie w necie jest spora ilość sprzecznych informacji na ten temat, więc dodam coś ciekawego, co udało się jakieś pół godziny temu: Jak zaczął się ten boom, założyłem konto AdobeID (nie mam żadnego ich produktu). Dziś spróbowałem zainstalować i zarejestrować. Soft działa, ale na liście produktów się nie pojawił. Ale postanowiłem zapytać support, dlaczego. Chwila rozmowy i w załączniku rezultat. Pierwszy screen pokazuje zadane przeze mnie pytanie i pustą listę produktów. Drugi screen, to rezultat rozmowy z supportem - PS2 przypisany do mojego konta i właśnie przyszedł mail od Adobe dziękujący za rejestrację produktu. Czy to wystarczający zestaw, aby uznać produkt za nabyty legalnie? :) Wychodzi na to, że mają tam całkiem spory bajzel, skoro wychodzi tyle sprzecznych informacji.
  11. VGT odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Na taki ciekawy news dziś w RSS"ach trafiłem. Przypomniały się stare czasy :) A screen, to avatar na forum z czasów, gdy było chyba z 300 user'ów ;)
  12. VGT odpowiedział CobraPL → na temat → Modeling
    CobraPL - aby wątek nie został usunięty, zapoznaj się z tym linkiem (i najlepiej z całym regulaminem), a następnie dokonaj poprawek zgodnie z pkt.9
  13. Poleciłbym help'a, konkretnie modifiers->using modifiers (już pierwsze zdanie wyjaśnia istotę modyfikatorów w max'ie), ale mam obawy, że "po angielsku" stanie się problemem. 1 2 Co wyżej zrobiłem. Ja tych numerków na screenie nie wstawiałem losowo. Być może wyjaśniam to niezbyt prosto, ale prościej chyba nie potrafię tego opisać
  14. 1 - w tym miejscu wybierzesz modyfikator 'edit mesh' 2 - sub-object -> vertex 3 - sub-object -> polygons material ID - nieco niżej niż screen material editor - "M" Stworzyłeś box'a, który ma określoną grubość, więc w widoku 'left' możesz zaznaczyć polygony z danej ścianki. Nie wiem, czy chodzi o przód, czy o tył, celem jest nadanie różnych ID polygonom tak, aby można było nałożyć osobne tekstury na dwie strony karty. PS. aby wątek nie został usunięty, zapoznaj się z tym linkiem (i najlepiej z całym regulaminem), a następnie dokonaj poprawek zgodnie z pkt.9
  15. VGT odpowiedział sticko → na temat → Work in progress (WIP)
    sticko - przeniosłem wątek do działu WIP, ale jeszcze zapoznaj się z tym linkiem i zmień temat wątku, bo Leru lub Marcin będzie Ciebie ścigać i ostatecznie wątek może zostać usunięty.
  16. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A wpisałeś te pojęcia w wyszukiwarkę na forum, aby przed założeniem tematu upewnić się, czy problem nie był już poruszany? PS. zapoznaj się z tym linkiem (i najlepiej z całym regulaminem), a następnie dokonaj poprawek zgodnie z pkt.9
  17. VGT odpowiedział levis → na temat → 3ds max
    Nie pisz postów jeden pod drugim w minutowych odstępach, korzystaj z edycji. Co do problemu: xeav juz ci pomogl. rozbijajac jego porade na proste elementy: -rozwin "plusik" przy symmetry -zaznacz 'mirror' -przesun gizmo
  18. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    na start FAQ: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21887 a nawet gdyby nie on, to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21800 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=20758 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=17585 Spróbowałeś chociaż użyć "szukaj"?
  19. file -> archive stworzy zip'a ze scena i wszystkimi teksturami
  20. VGT odpowiedział XanaX → na temat → Modeling
    Customize -> preferences -> viewport -> Zoom About Mouse Point (Ortographic i/lub Perspective)
  21. VGT odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    shininess -> specular level shin. strength -> glossiness
  22. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22061&highlight=rename
  23. VGT odpowiedział ]v[ax → na temat → Modeling
    Tutorial sciagne pozniej, aby ewentualnie potwierdzic moje przypuszczenia, ale biarac pod uwage, jak to wyglada i jesli musi byc jednym obiektem - zaznacz wszystkie vertexy w tym spline'ie i wcisnij 'break'
  24. VGT odpowiedział XanaX → na temat → Modeling
    spline'y? zaznacz go i wciśnij klawisz delete
  25. VGT odpowiedział Coruscant → na temat → Modeling
    Hierarchy -> affect pivot only

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.