Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział gordon13 → na temat → 3ds max
    W MAX\'ie 5.0 standardowy skrót to chyba \'ALT+6\', ale nie mam pewności bo na własne potrzeby przedefiniowałem już połowę klawiatury. Jeśli nie zadziała, to w menu customize wejdź do \'show UI\'. Tam możesz uaktywniać i ukrywać każdy z elementów interface\'u.
  2. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skoro jesteś początkującym, to powinieneś przetrawić (o ile już tam nie zajrzałeś) cały materiał znajdujący się w dziale \'podstawy\' na max3d.pl. Najwyżej możesz sobie odpuścić na start maxscript... chyba, że to też Ciebie kusi, kurs na forum już blisko. I nawet znajdą się tam dwie książki w pdf... najciemniej pod latarnią ;)
  3. VGT odpowiedział MohSETH → na temat → Modeling
    Jeżeli modelowałeś slpine\'ami to ogólnie byłoby z tym kupę roboty. Nie będę teraz opisywać jeśli to nie jest pewne. Sądzę, że modelowałeś poly-modelingiem i mam nadzieję, że siatka jest poprowadzona tak, że akurat w miejscu wymaganych wcięć masz linie. Wtedy zaznaczasz wszystkie krawędzie wchodzące w skład np. obrysu drzwi i stosujesz chamfer (tak na wyczucie obserwuj jak dużej szczeliny potrzebujesz). Następnie po wykonaniu chamfer zaznacz wszystkie uzyskane polygony pomiędzy nowo powstałymi liniami i wykonaj extrude do wewnątrz samochodu. Powodzenia.
  4. VGT odpowiedział Maciak → na temat → Modeling
    Ja kiedyś wszystko starałem się robić z dokładnością do centymetrów, ale teraz myślę, że takie coś nie ma sensu. Oczywiście w przyapdku budowli możesz ustawić sobie jednostki, ale to, że budynek będzie szerszy czy wyższy o pół metra i tak nie będzie widoczne na renderze.
  5. Heh miałem jeszcze potem coś dopisać ale już nie zdążyłem, :) więc wspomnę teraz: Właściwie trudno odpowiedzieć na takie pytanie. Osoby, które proszą na forum o pomoc, z reguły coś mają, próbują, nie wychodzi im i pytają konkretnie: dlaczego to i to nie działa tak jak robię. ;) Natomiast na Twoje pytanie ciężko coś poradzić. Raczej trudno znaleźć kogoś, kto miałby czas prowadzić Ciebie od początku do końca. Jedyny stół bilardowy low-poly jaki pamiętam, był w grze Duke Nukem 3D :D Pokombinuj, obserwuj, jak inni to robią. Spróbuj sam, a gdy z czymś konkretniejszym będzie problem, zgłoś się na forum. Na pewno ktoś podpowie, co robić dalej, lub jak rozwiązać problem. No i pamiętaj, że przy low-poly najwięcej detali odwzorowujesz teksturą, a nie modelowaniem. Trudno mi podpowiedzieć coś więcej :(
  6. Hmmm. dałeś dokładnie takie samo pytanie w działach modeling i game art, więc teraz nie bardzo wiadomo, czy potrzebujesz go w high czy low-poly :| Sprecyzuj :)
  7. Jasne, że się da :) skonwertuj box\'a na editable poly i wtedy w trybie selekcji polygonów będziesz mógł zmieniać ID każdej ze ścianek. Materiału używasz typu \'multi-sub object\'. Wtedy materiał o konkretnym ID zostanie nałożony na ścianki, które są oznaczone tym samym ID. Gdy przeczytałem to jeszcze raz, to nie wiem, czy siebie rozumiem, ale może coś pomogę. :)
  8. Jeżeli są widoczne podczas renderowania, to znaczy, że są w scenie. W material editorze możesz uzyskać dany materiał jeśli wybierzesz: get material, jako źródło: scene. Wtedy będziesz miał listę materiałów wykorzystanych w scenie. Natomiast aby były w viewportach, to po wstawieniu materiału do slotu w ME wybierz \'show map in viewport\' (taka biało-niebieska) kostka.
  9. VGT odpowiedział sfam → na temat → Animacje
    Całkiem, całkiem. Nieźle wyszło połączenie obrazu rzeczywistego z renderowanym. W pierwszym ten błysk z pistoletu, nie wiem, czy niebieski akurat pasuje. Natomiast drugi mnie rozbroił. [lol] Trudno napisać konkretnie dlaczego, ale spodobał mi się i zakończyłem oglądanie z uśmiechem na twarzy. Całkiem fajny pomysł.
  10. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja o scenie komputerowej słyszałem głównie jeszcze za czasów Amigi i 8-bitowców (C-64, zx spectrum). Zazwyczja są to grupy zapaleńców tworzących grafę, muzę, dema. Nastepnie prezentują je na zlotach sceny komputerowej. Nie wiem, czy to nadal w takiej postaci funkcjonuje, gdyż było to parę lat temu. ;)
  11. VGT odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Z mojej krótkiej przygody z tym programem przypomina mi się, ży było w nim coś takiego jak \'bridge\'. Służyło to do tworzenia połączenia (mostu) pomiędzy zwróconymi ku sobie polygonami. Zawsze to jakaś alternatywa.
  12. Eeee.... nikt Cię tu nie skopie :) no może czasami ale to w dobrych intencjach ;) A pracka ciekawa - zawsze to jakiś inny styl, gdy wokół niemal wszyscy starają sie w chodzić w fotorealizm, a tu dla odmiany takie bajkowe klimaty. Chętnie tu będę zaglądał [yes]
  13. VGT odpowiedział chronos → na temat → 3ds max
    mysle ze jest to połączenie z wyczuciem efektów glow i lens flare w video post\'cie
  14. VGT odpowiedział Lucas → na temat → Animacje
    Nie wiem, czy kamera nie za bardzo szaleje, nie da się niczemu przyjrzeć, bo szybko się porusza :) Ale tak poza tym to miasto i GI fajne :D
  15. VGT odpowiedział dr Ug → na temat → Komentarze, propozycje ...
    ALe czy to rozgraniczanie na kolejne dzialy nie spowoduje zbyt dużego mieszania?? Załóżmy, że potem w samochodach dużo osób zrobi Focusa, to może niech focus ma osobny dział. Mi się wydaje, że doskonale w tej roli sprawuje się właśnie nazewnictwo wątków (osoby nie lubiące samochodów omijają wątki \"pojazd\"). A teraz spójrzcie od strony osób odwiedzających wszystko. Tyle podforum do zwiedzenia byłoby dla nich uciążliwe, więc trudno dogodzić wszystkim :)
  16. VGT odpowiedział Pionier → na temat → Wolne dyskusje
    Myślę, że DruG\'owi o to chodziło, że userzy bardzo często będąc na necie korzystają z WinAmp\'a więc dodatkowa muza bez możliwości wyłączenia trochę burzy ich nastrój. A co do strony. Test robiłem na łączu 512 kb/s (akurat dodatkowo było paru klientów w cafe) i czekałem ok. 10 sekund.
  17. VGT odpowiedział gollum → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Ja myślę, że osoby, które są na forum znane z dobrych prac, są po prostu większym autorytetem, ale naturalnie nie jest to reguła. Są na tym forum przykłady osób, które właśnie dzięki swoim wypowiedziom pokazały, że wiedzą, o czym piszą... wtedy oglądanie ich prac nie było nawet konieczne, a gdy wreszcie coś swojego ujawnili, to potwierdziło to tylko domysły. A i tak różni ludzi odbierają krytykę w różny sposób. Myślę, że co niektórych nawet gdyby skrytykował Tomek Bagiński, to oni i tak wiedzieli by swoje. Więc wypowiadaj się. Nawet jeżeli 1 na 10 skorzysta z Twoich rad to już wiesz, że jest ktoś, komu pomogłeś. :)
  18. W zasadzie dwa przeciwieństwa: dobra jakość, mały plik. :) Ja animacje kompresuję od niedawna, więc mogę mało wiedzieć, ale preferuję Div-X i dwuprzebiegową kompresję. Udaje mi się w ten sposó uzyskać satysfakcjonujący mnie standard (1 min = 10 MB) przy zadowalającej jakości.
  19. VGT odpowiedział Por@szek → na temat → Modeling
    Chyba najlepszym plug\'iem do generowania terenu jest Dreamscape, ale raczej to nie będzie low-poly.
  20. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli MAX\'a masz od wczoraj, to chyba podstawowym pytaniem, byłoby: jak się go obsługuje, potem: jak się modeluje. No ale oto odpowiedź: Najprościej - wciskasz przycisk animate lub autokey (zależnie od wersji max\'a), przesuwasz suwak z numerami klatek i przemieszczasz obiekty.
  21. VGT odpowiedział Siano → na temat → Modeling
    jakość jest tragiczna (pixeloza) ze względu na ustawienia driver\'a. Wejdź w customize, preferences. Następnie znajdź konfigurowanie driver\'ów (nie pamiętam, która zakładka) i tam wybierasz jakość wyświetlania bitmap. Zaznacz w obydwu rzędach największą wartość (1024 i 512) i zaznacz także \'match as close as possible\'. Pixeloza zniknie. A to, że nie masz tego menu, przy klikaniu w napisy w viewporcie, to nie mam pojęcia z jakiego powodu... na pewno klikasz w to o czym pisałem??
  22. VGT odpowiedział Siano → na temat → Modeling
    Zakładając, że wiesz to, o czym napisałeś: Gdy w edytorze materiałów umieszczałeś bitmapę w kanale diffuse, powinieneś był jeszcze zaznaczyć ikonkę o nazwie \'show map in viewport\' (taka biało niebieska kostka). Teraz będzie widać nałożoną teksturę w oknie perspective. Aby było widać w pozostałych, musisz kliknąć na napisy top/front/left prawym klawiszem i wybrać smooth+highlights. Powodzenia.
  23. VGT odpowiedział robczan → na temat → 3ds max
    Wersja podręcznikowa: Maska kontroluje wyświetlanie mapy oraz jej przezroczystość. W przezroczystych obszarach mapy widoczne będą kolory podłoża. Na przykład kolor diffuse zdefiniowany na rolecie \'basic parameters\' stanowi kolor podłoża dla mapy diffuse zdefiniowanej na rolecie \'maps\'. Po ludzkiemu: Mając materiał definiujesz jego kolor w diffuse. Teraz za pomocą mapy \'mask\' nakładasz na diffuse jakąkolwiek bitmapę (pierwszy slot). W drugi slot wstawiasz maskę dla tej bitmapy, za pomocą której regulujesz przezroczystość. W miejscach, gdzie bitmapa ma być przezroczysta, będzie widoczny ustawiony wcześniej kolor. Stosować ją można oczywiście w dowolnym z kanałów ale na przykładzie diffuse najłatwiej wyjaśnić. Z resztą sam sprawdź. Najwięcej można się dowiedzieć, gdy samemu obserwujesz jaki efekt da dana mapa. Powodzenia.
  24. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    heh, fakt, przyzwycziałem się, że w ten sposób czasami je dokładnie przemieszczam, zapomniałem, że info pojawi się także pod viewportami, no ale tak czy inaczej problem rozwiązany, a to najważniejsze :)
  25. VGT odpowiedział null → na temat → 3ds max
    Kości nie są standardowo obiektem, który widać na renderowanym obrazie. Korzystasz z nich, gdy chcesz poruszyć lub ustawić w wymaganą pozę wymodelowany obiekt (najczęściej postać ludzką). Takie trochę dziwne wyjaśnienie ale na nic innego nie wpadłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności