Zawartość dodana przez jarox
-
Problem z UVW Map - VRAY 5.2.3
Nie ma za co, warto tez zapoznać się czym to się różni, pozdrawiam
-
struktura blachy stalowej lnianej
Po podłączeniu tej mapy do slotów jak na zrzucie i w rolecie output bitmapy zaznaczenie invert powinno dać taki wynik
-
Problem z UVW Map - VRAY 5.2.3
Nie można ustawiać, gdyż jest zaznaczone Real World Map Size i automatycznie ustawia skale świata rzeczywistego
-
Lagi przy większej szczegółowości modelu.
Tj. wyżej mała ilość VRam ale to do większych scen niż 23k poligonów. Może złe sterowniki w preferencjach viewportów. Masz Nitrous Direct 3d 11?
-
Siatka architektoniczna
Cześć. Potrzebuje nałożyć architektoniczną siatkę na budynek. Jak najlepiej to zrobić? Wg mnie najlepiej chyba nałożyć teksturę takiej siatki na plane. Gdzie mogę taką znaleźć wraz z teksturą opacity?
-
Włączanie i wyłączanie modyfikatora Chamfer (i innych) do wszystkich obiektów w scenie naraz
Witam. Mam pytanie jak w temacie. Często wyłączam modyfikator Chamfer (ikoną oka na stosie modyfikatorów), gdyż snapuje do wierzchołków i często zapominam przy końcowym renderowaniu w niektórych obiektach go z powrotem włączyć. Czy istnieje opcja lub wtyczka włączająca lub wylączająca wszystkie modyfikatory dla wszystkich obiektów w scenie naraz?
-
Skalowanie i gamma tekstur
Witam. Mam 2 pytania. 1 dotyczy skalowania. Czy da sie jakos przyciagnąc, zesnapowac do wierzchołków lub inaczej. Mam model z AutoCad budynku (i mebli) w bardzo małej skali i plik Pdf z wymiarami i chcialbym wszystko zeskalowac do jakiegoś odniesienia np. szerokości drzwi, gdzie utworzyłem Plane o tej szerokości, żeby nie robić tego na oko powiekszając aż sie linie pokryją, gdyż zajmuje to chwile czasu. 2 pytanie dotyczy wczytywania bitmap i gamma. W jednym z tutoriali, ktoś tłumaczył, że w mapach Diffuse, AO, Egde Col, Transl, Opacity - Gamma ustawia się na Auto, a w Roughness (Glossliness) i pozostałych Gamma na Override 1.0. Powiem szczerze, że 1 raz o tym słyszałem i prosiłbym o poradę co do tego. Dodam, że tutorial dotyczył Corony ale zapewne do Vray jest podobnie.
-
Unwrap UVW źle przypisuje mapę
A inne materiały np. ze zwykłą mapą Checker są widoczne po nałożeniu na ten sam prostokąt?
-
Unwrap UVW źle przypisuje mapę
Może to wina tego ustawienia powinno być tj. tu żeby tekstura była widoczna w viewporcie a nie kolor obiektu.
-
Jak odinstalować skrypt z maxa?
Ja usuwam pliki skryptu z Uzytkownicy/Name/AppData\Local\Autodesk/3dsMax/Wersja/Enu i tam jest folder Scripts i Usermacros i tam szukam skryptów i usuwam Del. Jeszcze od wypadku sprawdzam folder Plugins w głównym folderze Maxa.
-
Problem z importem tekstur stali
Nowy materiał fizyczny w Coronie 7, jeżeli się wybierze metal to IOR jest jeden taki sam dla każdego metalu ustawiony na bardzo wysoka wartość i nie można tego zmieniać (tu troche inaczej to działa), stąd podałem najwyższą wartość 999 dla sprawdzenia czy pojawią się jednolite odbicia i czy to wina IOR czy innych parametrów. Racja, gdy korzystałem wcześniejszej wersji Corony to IOR ustawiałem inne dla każdego metalu.
-
Problem z importem tekstur stali
Spróbowałbym jeszcze IOR zmniejszyć np do 2 albo 3 a Metalness na 1, jak nie pomoże usunąć na chwile mape ze slotu Specular Roughness i zmniejszyć Roughness np do 0,1 (nie mam jak tego sprawdzić bo używam Corony), tu jest krótki tutorial z ustawień metalu w Arnoldzie
-
Problem z importem tekstur stali
Nie widać wszystkich ustawień, ale spróbuj IOR zmienić na 999. Nie używałem nigdy Arnolda, ale jest też tam obok IOR opcja Metalness, może tam też trzeba zmienić na 1
-
auto zapis renderu
Corona posiada opcje autozapisu renderu w Render Setup w zakładce System/System Settings/ (nie zauważyłem tego pytania wcześniej, może komuś się przyda)
-
Ustawienia renderowanie - ulżenie
Dlatego lepiej przejść na Corone i nie martwić sie skomplikowanymi ustawieniami (jeśli chodzi o wizualizacje Corona jest lepsza, łatwiejsza, czyste szybkie rendery bez mozolnych ustawień j.w na zrzucie a reszta materiały, oświetlenie bardzo podobne w tworzeniu w sumie to jedna firma różne oddziały te silniki produkuje)
-
przypiecie modyfikatorow najczesiej uzywanych
Klikasz tą ikonke, w Configure Modifier Sets wybierasz modyfikatory i po zatwierdzeniu zaznaczasz Show Buttons.
-
Sztuczka ze wstawianiem wielu takich samych okien prawie jednym kliknięciem - prośba o przypomnienie
Po zaznaczeniu np. okna wchodzisz w Tools/Align/Clone and Align i tam otworzy się okienko, gdzie wskazujesz obiekty proste, które mają być zastąpione bardziej szczegółowym i na koniec zatwierdzasz.
-
Materiały corona
Zaznacz ikone czajnika w lewym dolnym rogu edytora materiałów
-
Problem z materiałem plastiku przy wielu obiektach
Od tego jest forum żeby zadawać pytania, niewiem co kto wystawia na Fb nie interesuje mnie to ale widze, ze tu nie mozna liczyc na pomoc w większosci przypadków nie wierze, ze nikt nie wie jak rozwiązać powyższy problem a nie wygoogluje sie tego, wiec po co wgl to forum w takim razie pamiętam 10 lat temu było całkiem inaczej tutaj
-
Problem z materiałem plastiku przy wielu obiektach
Nikt Ci nie pomoże bo to forum sięga dna co się spyta zero odpowiedzi co widać nawet po ostatnich wpisach. Sam się tym zaciekawiłem odznaczałem cast shadow i received shadow w obiektach i cast shadow w opcjach światła oraz podbijałem IOR materiału dla lepszego odblasku ale nie wyszedł efekt zadowalający niestety
-
problem ze szkłem w oknie
Niestety nie mam pojęcia z photoshopa skojarzyłem bo była tam opcja usuwająca to o ile dobrze pamiętam.
-
problem ze szkłem w oknie
Wygląda to na aberacje chromatyczną
-
Światło ze ściany
Mi przychodzi na myśl zastosowanie materiału mutli sub object gdzie jeden z materiałów w nim zawarty to vray2sided mtl nałożony na poligony ktore mają przepuszczać światło i umieszczenie źródła światła wewnątrz obiektu (lub za jeśli to plane) lub podobnie tylko zamiast vray2sided mtl vraylightmtl juz bez światła wewnątrz
-
Wszystko widoczne bez oświetlenia
Jest to swiatło otaczające ambient, które jest domyślne i jest częścią środowiska sceny. Nie posiada konkretnego źródła i nie rzuca cieni. Oświetla wszystkie obiekty sceny z każdej strony i z tą samą intensywnością. Siła oświetlenia otaczającego wpływa na kontrast sceny. Reguluje się je w Rendering/Environment/Global Lighting. Ogólnie nigdy tego nie zmieniałem, ale można tam też regulować zabarwienie wszystkich obiektów i cieni.
-
Unwrap Uvw
Witam. Czy jest jakiś polski tutorial płatny lub nie dotyczący Unwrap Uvw, gdzie krok po kroku są wytłumaczone wszystkie funkcje i rodzaje nakładania tekstury kiedy co stosować, gdyż z biblii 3ds max i ang tutoriali ciężko to wszystko zrozumieć.