Skocz do zawartości

Maciek_

Members
  • Liczba zawartości

    153
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek_

  1. Chciałeś oczywiście napisać, że "niewstawienie miniaturki", jest znakiem rezygnacji? Wiele osób wstawiło miniaturki, nie wiem tylko czy ma znaczenie to czy wstawiam miniaturkę do pracy z finałem, czy ogólnie do tematu (nie koniecznie finału).
  2. temat pracy bardzo na czasie, że tak się wyrażę :D
  3. Rozumiem, że dopóki praca nie jest skończona miniaturki nie wstawiamy. Ja np. pracy jeszcze nie skończyłem, ale nie chciałbym, żeby praca przepadła już teraz tylko dlatego, że nie wstawiłem miniaturki. Rozumiem, że wstawiamy dla oznaczenia finału. Jeśli źle zrozumiałem to prosiłbym o poprawienie mnie : )
  4. By mpgpnk at 2012-04-07[/img] kolejny etap pracy
  5. jest progressss. Śledzę ten wątek od samego poczatku, widac niebanalne postępy ; ) Przy malowaniu masz ten sam problem co ja, masz takie rozmazane troche krawędzie, sam mam z tym problem i zastanawiam się jak to u siebie wyeliminować. Ale skill ogólnie rzecz biorąc jest u Ciebie widoczny ; )
  6. Zakładam temat, pierwsze szkice niedługo wrzucę, myśl przewodnia to obsesja na punkcie widzenia wszędzie wrogów, przestępców itp. Rodzaj psychozy. http://img10.imageshack.us/img10/6563/obsesja.jpg' alt='obsesja.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img]
  7. jak zrobić blok małej tabelki (2wiersze, dwie kolumnu) w autocadzie w której były by określone już z góry 4 nazwy które były by zmiennymi (wymiary nazwa, nr itp). Bardzo proszę o szybką odpowiedź, jestem zielony w tym programie, i brakuje mi własnie tego elementu.
  8. pytanie takie jak w temacie - a więc jak w autocadzie (2010) obliczyć polo powierzchni. Próbowałem z pomocą "measure the area" ale coś mi nie wychodzi. Wersja angielska.
  9. wow.. to jest jedna z pierwszych prac z DP w których mam naprawdę wrażenie, że postać wyskakuje z obrazu. No i ten fiolet :D Ile czasu zajmuje zrobienie takiej pracy? Ps. komenty Świeżego czasami mnie miażdżą : )
  10. Uploaded with ImageShack.us robione w gimpie EDIT poprawiłem, mam nadzieję, że teraz wszystko jest ok. Dodaję oprócz tego jeszcze jedną pracę: Uploaded with ImageShack.us
  11. Ale tu ludzie się spinają czasami. Ja napiszę tylko, że to o czym większość tutaj pisała na temat tego jaszczura, że się za mało rzuca w oczy, mnie się akurat najbardziej podoba :) To wygląda jak rodzaj takiego kamuflażu i to naprawdę dobrego, bo to kamuflaż oddziałujący na widza :D
  12. Dzięki Wam bardzo za odpowiedzi. Z tego co zrozumiałem, jedyną możliwością tworzenia odgięcia lini (krzywej) z osi YX do np. osi Z z jest transformacja? Szkoda tylko, że nie ma takiej możliwości, żeby za pomocą zmiany osi kierunku XYZ mieć możliwość zmiany kierunku tworzenia bez przeskakiwania do innego widoku (Top, Front, Left). tak w ogóle, to nie ma jakiegoś klawisza, który pozwala na przeskoczenie do innego okna przy tworzeniu ścieżki, obiektu, bez puszczania go? @Tores: Zastanowię się nad Zbrushem, nie myślałem o nim przedtem, ale poczytałem sobie teraz na temat tego programu po przeczytaniu Twojego postu i wydaje mi się to świetnym rozwiązaniem. Do wizualizacji architektonicznych nadal jednak będę się uczył Maxa :)
  13. Chciałbym tworzyć od razu w przestrzeni ponad dwuwymiarowej, ponieważ wydawało mi się zawsze, że jest to łatwiejsze i przyjemniejsze, niż przekształcanie gotowych elementów do docelowej formy. Zawsze posługiwałem się technikami 2d takimi jak rysownie, malowanie, ew. digital painting, teraz trudno mi jest przestawić się tworzenie za pomocą samego przekształcania samych elementów. Wydawało mi się, że tworzenie od razu kształtu jest ciekawsze i bardziej twórcze. Nie wiem dokładnie jak wygląda typowy przebieg tworzenia modeli samochodów, samolotów, postaci, twarzy ludzkich, potworów, animowanie etc, ale z tego co widziałem na kilku filmikach - tutorialach, to sprowadza się to właściwie do przekształcania jedynie gotowych kształtów, najczęściej brył. Dla mnie, poza samym faktem, że nie znam właściwie w ogóle programu jakim jest Max i jego obsługi, to taki sposób tworzenia jest nudny. Zawsze się zastanawiałem też jak tworzone są tak skomplikowane modele, jak ludzkie twarze, postacie. Też się je tworzy po przez modyfikacje gotowych obiektów? (rozumiem, że osoby które zarabiają na grafice 3d przyspieszają sobie w ten sposób cenny czas, ale ja się na razie dopiero uczę programu, bawię się nim ;)). Dobra, to wytłumaczyłem powód dlaczego chcę sobie utrudniać życie, a teraz do rzeczy :D Moje pytania: 1. jak stworzyć nowego grida. 2. - 3. jak wygląda w praktyce tworzenie takie jak opisałem ( w przestrzeni ponad dwuwymiarowej), czy może w ogóle nie jest to możliwe? 4. Jeśli dobrze rozumiem zasadę 3ds Max'a, to zawsze musi być przynajmniej jedno ograniczenie (XY, XZ, ZY) na której powstaje linia, kształt, cokolwiek, tak samo z modyfikacjami? jeżeli jest inaczej to proszę o wyprowadzenie mnie z błędu. dzięki za pomoc :) EDIT: usunąłem pytanie nr. 2. Źle zrozumiałem chyba to co przedtem napisałeś. Aktualna jest reszta pytań i od razu dodam jeszcze jedno pytanie: 5. Nie ma takiej możliwości, w której przy tworzeniu ścieżki zmieniała by się orientacja kierunku tworzenia, po przez wciskanie F8 ( ten przycisk steruje osiami xyz)? Nic mi to nie daje gdy próbuje tak zrobić, ale Max jest tak obszernym programem, że może trzeba gdzies zaznaczyć w opcjach..ja nie wiem jednak nawet gdzie i czego szukać, możliwości zaznaczania ptaszków w Maxie są chyba tysiące..
  14. Witam. jestem bardzo początkującym użytkownikiem 3ds max'a, (bawię się w nim dopiero 3 dzień) więc proszę o wyrozumiałość. (używam funkcji szukaj jak coś, google tez znam ;)) Mam pytanie odnośnie tworzenia linii w 3ds maxie. Moja wersja to 3ds Max 2010 jeśli to ma jakieś znaczenie. Chciałbym stworzyć linie (kształt) w widoku perspective, ale w taki sposób aby była ona w przestrzeni (xyz) a nie na jednej płaszczyźnie (yx). Nie chcę robić tego po przez transformację lini z "poziomu" płaszczyzny do przestrzeni, tylko od razu mieć wpływ na to w jakim kierunku będzie iść linia bądź krzywa. Przykładowo jeśli transformuję linię, to posługuje się tymi kolorowymi strzałkami przesuwając punkty na krzywej według wyświetlającego się kierunku x, y, lub z. Nie potrafię jednak uruchomić takiej funkcji, która pozwalała by mi robic to już bezpośrednio z poziomu samego tworzenia lini. Zaznaczam, że chcę zrobić cały kształt w widoku perspective (ten widok w prawym dolnym rogu).
  15. Od jakiegoś czasu patrzę na Twoją teczkę. Spojrzałem sobie ostatnio znowu na pierwszą stronę i na obecną i muszę powiedzieć, że zazdroszczę samozaparcia i progresu, którego dokonałeś w tak stosunkowo krótkim czasie ;)
  16. GRATULACJE ;D i powodzenia w piątek ; )

  17. http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=79601&stc=1&d=1303937385 :D
  18. głos na Mayka - za oryginalność. Ale wybór był ciężki :P, inne prace też ciekawe, szczególnie ta z robotem w technice kolarzu cyfrowego.
  19. Pierwszy ;D ostatnia to istny odlot..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności