Skocz do zawartości

3D man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3D man

  1. 3D man odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki gonzo71 a już się bałem...
  2. 3D man dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czym się różnią te dwa formaty i czy da się otworzyć .3ds w 3ds max 9???
  3. 3D man odpowiedział AccessX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W tutorialach polecałem stronę z blueprintami: http://www.autocentrum.pl/dane-techniczne/ - wybierasz markę, model i masz szkice techniczne (blueprinty) - Sprwdzałem jest to co chcesz. :)) Dostałem za to trochę punktów reputacji...
  4. 3D man odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz na na tej stronie tutoriale. I radzę ci kupić jakąś książkę np. 3Ds max 9 Animacja od podstaw. Tam się wszystkiego nauczysz. Jak byś chciał żebym ci w czymś pomógł albo polecił ci jakąś inną książkę to pisz na mojego maila: [email protected]
  5. 3D man odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobrze umiem editeble poly, tylko o chamferze nie wiedziałem(już zrobiłem np. BMW). I dzięki za to: http://www.the3dstudio.com/product_d..._product=32499
  6. 3D man odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A możesz to lepiej wytłumaczyć? Bo pozapominałem gdzie co jest
  7. 3D man dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej! Mam mały problem: Robię teraz Lamborghini Gallardo i nie wiem jak zrobić coś takiego: Chodzi o te ostre kąty. Po mesh smooth.
  8. 3D man odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Musisz: 1. Zapisać animację do: avi, mov, mp4 itd. Jak nie wiesz to często to się nazywa albo export albo render animation lub video. 2. We flashu klikasz: File > Import > Import Video. 3. Znajdujesz to co zapisałeś i klikasz OK.
  9. 3D man odpowiedział Zaknafein → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja jeszcze nie wiem, ale poczytaj o "Reactor"
  10. 3D man odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w Create Shapes> Text
  11. 3D man odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Tylko, że tu masz od razu wszstko gotowe! I po co szukać w google??
  12. 3D man odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    UVW Map w modifier list.
  13. 3D man odpowiedział duhh → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Teren?? Możesz spróbować z google earth lub google maps zrobić Print Screana, wyciąć tyle ile ci jest potrzebne (w photoshopie) i... W maxsie stwórz boź lub plane (nie wiem co ci potrzebne) i w modify wybierz z modifier list UVW Map kliknij na plusik (po wybraniu) wybierz gizmo wejdź do material editor, rozwiń roletę maps dodaj fajkę do diffiouse(czy jakoś tak) kliknij w to obok tego napisu, wybierz bitmap i to co chcesz mieć - ten teren.
  14. 3D man odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeszcze można stworzyć drzewo, które jst w maxsie- gdzieś w create (trzeba rozwinąć to gdzie jest to ,,Standard..."
  15. 3D man dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak zapisać animację, aby były widoczne odbicia??
  16. 3D man dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Znalazłem super stronę gdzie są super szkice techniczne samochodów nadające się na blue printy. http://www.autocentrum.pl/dane-techniczne/ Wystarczy wybrać markę model itd. ;)
  17. Pytania dotyczą 3ds max. 1. jak zrobić teksturę karoserii, żeby były odbicia i połysk? 2. jak zrobić teksturę felgi? 3. jak zrobić teksturę szyby, żeby odbijała światło i inne (wiem o opacity)
  18. 3D man odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    Trzymasz ctrl i zaznaczasz tyle poligonów ile chcesz.
  19. 3D man dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy da się zrobić tak żeby np. włosy (hair and fur) wyglądały w animacji (po zapisie) tak samo jak po wyrenderowaniu? W 3ds max.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności