Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. Właśnie wpisałem maxowiec, terminatorowiec ( [lol] ) i zakłada bez problemu. Podejrzewam jeden problem, który sam kiedyś miałem. Możliwe że przeglądarka wysyła Ci zapytanie cały czas o ten pierwszy login, z którym zacząłeś i dlatego otrzymujesz negatywną odpowiedź. Lub coś takiego, że stronę odpowiedzi (czy możesz założyć, czy nie) wczytuje w wersji off-line. Problemu nie rozwiązałem - niedługo potem akurat był format.
  2. VGT odpowiedział Obywatel → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Opóźnienia działu \'modeling\' pewnie wynikają z tego, że ma on najwięcej tematów. Niby tematów na stronę jest wszędzie tyle samo, ale pewnie skrypt forum musi np. ustalić, ile tych stron jest (tak sobie gdybam bo szczerze mówiąc to nie wiem dokładnie) no i w tym dziale ma najwięcej do przetrawienia. A jeśli o szybkość działania forum chodzi, to faktycznie przez jakiś czas wyglądało to tak, że raz na jakiś czas po kliknięciu w link czekałem kilkadziesiąt sekund i nic. Po zatrzymaniu pobierania strony okazuje się, że wczytał 2-3 posty :| . Wciskam F5 i cała strona jest w 5 sekund. Wyglądało to tak, jakbym raz na jakiś czas trafiał na bardzo spowolnione łącze, ale ostatnio zdarza się to już bardzo rzadko więc problem chyba zanika.
  3. Z Twojego opisu zrozumiałem, że chyba wszystko starasz się zrobić jednym światłem. A przecież można kombinować dzięki opcji exclude. Możesz najpierw oświetlić scenę (wpadające przez okno i oświetlające podłogę światło, następnie oswietlenie symulujące GI w pokoju / lub zastosowanie GI :) ). Na koniec wykonaj kopię światła wpadającego do pokoju, w opcjach exclude wybierz, aby oświetlało tylko ramę okna (bez szyb) i ścianę i do tego światła dodaj efekt volume light, a następnie pogrzeb w parametrach. Screen zamieściłeś z tutka z help\'a max\'a więc gdzie szukać - już wiesz :] Powodzenia.
  4. VGT odpowiedział buczer → na temat → 3ds max
    Nie jestem pewien, czy chodzi Ci o to, co myślę, ale jeżeli chcesz renderując scenę mieć dodatkowy obraz z kanałem alpha, czyli maską pozwalającą wykluczyć renderowane obiekty z tła, to: w oknie \'render scene\' (SHIFT+R) w zakładce \'render elements\' klikasz w add i dodajesz \'alpha\'. Renderujesz scenę, a po jej zrenderowaniu zostanie dodatkowo wygenerowany kanał alpha. Chyba, że chodzi o co innego ;)
  5. VGT odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    Temat już się nie raz pojawiał, więc wystarczyło troszkę poszukać na forum, by znaleźć odpowiedzi :) http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6916 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6534 No i jeszcze link do tutka Evermotion, w którym jest zaprezentowany sposób, gdy elementy masz osobno: http://www.evermotion.org/car/CAR.htm Tyle wiedzy powinno Ci wystarczyć, by to rozgryźć. Powodzenia.
  6. VGT odpowiedział B3n0l → na temat → 3ds max
    Nawet nadal ten post jest przyklejony w dziale modeling, żeby łatwiej było znaleźć ;) http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1507 Strony z referencjami, to głównie do samochodów są. Jeśli potrzebujesz referencje ludzi, to... nie pamiętam adresu, ale Bacry gdzieś kiedyś pisał jakis adres, może tu zajrzy to poda go jeszcze raz :)
  7. VGT odpowiedział grynio → na temat → Modeling
    Z tego co miałem okazję przeczytać, czy usłyszeć, to MAX raczej nie służy do idealnego modelowania z wirtualną linijką i cyrklem w ręku. Tutaj w zasadzie wszystko robi się na wyczucie, co najwyżej dopasowuje do referencji. Jeśli trzeba coś idealnie odwzorować, to chyba bardziej się do tego będą nadawać jakieś programy do projektowania (przychodzi mi do głowy np. auto CAD, ale pewności nie mam, że do tego właśnie służy, bo go nie widziałem).
  8. Na początku sądziłem, że chodzi Ci tylko o to, aby światło uwzględniało przy rzucaniu cieni mapy opacity, ale teraz widzę że rada była lekko chybiona. ;) Jeśli chodzi o volume light, to trochę pogrzebałem i.... jest średnio :| Czy koniecznie otwory musisz mieć zrobione za pomocą tekstury. Rozumiem, że to spora oszczędność, no i przedstawiony render to pewnie tylko przykład. Efektu możesz potrzebować w innej dużo bardziej skomplikowanej sytuacji... Ale chyba nie ma możliwości (przynajmniej mnie nie udało się znaleźć) aby volume light uwzględniało mapę opacity. Natomiast gdy zrobiłem taką scenkę jak Twoja, ale otwory powstały przez usunięcie polygonów, to po dodaniu w \'effects\' efektu \'volume light\' snopki światła ładnie się tworzyły (jedynie drobna zmiana :] w stosunku do mojej poprzedniej porady: zadziała gdy światło ma ustawione cienie typu \'shadow map\' ). Wpisz w helpie max\'a \'volume light\' i przejrzyj to, co znajdzie. Wyłożone tutaj przeze mnie informacje (wcześniej praktycznie nie używałem tego efektu) pochodzą właśnie z pogrzebania w helpie. ***EDIT*** Znalazłem pewne rozwiązanie: Przygotowujesz sobie swoj model tak jak wcześniej planowałeś za pomocą map opacity. Następnie tworzysz światło, które ma dawać efekt volumetric light i kopiujesz je (dwa światła w tym samym miejscu). Tylko to drugie niech nie będzie typu omni, najlepiej spotlight, a jeszcze wygodniej jak obydwa będą tego samego typu. Jedno używasz do oświetlenia sceny (z zastosowaniem np. Cieni typu ray-traced, by ładnie korzystało z mapy opacity). No i teraz drugie, które ma uzyskać efekt wolumetryczny. Najpierw wykluczasz w nim z oświetlania najlepiej wszystkie obiekty poza plane\'em, który zaraz stworzysz. Tworzysz plane\'a o siatce tak prostej jak się tylko da w miejscu pokrywającym się z wcześniej utworzoną bryłą. Teraz w miejsach, gdzie Twoj model ma dziury zrobione za pomocą tekstury, usuwasz polygony na tym nowo stworzonym plane\'ie. Mogą mieć tylko przybliżony kształt, gdyż chodzi jedynie o nie przepuszczanie efektu wolumetrycznego. Teraz we właściwościach plane\'a odznaczasz \'visible to camera\' i \'visible to reflection/refraction\'. Dzięki temu plane jest niewidoczny na renderingu, ale powoduje, że efekt wolumetryczny jest przez niego przepuszczany tylko w tych miejscach, gdzie usunąłeś polygony, czyli tam, gdzie mapa opacity na docelowym obiekcie tworzy \"otwór\". Na koniec powiem, że metoda zakręcona (po przeczytaniu tego sam nie wiem, czy siebie rozumiem :P ). No i jeśli okaże się, że jednak volumetric light potrafi uwzględniać mapy opacity, to okaże się to kompletnie bezcelowe, ale zawsze to krok do przodu w zdobywaniu wiedzy, więc czas nie był stracony. :P Powodzenia
  9. VGT odpowiedział saygon → na temat → Bitwa 04 - Owady
    Nie obserwowałem dokładnie tej btwy (rozrosła sie bestia), więc nie wiem, czy powstały tutaj towarzystwa wzajemnej adoracji. Ale czy myślisz, że Adek, Gotham, czy ktokolwiek inny odpowiedzialny za bitwę pozwoliłby na coś takiego?? Wyniki głosowania publiczności z pewnością czekają na głosowanie jury, gdyż najrozsądniej jest ogłosić wszystko razem, a nie dziś jedna nagroda, za tydzień druga. A opóźnienie... fakt, widać po nastrojach w tym temacie, że niebezpiecznie się wydłuża, ale z pewnością nikt nie robi tego specjalnie. No i spójrz na to z innej strony. Wszyscy uczymy się na błędach, które popełniamy. Więc każde potknięcie pozwoli kolejne bitwy uczynić jeszcze lepszymi.
  10. Po Twoim opisie trudno coś wymyśleć. Sposobów na \"badziewienie\" siatki jest setki, więc trudno stwierdzić, który wybrałeś ;) Najlepiej zamieść screen prezentujący siatkę low-poly oraz po nałożeniu meshsmooth.
  11. VGT odpowiedział Dr. eA → na temat → 3ds max
    Wywalenie sterów to średnie rozwiązanie. Jeśli mamy takie same mychy, to w ustawieniach można 3, 4, lub5 przycisk zdefiniować, jako \"środkowy przycisk\" i wtedy pan oraz rotate na nim będą. Kiepsko będzie z obłożeniem dwóch pozostałych. Stery nie pozwalają na zdefiniowanie dowolnego klawisza klawiatury. Bardziej są one zrobione pod skróty windowsa i latanie po necie, ale można zdefiniować dowolny z klawiszy funkcyjnych. Potem w max\'ie pod dany klawisz wstawiasz jakąś opcję i już skrót pasuje. A jesli faktycznie mamy te same mychy, to jak naszybciej instaluj te stery, bo \'pan\' na przycisku rolce to masakra. 5 minut takiej obsługi max\'a bym nie wytrzymał :]
  12. Zadziała, jeśli ustawisz cienie typu \'raytraced shadows\'
  13. Pytanie: Dlaczego blueprint / tekstura na moim obiekcie wygląda brzydko w viewporcie? Odpowiedź: Należy wejść do customize -> preferences i w zakładce viewports kliknąć w 'configure driver'. Znajdują się tam dwa rzędy przycisków regulujących rozdzielczość wyświetlanych tekstur. Do regulacji jakości wyświetlania tekstur nałożonych na obiekty w viewportach służy drugi rząd (zakres od 64 do 512). Każda z tych liczb oznacza długość boku wstawianej na obiekt tekstury w pixelach. Tak więc jeśli przy ustawieniu '512' wstawisz teksturę o większej rozdzielczości, to i tak zostanie ona do wyświetlania w viewportach przeskalowana do rozmiaru 512x512. Aby tego uniknąć, zaznacz opcję 'match bitmap as close as possible'. Wtedy ograniczeniem wielkości wyświetlanych tekstur pozostanie już tylko pamięć RAM. Następnie w 'texel lookup' wybierz opcję 'nearest', a w 'mipmap lookup' opcję 'none', co wyeliminuje blur (rozmycie) tekstur.
  14. VGT odpowiedział Dr. eA → na temat → 3ds max
    pod 3 przyciskiem jest i \'pan\' i \'rotate\'. Do tego drugiego jedynie trzeba przytrzymać klawisz \'alt\' A jeśli na nowej myszy 3 przycisk przestał funkcjonować jako \'pan\' to na 100% sterowniki wstawiły tam jakąś \"bajerancką\" funkcję :]. Trzeba się dobrać do ustawień i po prostu jeden z przycisków zdefiniować jako standardowy windowsowski \"middle button\". Ja używam 5-cio przyciskowej a4-tech i u mnie była właśnie taka sytuacja.
  15. Wygląda super. W ten sposób na podsumowaniu lepsi wzbogacają wiedzę początkujących. Jak widać, mieliśmy się nauczyć tylko 6 linijek, a dzięki bardziej aktywnym osobom już się umie sporo więcej. Ja już chcę drugą część!! [lol]
  16. VGT odpowiedział Dr Jackyl → na temat → Modeling
    Pewnie crossection ze wspomnianego surface tools świetnie się nada, ale potrzebne by było sporo przekrojów, żeby oddać kształt. Można to także zorbić nurbs\'ami. Kolejne przekroje rysujesz jako \'point curve\'. Następnie wybierasz dowolny z nich, w panelu modyfikacji klikasz w \'attach multiple\' i na liscie wybierasz wszystkie pozostale przekroje. Teraz w zakładce \'Create surfaces\' wybierasz \'uloft\' i klikasz po kolei w przekroje. W ten sposób zostanie na nie nałożona powierzchnia typu nurbs. Myślę, że tak czy inaczej na koniec ręcznego wnoszenia poprawek nie unikniesz.
  17. VGT odpowiedział robczan → na temat → 3ds max
    Wydaje mi się, że tych znajdujących się w standardowej wersji interface\'u nie można usunąc. Natomiast jeśli wstawiłeś samodzielnie jakieś nowe separatory, to tu nie powinno być problemu. Funkcjonują one tak samo jak zwykłe przyciski, więc w ten sam sposób się je usuwa.
  18. VGT odpowiedział adamkos → na temat → Modeling
    Witam wsparcie :] [heej]
  19. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo mnie zaciekawił ten problem i postanowiłem spróbować go rozwiązać w nieco inny sposób. Skrypt: :] Niestety sam jeszcze niewiele z maxscriptu umiem więc ma on trochę ograniczeń: - wybór osi jest zrobiony w dosyć primitywny sposób :| - pewnie ogólnie można by to napisać o wiele poprawniej, ale wiele komend z których tam korzystam nawet mi znane nie jest :] Tak więc można by z tym dalej pójść do działu \'program languages\'. Być może znajdzie się ktoś chętny, by to udoskonalić, lub przystąpić do kursu, który niedawno wystartował. Wtedy być może za jakiś czas będzie można udoskonalić go samemu :) A oto źródło: utility opcje \"VGTsXVII_array\" ( local obiekt global a global b global c global d global os group \"parametry:\" ( spinner ilosc \"Ilosc:\" range:[1,100,1] type:#integer fieldwidth:40 spinner space \"poczatkowa przerwa:\" range:[-10000,10000,0] type:#integer fieldwidth:40 spinner incr \"wartosc wzrostu:\" range:[-10000,10000,0] type:#integer fieldwidth:40 ) group \"Osie 1-x, 2-y, 3-z\" ( spinner os \"Wybor osi\" range: [1,3,1] type:#integer fieldwidth:40 ) button przycisk01 \"generuj\" on przycisk01 pressed do ( a=ilosc.value b=space.value c=incr.value obiekt= selection for d=1 to d=a-1 do ( copy obiekt if os.value==1 then move obiekt[b+(d-1)*c,0,0] if os.value==2 then move obiekt[0,b+(d-1)*c,0] if os.value==3 then move obiekt[0,0,b+(d-1)*c] ) ) ) Skopiuj je u siebie do maxscriptu i uruchom taki skrypt. Menu zbyt wiele opcji nie ma, więc w miarę łatwo się połapać. Należy wybrać obiekt w scenie, w menu wpisać wartości i wcisnąć przycisk \'generuj\'. PS1. Parę razy edytowałem tego posta (co chwila się coś przypominało :] ), więc jeżeli w międzyczasie ktoś pobierał skrypt, to dopiero teraz jest to końcowa wersja :) PS2. Jeśli potrzebujesz, aby tak jak w array była możliwość przesuwania jednocześnie po wszystkich osiach, to napisz. Mogę to przerobić tylko po prostu teraz już idę spać, więc dałem taką podstawową wersję. Miłego korzystania :]
  20. VGT odpowiedział Simon623 → na temat → 3ds max
    Hmm, jeżeli świeżo zainstalowany max odwala ten sam numer, to już dosyć nietypowe zjawisko :| Gdy w trakcie użytkjowania zrobi się coś że przysisk zniknie, to wczytuje się standardowe ustawienia UI. Na start powinien sie uruchamiać z domyślnymi ustawieniami, więc może to wina max\'a. JAle to też jest troche bez sensu, żeby sie instalował bez opcji render, szybciej by już wywalił jakiś błąd przy instalacji... zwątpiłem :( Ale tak jakoś tylko ja tu wymyślam więc może znajdzie się ktoś jeszcze co coś wie :)
  21. Hehe, to ja tak wyskoczyłem z tym strumykiem, a kto wie, czy to nie ścieżka jest :P Autor musi się wypowiedzieć :]
  22. A już myślałem, że będzie trzeba Ciebie zagonić do pracy :D , bo przerwa długa była, no ale postepy jednak są. Bacry wspomniał o świetle, ja jeszcze się zapytam, czy teren tak będzie wyglądał w ostatecznej wersji?? Strumykowi by się przydały jakieś brzegi i nurt, bo wygląda jak naklejony na trawę, no i trawa też mało urozmaicona ;) A poza tym super. [yes]
  23. Szyby, czy lakier - wszystko to charakteryzuje się tym, że coś odbija. U Ciebie nie ma żadnego tła, więc być może dlatego eksperymenty nie wychodzą. Zbuduj prostą scenkę (plane na podłoże + odwrócona sfera na niebo i nanieś tekstury), albo wstaw mapę hdri jako tło. Wtedy eksperymentuj dalej. :) Powodzenia.
  24. VGT odpowiedział Simon623 → na temat → 3ds max
    Co do wymagań, to samo ich spełnienie może być niewystarczające. To, że są minimalne, nie znaczy, że już da się na takiej konfiguracji coś robić. :| Te wymagania trzeba spełniać ze spooorym zapasem, aby dać sobie możliwość komfortowego użytkowania MAX\'a. A jeśli występuje jeszcze jakieś \"oprócz\" (tak jak w Twojej sytuacji), to może już być kiepsko :(
  25. VGT odpowiedział Predator → na temat → Work in progress (WIP)
    nie kiedyś... WKRÓTCE :P Mozolnie, ale zawsze do przodu, coroz bliżej wielkiego finału :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności