Zawartość dodana przez 3D man
- 
	
		
		Tworzenie tylnego zderzaka audi TT
		
		Dzięki indian. A przy okazji, jest jakiś tutek o tworzeniu takich świateł jak ten gość miał?
 - 
	
		
		Tworzenie tylnego zderzaka audi TT
		
		Hej! Mam mały problem: właśnie kończe robić Audi TT i chcę wymodelować coś takiego: Zaznaczone na żółto
 - 
	
		
		Ferrari 458 Italia
		
		Jak przystąpisz do malowania i tak dalej to uzyj edit mesh w tym face i wtedy mozesz wybrany material przypisac to czesci ktora wybrales. Pozdro! Nieźile idzie...
 - 
	
		
		Wizualizacja: Lazienka
		
		Fajną masz łazienke... Może zmniejszenie mocy światła troche pomoże? Moim zdanie idzie bdb... Tak trzymaj!!!!
 - 
	
		
		Ferrari 458 Italia
		
		oj... Poszukam troche i potem dam... i przy okazji zerkne do maxa na coś co może pomóc w modelowaniu
 - 
	
		
		zapełnienie slotów
		
		Obok slotów masz takie ikonki, teraz nie jestem przy maxsie, ale chyba któraś zt ych ikonek właśnie to robi. Jak nie to odezwe sie pozniej... pozdro
 - 
	
		
		Ferrari 458 Italia
		
		1. Ostatnio w poly znalazłem coś fajnego: cut mozesz sobie np narysować światła na modelu i potem je wyciąć poligonem. 2. Nie wiem czy robi ci to jakąś różnice ale po mesh smoth moż ustawić NURBS, classic i coś tam... 3. kawałek blueprinta:
 - 
	
		
		Ben Tate tutorials
		
		Super!!!!!!!!!!!!! + pkt. rep.
 - 
	
		
		Mitsubishi Lancer Evo IX MR
		
		A jak osiągnąłeś efekt tak ładnie wygładzonej karoserii? Mi zawsze po mesh smooth sie brzydko gnie...
 - 
	
		
		Dopasowywanie obiektów do siebie
		
		To jest attach w editable poly:
 - 
	
		
		Wierzołki (vertex) 3ds max
		
		No piotrek dzięki tobie, wreszcie mój problem rozwiązany - udało się! Hynol sprawdzałem to i tak to nie działa...
 - 
	
		
		[3ds max] Wycinanie za pomocą spline'a i inne
		
		Wszystko w maxsie ma sens i to jest najlepszy program z możliwych. Na tej stronie(max3d) jest wiele tutoriali o tworzeniu np. budynków: Blueprinty ustawia sie ręcznie, ale i tak w sketchupie wszystko sie robi 5 razy dłużej...
 - 
	
		
		Wierzołki (vertex) 3ds max
		
		Gdyby nie to, że chce pomagać innym to dawno bym sobie usuną konto... 1. Usówanie to przecierz usówanie (nie ma już tej części obiektu) 2. Hide selected nie działa na vartexy tylko na cały obiekt. To ma być coś typu optimize tylko, żeby można je było potem przesówać...
 - 
	
		
		Pasek Narzędziowy
		
		Klikasz gdzieś na szarym prawym przyciskiem myszy i zaznaczasz to:
 - 
	
		
		[Modelowanie]Porządny tutorial o modelowaniu aut.
		
		To jest najlepsze!!!
 - 
	
		
		Wierzołki (vertex) 3ds max
		
		To prawie to tylko chcę je potem edytować. Chodzi o to, że mam głowę, która ma strasznie dużo wierzchołków, a chcę zrobić otwieranie ust.
 - 
	
		
		Import elementów 3ds max
		
		To użyj merge: file > Merge
 - 
	
		
		Wierzołki (vertex) 3ds max
		
		Chodzi mi o zmniejszenie ilości A nie usunięcie!!
 - 
	
		
		Wierzołki (vertex) 3ds max
		
		Jak zmniejszyć ilość vatrexów? w editeble poly. ???
 - 
	
		
		"podwojna siatka" ?
		
		Ha! Jak się uczyłem używać 3dsa to też miałem taki problem i rozwiązanie jest takie że albo małeś wysokość na minusie a drógie to widok (jak jest cieńkie to tak się dzieje, ale przy renderze to nic nie zmienia tylko ta wysokość. :))
 - 
	
		
		Import elementów 3ds max
		
		Trochę dziwne ale możlwe rzeczy: 1. Miałeś materiały o takiej samej nazwie 2. Obiekty o takiej samej nazwie. Więcej nie wymyślę, jeśli nic z tego to użyj export a potem import.
 - 
	
		
		"Select and Move" problem...
		
		Customize > Preferences i zobacz czy masz wszystko tak:
 - 
	
		
		[SZUKAM] Tutorial o tworzeniu włosów z plane.
		
		Słabe, szukam czegoś dokładnie opisującego tworzenie włosów z plane lub box (bo jeszcze nie wiem) i żeby było po polsku bo google tłumacz nie jest najlepszy...
 - 
	
		
		Prosze o pomoc w znal. blueprintu
		
		Może być to?: http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/ford/24232/view/ford_e_fiesta_mk_iv_5-door_2002/
 - 
	
		
		[SZUKAM] Tutorial o tworzeniu włosów z plane.
		
		Jak w temacie.