Skocz do zawartości

3D man

Members
  • Liczba zawartości

    156
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3D man

  1. Fajne i pewnie sie potem przyda. A! I zapomniałem dodać - to wszystko ma dotyczyć maxa!
  2. Wielkie dzięki Grave! A możesz mi załatwić zdjęcia których używał? Czyli... blueprint! Jakby ktoś miał coś jeszcze to prosze pisać!
  3. Hej! Potrzebuje pomocy: chcę wymodelować ptaka i nie wiem jak zacząć... czy z blueprintów, czy czegoś innego? Chcę aby był to orzeł np. taki bajkowy czyli nie dużo szczegółów.
  4. Dzięki indian. A przy okazji, jest jakiś tutek o tworzeniu takich świateł jak ten gość miał?
  5. Hej! Mam mały problem: właśnie kończe robić Audi TT i chcę wymodelować coś takiego: Zaznaczone na żółto
  6. Jak przystąpisz do malowania i tak dalej to uzyj edit mesh w tym face i wtedy mozesz wybrany material przypisac to czesci ktora wybrales. Pozdro! Nieźile idzie...
  7. Fajną masz łazienke... Może zmniejszenie mocy światła troche pomoże? Moim zdanie idzie bdb... Tak trzymaj!!!!
  8. oj... Poszukam troche i potem dam... i przy okazji zerkne do maxa na coś co może pomóc w modelowaniu
  9. 3D man

    zapełnienie slotów

    Obok slotów masz takie ikonki, teraz nie jestem przy maxsie, ale chyba któraś zt ych ikonek właśnie to robi. Jak nie to odezwe sie pozniej... pozdro
  10. 1. Ostatnio w poly znalazłem coś fajnego: cut mozesz sobie np narysować światła na modelu i potem je wyciąć poligonem. 2. Nie wiem czy robi ci to jakąś różnice ale po mesh smoth moż ustawić NURBS, classic i coś tam... 3. kawałek blueprinta:
  11. 3D man

    Ben Tate tutorials

    Super!!!!!!!!!!!!! + pkt. rep.
  12. A jak osiągnąłeś efekt tak ładnie wygładzonej karoserii? Mi zawsze po mesh smooth sie brzydko gnie...
  13. To jest attach w editable poly:
  14. 3D man

    Wierzołki (vertex) 3ds max

    No piotrek dzięki tobie, wreszcie mój problem rozwiązany - udało się! Hynol sprawdzałem to i tak to nie działa...
  15. Wszystko w maxsie ma sens i to jest najlepszy program z możliwych. Na tej stronie(max3d) jest wiele tutoriali o tworzeniu np. budynków: Blueprinty ustawia sie ręcznie, ale i tak w sketchupie wszystko sie robi 5 razy dłużej...
  16. 3D man

    Wierzołki (vertex) 3ds max

    Gdyby nie to, że chce pomagać innym to dawno bym sobie usuną konto... 1. Usówanie to przecierz usówanie (nie ma już tej części obiektu) 2. Hide selected nie działa na vartexy tylko na cały obiekt. To ma być coś typu optimize tylko, żeby można je było potem przesówać...
  17. 3D man

    Pasek Narzędziowy

    Klikasz gdzieś na szarym prawym przyciskiem myszy i zaznaczasz to:
  18. 3D man

    Wierzołki (vertex) 3ds max

    To prawie to tylko chcę je potem edytować. Chodzi o to, że mam głowę, która ma strasznie dużo wierzchołków, a chcę zrobić otwieranie ust.
  19. Klikasz prawym klawiszem myszy na pasku u góry i wybierasz to co chcesz a potem dock.

  20. 3D man

    Import elementów 3ds max

    To użyj merge: file > Merge
  21. 3D man

    Wierzołki (vertex) 3ds max

    Chodzi mi o zmniejszenie ilości A nie usunięcie!!
  22. Jak zmniejszyć ilość vatrexów? w editeble poly. ???
  23. 3D man

    "podwojna siatka" ?

    Ha! Jak się uczyłem używać 3dsa to też miałem taki problem i rozwiązanie jest takie że albo małeś wysokość na minusie a drógie to widok (jak jest cieńkie to tak się dzieje, ale przy renderze to nic nie zmienia tylko ta wysokość. :))
  24. 3D man

    Import elementów 3ds max

    Trochę dziwne ale możlwe rzeczy: 1. Miałeś materiały o takiej samej nazwie 2. Obiekty o takiej samej nazwie. Więcej nie wymyślę, jeśli nic z tego to użyj export a potem import.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności