Skocz do zawartości

Marvin

Members
  • Liczba zawartości

    293
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez Marvin

  1. Hej,

    Jako, że ostatnio słabo u mnie z dyscypliną zakładam teczkę by się trochę zmotywować do cięższej pracy. Będę tu wrzucał wszystko do jednego wora ale za główny cel stawiam sobie animacje postaci.

     

     

    Projekt z Podstaw Animacji na zajęcia z Mariuszem Korczakiem (Drimagine)

     

     

     

     

    I kolejny projekt odbijającego się boxa. Niestety mocno niedokończony.

    PGlYW.jpg

     

     

     

     

     

    Testy różnych czynności

    Walkcycle

     

     

    Runcycle

     

     

    [video=youtube;l1719_udH-A]

     

     

     

     

     

     

     

     

    Wycinki z mojego szkicownika jak jeszcze mieszkałem w Warszawie i przemieszczałem się SKM wraz z drimaginowcami. Lubię sobie trochę pomazać ale rysunek traktuję tylko jako narzędzie pomocnicze. Czas max 10-15min na szkic.

    48es9.jpg

    Qdc6x.jpg

    JzIRC.jpg

    fBHTh.jpg

     

     

    Jeszcze trochę rysunków z bani

    UhSXh.jpg

     

     

    I taka fota ile papieru zużyłem przez rok w Drimagine.

    http://i.imgur.com/UDLPF.jpg

     

     

     

     

    Komentarze, krytyka i sugestie milewidziane.

     

    pozdrawiam.

  2. Dobrze by bylo pomyslec czy istnieje jakis sposob na automatyczne rozdzielanie tych point cloudow do oddzielnych obiektow w zaleznosci od materialu... Jedyne co mi przychodzi na mysl to zastosowanie AI. Ludzie patrzac na obiekty sa w stanie powiedziec co gdzie sie konczy a nawet przewidziec co mozna zobaczyc po niewidocznej stronie. Gdyby odtworzyc ten sam proces... tak by komputer byl w stanie "spojrzec" na scene 3d i zdecydowac co jest inne niz cala reszta i uzupelnic braki we "wiedzy" na podstawie wczesniejszych doswiadczen mogloby to byc bardzo ciekawe w sensie tworzenia dowolnych scen do gier/filmow bazujac na ogromnej ilosci skanowanych obiektow. W tej chwili trzeba to rozdzielac recznie uzupelniajac potem braki/dziury. Na ekranie plaskiego monitora dla czlowieka jest to dosyc ciezkie zadanie. W najprostszej formie oczywiscie mozna po prostu rozdzielic obiekty w zaleznosci od ich barwy...lub tego jak material pochlania inne niz widzialnego swiatla zakres fali. Tak czy inaczej czlowiek nie potrzebuje innych zakresu fali do oddzielenia w myslach krzesla od podlogi z gory wie ze krzeslo mozna poruszyc wzgledem powierzchni na ktorej sie znajduje. Czyli maszyna musialaby najpierw sprobowac odgadnac... co jest czym w 3d na podstawie jakiejs bazy danych. Jednoczesnie musialaby wiedziec... jaka jest funkcja danego obiektu by odgadnac czy przykladowe krzeslo jest czyms zupelnie innym lub tylko czescia wiekszej calosci.

     

     

    To brzmi jak koncept transkrypcji z dźwięku tylko dla obiektów 3d. Niestety to nie jest takie proste. Ai działa w oparciu o logikę i matematyczne dane. Umysł człowieka natomiast działa na zasadzie wyobrażeń, wierzeń, przekonań i skojarzeń. Jak dotąd nie stworzono algorytmu rozpoznawania twarzy który odpowiadałby ludzkiemu (niemal każdy program da się oszukać malując sobie jakiś wzorek na policzkach). Co do skanowania 3d to mam wątpliwości czy da się napisać program, który będzie wiedział, że właśnie filmuje lustro a nie dziurę w ścianie. Rozpoznawanie przedmiotów nieskatalogowanych to byłby zupełnie kosmos. Wystarczy położyć obrus na stole i już mamy inny stół.

     

    No ale sam pomysł ciekawy tylko z punktu widzenia obecnych technologii niewykonalny.

  3. Isfet,

    Ten kurs obejmuje 16h zajęć. W tym czasie to da się tylko wyświetlić tutoriale na rzutniku, nie ma mowy o przećwiczeniu tego z grupą.

    Te same zagadnienia znajdziesz na Youtube (po angielsku) albo na płatnych serwisach jak lynda czy digitaltutors.

    Certyfikat Autodesk to pic na wodę. Rozdają je na lewo i prawo i tylko niezorientowany pracodawca coś takiego wziąłby pod uwagę. No bo jak taki certyfikat ma mieć jakąś wartość skoro dostaje się go po 16h kursu bez żadnego egzaminu sprawdzającego.

    Strata pieniędzy ale to do ciebie należy decyzja.

  4. Dodam trzy słowa na temat, choć będę zaangażowany w tą działkę na bardzo płytkim poziomie.

     

    Zacznę od banału, który chyba nie każdy rozumie. Kurs NIE będzie przeznaczony dla wszystkich. Będzie przeznaczony wyłącznie dla zainteresowanych. Nie dajemy papierka, nie będzie łatwo, można będzie wylecieć. To nie jest zarobkowa szkółka marketingu i zarządzania.

     

    Postaramy się, żeby było jasne co konkretnie będzie można się na kursie nauczyć, co wynieść, jakie są jego cele. To będzie jasno opisane zanim kurs wystartuje. Nie zależy nam na każdym, nie idzie o masę. Chodzi nam o ludzi, którzy chcą nauczyć się czegoś od członków naszego zespołu i być może w przyszłości stać się jego częścią.

     

    Zaczynamy od małej skali. Kursy będą konkretne, tematyczne i będą dotyczyć realnych zadań, z którymi można się będzie zetknąć w produkcji. Początkowo będą obejmować tylko wybrane etapy prac. W przyszłości, jeżeli się uda to rozbudujemy się do szerszego wachlarza specjalizacji.

     

    Kurs będzie dotyczył metod pracy w PI i jednym z celów jest oczywiście przygotowywanie ludzi do pracy w naszym studio. Podczas kursów jednak nie będą robione komercyjne, opłacone przez klientów projekty.

     

    Kursy powstają przy udziale ludzi znających się na edukacji i nie będą miały formuły komercyjnej ( choć być może, z różnych powodów będą płatne - to się jeszcze decyduje ).

     

    t.

     

    Kurs będzie odbywać się w Warszawie i będzie skierowany do osób z co najmniej podstawową znajomością 3D.

    Chcemy, aby kurs był na poziomie zaawansowanym lub przynajmniej średnio zaawansowanym, więc nie będziemy uczyć podstaw obsługi software'u.

     

    Chcielibyśmy także skierować kurs do ludzi zajmujących się dotychczas game developmentem czy wizualizacjami, którzy są zainteresowani zmianą branży i chcą spróbować swoich sił w reklamie czy filmie.

     

    Mile widziani będą studenci i absolwenci kierunków artystycznych, przy czym nie będzie to czynnik decydujący.

     

    Liczyć się będzie przede wszystkim portfolio z pracami 3D.

     

    Kiedyś pewna szkoła z Nowego Sącza przenosząc się do Warszawy reklamowała się niemal identycznie. A wyszło tak, że nie dość, że żadna ich obietnica nie została spełniona to jeszcze poziom spadł drastycznie w stosunku do poprzednich lat. Jako, że jest niewielka konkurencja na rynku edukacji 3d (lub nawet jej brak) to taka placówka może sobie pozwolić na robienie kursantów w jajo (bo i tak znajdą się kolejni chętni, zachęceni pustymi obietnicami). Nie będę tutaj wyciągał brudów bo nie od tego jest wątek. Mam tylko nadzieję, że nie jest to projekt nastawiony tylko na zysk.

     

    Jeszcze takie pytanie: Kogo szukacie? Czy generalistów 3d czy może już konkretnych specjalizacji (np. animacja postaci). I czy zamierzacie uczyć tylko animacji (pomijając inne dziedziny 3d).

  5. 1. Jednak jakbym bardzo uparł się na studia, to czy warto próbować PJWSTK w Gdańsku ?

     

    Jak Ci koszta nie robią problemu to możesz sobie postudiować i sam zobaczyć czy Ci to odpowiada. Po za tym jest Facebook są jakieś grupy itp. Możesz sam wyszukać aktualnych studentów i zrobić mały wywiad jak wyglądają zajęcia, co im nie odpowiada itp.

     

    2. Czy najlepszą opcją iść na wydział mechaniczny do Gdańska i uczyć się w domu w międzyczasie grafiki.

     

    Na wydziale mechanicznym będziesz się uczył całek, mechaniki płynów, robił projekty pieców grzewczych itp. Studia jedne z cięższych ( sam kończyłem budownictwo i porównując narzekania moich znajomych oraz ilość godzin zajęć na mechanicznym to w tygodniu często życia nie mieli.). Jeżeli nie czujesz, że chciałbyś tym się zajmować oraz dokształcać sam po godzinach (bo same studia na politechnice dają tylko papier a liczą się praktyki, uprawnienia itp.) to śmiało możesz sobie darować.

     

    W każdej dziedzinie jak będziesz dobry to pracę dostaniesz. Robienie studiów jako zabezpieczenie uważam za głupotę.

     

    btw. Teraz zdawałeś maturę czy dopiero za rok? Bo jak teraz to dość późno na takie decyzje.

  6. "Interesuje mnie coś typu Grafika 3D z szczególnym nakładem na animację filmową" to masz do wyboru łódzką filmówkę, PJWSTK, drimagine (ale to jest kurs nie studia).

    W innym przypadku jeżeli tak bardzo chcesz mieś tytuł magistra to wybierz jakikolwiek mało absorbujący czas kierunek lub coś rozwojowego (jakaś grafika na ASP, ale to będziesz musiał przezimować rok i zrobić teczkę).

  7. Ja zamiast szkoły (bo w Polsce poziom jest tragiczny i nie zanosi się na to by było lepiej) poleciłbym Ci taki zestaw wiedzy. Do tego ew. jakieś studia zaoczne czy intensywny kurs rysunku by się od czasu do czasu spotkać z ludźmi o podobnych zainteresowaniach.

     

    Więc na początek wiedza z zakresu VFX i animacji 3d w pigułce (szczególnie DVD 01 dalsze można traktować jako ciekawostkę jak przygotować plan zdjęciowy itp).

    Visual Effect For Directors

     

    Dwie strony z tutorialami (płatne choć wiadomo, że idzie znaleźć je z wątpliwych źródeł. Ale jednak warto mieć na którejś z nich subskrypcję). Tutki są bardzo dobrze wytłumaczone, dużo przykładów i praktycznego zastosowania. Jak już wiesz w jakim programie chcesz działać to nic tylko przerabiać tutki od podstaw.

    Lynda.com

    Digital Tutors

     

     

    Trochę teorii (bardzo ważna sprawa).

    Książki o filmie

     

    Od siebie polecam:

    Mark Simion - STORYBOARD - RUCH W SZTUCE FILMOWEJ

     

    Jeśli to fiolet, ktoś umrze – Teoria koloru w filmie

     

    Krótki kurs filmoróbstwa by Staszek Mąderek

     

     

    Dla animacji postaci. To już na etapie gdy aktywnie animujemy tak by przerabiać na bieżąco materiał.

    The Animator's Survival Kit

     

     

     

    No i Youtube. Jak się wie czego chce szukać to przeważnie idzie to tam znaleźć.

     

     

    Później jeszcze postaram się uzupełnić listę.

     

    http://www.hollywoodcamerawork.us/vfx_index.html

    http://www.digitaltutors.com/11/index.php

    http://www.lynda.com/

    http://www.film.org.pl/ksiazki/ksiazki.html

    http://www.film.org.pl/ksiazki/storyboard/ksiazka.html

    http://www.film.org.pl/ksiazki/storyboard/ksiazka.html

    http://www.film.org.pl/ksiazki/kolor_w_filmie/ksiazka.html

    http://stars-in-black.pl/kurs.htm

    • Like 1
  8. Trochę czepialstwa z mojej strony:

    Napisy strasznie odbiegają jakościowo od animacji (styl jak z banerów reklamowych LED na ulicach).

    Wrzucanie na YT filmu w jakości 360p (wiem, że jest na Vimeo w lepszej jakości ale YT jest moim zdaniem szerszym medium).

    Przekaz czytelny ale forma już nie zadziała tak mocno na widza. Za bardzo jesteśmy przyzwyczajeni do takich obrazów (Pink Floyd - the wall, Perl Jam - Evolution itp.).

  9. Wg, mnie powinieneś:

     

    1. Wybrać jak najprostszy temat, który nie sprawi Ci problemu i zajmie jak najmniej czasu. Nie ma sensu kombinować z wymyślaniem sobie problemów. Praca inżynierska zwykle do niczego się późnie

    2. Coś co Ci pozwoli chociaż liznąć temat związany z twoim przyszłym zawodem.

    3. Udać się do któregoś z promotorów i prosić o listę innych tematów związanych z 3d.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności