Skocz do zawartości

SimeN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SimeN

  1. SimeN odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja robilem kiedys blyskawice do animki z pomoca tego oto tutka, ale efekt byl sredni szczerze mowiac :)
  2. SimeN odpowiedział Tymek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    JohnZi - widze, ze podobny pomysl masz jak ja :P tlumaczenie tutkow i matura to swietne polaczenie :)
  3. SimeN odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uwazam, ze talerz tu nie pasuje. Ja bym zrobil samego poziomego draga i zamiescil gdzies blizej dzioba, skoro napisales: Talerz psuje efekt jego mozliwosci ;]
  4. SimeN odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myslalem, ze mozna wyrazic swoje zdanie :) Skoro kilku ludzi mowi ci, ze antena nie pasuje, to moglbys sie zastanowic. Jesli chcesz wchodzic w polemike z zasada:'moje zdanie jest najlepsze i nikogo sie nie bede radzil' to forum troche traci sens, nie uwazasz? My chcemy dobrze ;]
  5. SimeN odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam sie z pozostalymi. Wysuwana czy nie, antena tu nie pasuje. Raz, ze w glupim miejscu, dwa to jakby calkiem inny styl. Zrobisz jak bedziesz uwazal, ale pamietaj :P ostrzegalismy :)
  6. SimeN odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z troche blizsza dawaj te renderki :P Rozumiem, ze masz pomysl na ten statek i nie tworzysz z glowy, bo co jak co, ale statki kosmiczne jest z pewnoscia bardzo trudno. Zadbaj o szczegoly. Sprobuj pousuwac te kanciastosci. Silniki prezentuja sie ciekawie, gorzej z tymi dzialami z przodu. powodzenia :)
  7. SimeN odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli to modyfikator symmetry to pewnie zbyt daleko ustawiles mirror. Jesli go dobrze wysrodkujesz to nie powinno byc problemow.
  8. SimeN odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Swietne teksturki. Jednak jesli by sie dalo, to poprawilbym te na ryjku, poniewaz siersc wyglada troche jak drewno. Bez ogona to nieprawdziwy szczur :D pozdro :)
  9. SimeN odpowiedział masteryoshi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najprosciej przypisac kolejnym sciankom id i zastosowac multi/sub-object
  10. SimeN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nawet jak najedziesz na nie kursorem myszy i nic sie nie wyswietla?
  11. Nikt nie bedzie po tym wariowal :P Ale oparcie z poduszek to imo zly pomysl. Lepsze by bylo oparcie takie jak ma fotel. Co do szawki to jak dziala ten uchwyt?;] mozna tam przelozyc palce czy trzeba jakos inaczej zlapac? Zgadzam sie z RA odnosnie tej polki ze swiatlami. 3-4 powinny zalatwic problem. A moze zrobic taka jedna dluga lampe?
  12. SimeN odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tu jest cos szczegolnego? najprosciej skylight + light tracer. Tak mniemam :)
  13. Ale faaajne :D Szczegolnie ten materac. Troche to wyglada jakby te wgiecia w nim byly nierowno rozmeiszczone, ale to z pewnoscia tylko zludzenie. Fotel tez fajny, ale materac :D super ^^ powodzenia
  14. SimeN odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jest tu wersja polska czy tylko hiszpanska?
  15. SimeN odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Sprobuj z tym darmowym skryptem do rotacji banerow. edit: tylko chwilka, chyba nie zrozumialem :P sam go chcesz napisac czy jak?:|
  16. SimeN odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Milutko :> kiedys robilem cos podobnego, ale stracilem dysk :) Jesli to jest typowy wahadlowiec, a nie jakis wymyslony przez ciebie statek kosmiczny to proporcje sa nieodpowiednie, zobacz tutaj co do baterii to one niekoniecznie sa tak rowno ulozone, co mozesz zaobserwowac tutaj. I nie spiesz sie za bardzo. Tak jak mowil mintrill, zostaw wahadlowiec i dorob wiecej detali, bo kazdy detal to duzy plus :) trzymam kciuki :) powodzenia
  17. SimeN odpowiedział OverRide → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Eee, nieee :P mozna prosciej :) po kazdej akcji kliknij na (wcisniety juz) przycisk bolean :) nie trzeba za kazdym razem przerzucac do poly pozdrawiam :)
  18. SimeN odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj masz link do tutka na temat otrzymywania glow'a w brazilu, moze ci sie przyda :) pozdro
  19. SimeN odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Suahili :) slownik online ;] English Example: Hi, white visitor! Swahili Example: Jambo, mzungu!
  20. SimeN odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    wystarczy poszukac :) to nie boli
  21. SimeN odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To wylacz monit i idz ogladaj tv. Nie tylko ty tak masz :)
  22. SimeN odpowiedział Seed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym uzyl albo ktoregos z modyfikatorow FFD albo dal to do editable patcha i najzwyczajniej wyciagnal vertexy (szczegolnie ze nie masz bardzo gestej siatki)
  23. SimeN odpowiedział Seed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm... extrude albo bevel?;]
  24. SimeN odpowiedział Seed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli chodzi o wykonanie pomyslu Jagody, to sprobuj uzyc tesselate na tym srodkowym polygonie, a potem polaczyc odpowiednie vertexy.
  25. SimeN odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie widac? :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności