Skocz do zawartości

Cyanide

Members
  • Liczba zawartości

    439
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cyanide

  1. Powiększyłbym tylną część czaszki. Uszki glutowate póki co. Noś możnaby poprawić, żeby wyglądał poprawniej i zarazem lepiej. Usta i oczy mi się podobają. Blizna wygląda troszkę słabo. Pozdrawiam, Cyanide.
  2. Na gorze otwórz menu Layer i kliknij przycisk Clear. Po tym zabiegu zostać powinien tylko ten aktywny. Pozdrawiam, Cyanide.
  3. Kilka rzeczy jest do poprawy według mnie. Nogi wymagają troszkę roboty. Uda troszkę nie tak zbudowane, ten przegub w sensie kolano i to drugie kolano, to by nie działało. Musisz dać tam jakieś realistycznie w miarę wyglądające mięśnie bo teraz na pewno by nie zadziałało. Popracuj troszkę nad kształtem kości piszczelowej i łydek bo też średnio wyglądają. Podciągnij troszkę mięśnie na tułowiu bo teraz wyglądają nienaturalnie. Tak jakby były nałożone na powierzchnię skóry, a nie był pod nią. Przy rękach jakoś nie tak dla mnie wygląda to miejsce gdzie deltoid tzn. mięsień naramienny łączy się z bicem. Chyba troszkę inaczej to powinno wyglądać. Pozdrawiam, Cyanide.
  4. Gratuluję! Ja też bym wolał mutację. Mam nadzieję, że znajdę czas żeby wziąć udział. Pozdrawiam, Cyanide.
  5. Strasznie to ciasne się u Ciebie kazziu zrobiło. Do tego ten pojazd, a raczej ślady poślizgu, nie mogę sobie wyobrazić jak ten poślizg miałby wyglądać przy takim ustawieniu auta. Ja bym proponował oddalić trochę te talerze, zmniejszyć, może troszkę je bardziej wyblakłe zrobić (persp powietrzna czy jak to się tam nazywa). Pozdrawiam, Cyanide.
  6. Cyanide

    pisak lub marker w zbrush

    Zdaje się, że jest to program camtasia, i służy on do nagrywania, tworzenia jakichś tam prezentacji właśnie type tutki Rayana. Zdaje się, że jest tam taka opcja, ale sam nie sprawdzałem więc głowy nie daje.
  7. Taka mała uwaga od osoby, która może się zna najlepiej, ale wydaje mi się że mam rację. Bardzo dziwne masz światło w całej scenie, tzn wygląda to tak jakby ktoś z miejsca oczu widza świecił na scenę latarką. Ten lasek w tle fajnie wygląda, ale te zielone pagóry na pierwszym planie wyglądają nie naturalnie. Chyba ciężko byłoby zaobserwować taki kształt podłoża w naturze. Oczywiście mogę się mylić, bo jak mówiłem specem niestety nie jestem. Pozdrawiam, Cyanide.
  8. No ja posta piszę teraz, ale rzeźbę w tym stanie zapisałem jakoś 2 min po pólnocy :D . Czasu użyłem mniej niż sądziłem bo z sumowania wyników z zstoperów na dwóch kompach na których rzeźbiłem wyszło mi 2h 27min, więc czasu sporo mi zostało. Jak coś to zaczynajcie sondę z tym obrazkiem z teraz. Czas na pociągnięcie tego dalej miałbym pewnie jutro koło 15 dopiero, chyba że dziś jakieś 0,5h, no ale nie wiem :D . Monio bardzo fajnie, chętnie zobaczę timelapse'a. Pozdrawiam, Cyanide.
  9. U mnie to samo. Gdyby było więcej ludzi chętnych na przesunięcie dedlajna i ci, którzy już wrzucili prace nie mieli by nic przeciwko, to możnaby wydłużyć speeda. Ja już na pewno nie dam rady wykorzystać całego czasu do pólnocy.
  10. Sądzę, że dzisiaj spokojnie jeszcze możesz dodać, z pewnością nie zaszkodzi to spidowi :].
  11. No właśnie skromnie. Też sądziłem, że będzie więcej. Sporo osób mówiło, że coś zrobi, ale jakoś póki co ich nie ma :] . Jest jeszcze chwila czasu pewnie jakoś po jutrze sonda będzie. Postaram się skończyć cthulhu, ale ostatnio ilość czasu strasznie mi się skurczyła, i nie mam go teraz zbyt dużo :/ . Pozdrawiam, Cyanide.
  12. Trochę pracy z rana. Niecałe dwie godziny za mną, więc czasu mam chyba całkiem sporo, mam nadzieję, że się wyrobie. Zapodawać swoje sculpty! :] Pozdrawiam, Cyanide.
  13. Zapodaję początki mojego spida. Jednak robię cthulhu, a nie wendigo. Jakoś tam mnie naszło a że nikt jeszcze cthulhu nie zapodał to jestem pierwszy :D. Póki co to jest pół godziny tak więc very very wstęp do pracy. Wrzucam żeby może jakoś wątek rozruszać czy coś. Sporo osób się zgłosiło a prac nadal nie dużo. Pozdrawiam i zapraszam do brania udziału bo do środy chyba jest deadline, Cyanide.
  14. O kurde, wszedłem rano na forum i jak mi się miło od razu zrobiło, a jaka motywacja do racy jest. smoku, slowiak dzięki za dobre słowo chłopaki! lee666, Lucek no rzeczywiście nie wyszło najlepiej, poprawiłem co nieco, a raczej zrobiłem od nowa. Zrobiłem jak mówisz Lucek znaczy trim brush trochę zabawy plus noise, mam nadzieję, że będzie lepiej. plasti miło słyszeć. Sporo dobrych sculpterów jakoś nie wrzuca tutaj prac ostatnimi czasy to korzystam z danego mi czqsau i się staram ich dogonić. :D kotisded ooo nie ktoś wpadł na ten pomysł, którego się obawiałem kiedy sam zajrzałem na początek teczki. Teraz z ciekawości pewnie ludzie zaczną zaglądać na pierwszą stronę i się wyda co wyprawiałem kiedyś :D. Render na pewno będzie, już nad tym pracuję co widać poniżej. Cisnę ten render ale trochę podrdzewiałem od czasu kiedy ogarniałem mentala i jest jak jest. Nie mam pojęcia skąd wzięły się te kreseczki, jakby krawędzie poligonów pod szczęką tam na muszce i koszuli. Do tego jakby mi ktoś mógł powiedzieć jak sprawić aby ten render był lepszej jakości tzn aby cienie nie wyglądały jak wyglądają. Zarzucam dwie wersje jedną suchą, a drugą po zabawie w PS. Pozdrawiam, Cyanide.
  15. Hmm... No angielski by się przydał bo cała masa dobrych materiałów jest po angielsku, właściwie ja uczyłem się w większości ze źródeł, które były po angielsku. Takie robocze rozwiązanie problemu. Mi w Chromie zawsze jak otwieram coś nie po polsku wyskakuje taki denerwujący pasek na górze, czy nie chce przetłumaczyć strony. Tłumaczenie może nie jest najlepsze, ale przy konfrontacji z wersją angielską powinieneś dać radę. Ja szczerze się przyznam, że w zasadzie nie pracuję w ten sposób, tzn nie importuję refek to ZB, jakoś nigdy tak nie robiłem. Tak na szybko mogę Ci npisać, że mając plane, wczytujesz refkę jak texturę i dodajesz ją do plane'a. Pozdrawiam, Cyanide.
  16. Szczerze to nie wiem jak mogę Ci w tym momencie pomóc. Ja zawszę dawałem więcej poly podczas używania dynamesha aby zachować więcej szczegółów modelu. Chcesz dodać tylko ramiona do tego modelu? Sądzę, że martwienie się o zbyt małą ilość poly w tamtym miejscu jest nie potrzebne bo i tak nie ma tam jakiegoś mega detalu, chyba że chcesz robić fakturę jakichś opancerzonych ramion demona czy coś tam. Niestety w tym momencie nie mam złotego rozwiązania :D . Może ono istnieje, ale ja go nie znam. Pozdrawiam, Cyanide.
  17. Chwileczka szukania w necie i proszę http://www.pixologic.com/docs/index.php/Tutorial:_Sculpting_A_Skull Mam nadzieję, że pomoże. Jeżeli nie to szukaj używając hasła image plane itp. Co do sculptu to chyba się troszkę minąłeś z refką. Dziś już nie będę robił overpainta, ale z pewnością widzisz nieprawidłowości. Zły kształt czaszki, za mała żuchwa (albo za mało zarysowana), usta w dziubek i sporo innych rzeczy. Poszukaj w necie czegoś po hasłem ecorche, zobacz sobie co i jak na twarzy idzie. Poczytaj o proporcjach całej głowy i co najważniejsze ćwicz. Dawaj następną główkę. Pozdrawiam, Cyanide.
  18. Okej. Zrobiłem podest, nawet dwie wersje, tzn prostą i bardziej skomplikowaną. Daję dwie bo efekt tej bardziej skomplikowanej nie jest dokładnie taki jaki zamierzałem a to przez to, że noise mi jakoś dziwnie działa i cuda straszne się robiły. Mówcie która lepsza, ewentualnie co poprawić. Olaf Ty to masz oko, ja tam patrzyłem, przyglądałem się itd. i nic nie dojrzałem. Nitka już dorobiona, żeby nie było, że róża lewituje czy coś tam. Dzięki za odzew panowie. Pozdrawiam, Cyanide.
  19. O podest to dobry pomysł, dzięki Coyote. Hehe, no właśnie to troszkę zagadka dla mnie. Jak ta róża mu się tam trzymała, żadnej butonierki a nic takiego tam nie ma. Może jest jakoś mocno delikatnie przyczepiona od strony która styka się z klapą za pomocą jakiejś niteczki drucika czy czegoś tam innego. Rzeczywiście jakoś dziwnie wygląda, jakby lewitowała :D . Pozdrawiam, Cyanide.
  20. Co do sculptu to jak się pewnie domyślasz narządu do siedzenia nie urywa. Jak na początek to jest całkiem fajnie. Jedź z tym dalej i nie przejmuj się, że ludzie nic nie piszą. Na początek nauki odeślę Cię tam gdzie zapewne każdego początkującego sculptera się odsyła, czyli do nauki anatomii. Wiadomo, że przy robieniu jakichś postaci wymyślonych, fantastycznych itp. anatomia może być trochę naciągana, ale jej dobra znajomość, z pewnością ułatwi Ci pracę. Czytaj odnośnie anatomii, oglądaj masę tutków i innych timelapsów, zawsze coś podłapiesz. Ucząc się anatomii staraj się zrozumieć co jest do czego, gdzie się zaczyna a gdzie kończy, jak nazywa. To wszystko pomoże Ci budować lepsze rzeźby. Co do pytania o dodanie reszty ciała, ja użyłbym dynamesha. Obejrzyj tutki na youtube, jest tam kilka ciekawych i pomocnych nagrań, który Ci wytłumaczą co to jest i jak użyć dynamesha. Pozdrawiam, Cyanide.
  21. Cyanide

    Retopology

    Ja robiłem ostatnio w maxie retopo przy pomocy wspomnianych Graphite tools, i muszę powiedzieć, że całekiem fajnie i przyjemnie się to robi. Co do 3dcoat to jeszcze nie próbowałem. Racja Monio, przydałoby się nowe rewolucyjne narzędzie do retopo w zetce :]
  22. Okej, kolejna porcja poprawek i chyba finał. Nie wiem co jeszcze poprawić, w zasadzie poprawiać, mogę w nieskończoność, a nie wiem czy jest sens. Machnę chyba jeszcze render w mentalu z jakimś studiem czy coś. Co do malowania to nie wiem, zastanowię się jeszcze, może spróbuję coś zrobić. Pozdrawiam, Cyanide.
  23. Okej, zrobiłem tyle na ile mi sił jeszcze starczyło :p . Dziś więcej nie pocisnę. Powoli chyba zbliżam się do finału, do poprawki jest jeszcze kilka szczegółów, mam nadzieję, że teraz zarówno kołnierz nie jest zbyt zaokrąglony jak i grubość materiału jest ok. Drugi rzut jest z innym materiałem, bo chciałem pokazać, że ten detal tam jest, tylko słabo go widać na innych materiałach. Wszelkie uwagi chętnie przyjmę, ale jutro rano. Mam nadzieję, że idę w dobrą stronę. Pozdrawiam, Cyanide
  24. Co do ostatniej głowy. Sporo błędów jest. Np. ucho zbtynio zlewa się z resztą głowy, usta są płaskie, budowa nosa zła, oczy zbytnio wyłupiaste. Można by długo wymieniać. Proponuję zacząć zapoznawać się z anatomią, bez tego się nie obędzie. Jeżeli nie masz problemów z angielskim to proponuję posłuchać i obejrzeć to -> Do tego przejrzyj darmowe tutki z gnomonworkshow. Mi to trochę rozjaśniło. Przejrzyj tutki/timelapsy odnośnie ZB, znajdujące się na forum ja z nich trochę wyniosłem. Dawaj dalej kolejne główki i nie przejmuj brakiem komentarzy czy coś. Rób swoje powoli do przodu, z czasem pojawi się więcej skilla itd. Jak masz pytania to wal śmało, o ile mnie nie przerosną to postaram się odpowiedzieć i pomóc. Pozdrawiam, Cyanide.
  25. Dzięki olaf! Właśnie o to mi chodzi. Miło jak ktoś napisze, że fajnie i takie tam, ale wszelkie porady są bardzo pomocne, zwłaszcza teraz kiedy wkrada się leń i chęć ukończenia tego popiersia czym prędzej. Czepiajcie się czepiajcie. Możliwe, że nie wszystko uda mi się zrobić jak należy, ale ja nadal się uczę, jak nie przy tym to przy następnym sculpcie będzie lepiej. Co do róży to masz rację, trochę m się nie chciało, tłumaczenie typu "małego elementu i tak nie będzie widać". Poprawiłem ją tzn. odchudziłem i ułożyłem lepiej te listki na dole. Dzięki za tutek, obejrzałem i zrobiłem chyba lepsze szwy. Nie dawałbym teraz upa, ale muszę zwolnić kompa więc i tak się przerwa w robocie szykuje, więc korzystając z okazji może wyciągnę coś z Waszej krytyki. Wiem, że co nieco trzeba poprawić, oszczędzę Wam pisania mówiąc co wiem że trzeba poprawić. Ułożyć troszkę klapy, tak aby ładniej zgrywały się z płaszczyzną reszty marynarki, dorobić szwy w kilku miejscach. Przesunąć różę. Poprawić troszkę różę bo są na niej nierówności. Reszty nie pamiętam. Napiszcie czy ta marynarka lepsza od tej z jednego kawałka, bo zrobiłem retopo w maxie, czego strasznie się bałem, ale jak poznałem narzędzia, okazało się to dużo prostsze. Pozdrawiam, Cyanide.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności