Hej!
Potrzebuje pomocy:
chcę wymodelować ptaka i nie wiem jak zacząć...
czy z blueprintów, czy czegoś innego?
Chcę aby był to orzeł np. taki bajkowy czyli nie dużo szczegółów.
Jak przystąpisz do malowania i tak dalej to uzyj edit mesh w tym face i wtedy mozesz wybrany material przypisac to czesci ktora wybrales.
Pozdro! Nieźile idzie...
1. Ostatnio w poly znalazłem coś fajnego: cut mozesz sobie np narysować światła na modelu i potem je wyciąć poligonem.
2. Nie wiem czy robi ci to jakąś różnice ale po mesh smoth moż ustawić NURBS, classic i coś tam...
3. kawałek blueprinta:
Wszystko w maxsie ma sens i to jest najlepszy program z możliwych.
Na tej stronie(max3d) jest wiele tutoriali o tworzeniu np. budynków:
Blueprinty ustawia sie ręcznie, ale i tak w sketchupie wszystko sie robi 5 razy dłużej...
Gdyby nie to, że chce pomagać innym to dawno bym sobie usuną konto...
1. Usówanie to przecierz usówanie (nie ma już tej części obiektu)
2. Hide selected nie działa na vartexy tylko na cały obiekt.
To ma być coś typu optimize tylko, żeby można je było potem przesówać...
Ha! Jak się uczyłem używać 3dsa to też miałem taki problem i rozwiązanie jest takie że albo małeś wysokość na minusie a drógie to widok (jak jest cieńkie to tak się dzieje, ale przy renderze to nic nie zmienia tylko ta wysokość. :))
Trochę dziwne ale możlwe rzeczy:
1. Miałeś materiały o takiej samej nazwie
2. Obiekty o takiej samej nazwie.
Więcej nie wymyślę, jeśli nic z tego to użyj export a potem import.