Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Książki do animacji? Lepiej obejrzyj videoututki przede wszystkim o 12 zasadach animacji i raczej unikaj polskiego, bo nie tędy droga(materiały właściwie do wszystkiego są głównie po ang. więc przez naukę początków po pl będziesz musiał wszystkiego uczyć się 2. raz właściwie od nowa). Poza obserwuj ludzi i ćwicz, ćwicz, ćwicz ;) Btw. jeśli używasz Maxa i zależy Ci tylko na animacji to polecałbym bym zmienić soft na May'e albo SI dlatego, że z tego co wiem Max jest średnio przystosowany do animacji, a poza tym większość animatorów pracuje na Mayce albo Softimage właśnie(chociaż chyba z 90% na tym 1. :P )
  2. A swoja drogą ostatnio sie trochę w bawię w modelowanie Katiuszy w Mayce więc, jeśli jest możliwość to lepszy efekt modelowania, będzie chyba na NURBs, nie?
  3. Hmm... porównałbym te ramki to spodni, które się wrzynają w dupe ;) nie mówiąc o tym co by się czuło przy parowaniu mieczem.(tak nie wiem do końca Cię wyczuć, więc jakby co to jest to żartem powiedziane aczkolwiek walczyć to by się tym nie dało). Właśnie się zabieram za pracę, więc wrzucę jeszcze dzisiaj screeny do tego postu :)
  4. Wizek to ja nie robię, ale Octane mimo wszystko bym odradzał, bo silnik co prawda fajny, ale GPU, więc szumi. Indygo godne rozważenia działa zarówno na GPU jak i CPU co czyni niezły atut. Niestety chyba jest mało tutoriali i materiałów do nauki. Vray. Wcale nie tak rozbudowany do podstawowych setupów trzeba z 15 minut videotutka i poczytania helpa. Dużo materiałów szkoleniowych etc. Co do C4D vs Max bierz Maye xD A tak serio to C4D czy Max to takie kombajny do 3d i służą do różnych rzeczy i rendery to co innego trochę, a nawet bardzo. Ciekawi mnie czemu mimo wszystko nie rozważasz Mentala? Może ciężej go ustawić, ale skoro MPC używa MRa to chyba nie jest z nim aż tak źle? ;)
  5. Na instancjach stary, na instancjach ;) Każdy soft na instancjach tyle pociągnie no może przesadzam, Clarisse będzie raczej rywalizować z Kataną o ile się nie myle co do przeznaczenia softów, w każdym razie nic nihil novi. @MariushO wymodeluj mi na gołym Houdinim samochód, a na gołym Maxie zrób proceduralne efekty. Co do Zetki i Muda to są programy o konkretnej specjalizacji i je zostawiam sobie. A co do scultpu na mayce to niby da się do ogarnąć LBrushem :P A co do polityki w stosunku do Mayki zobacz ile zmian w API było w wersji 2012 w stosunku do 2013, a wyobraź sobie ile będzie do Mayki 2014 wraz z extension packami do 2013 to chyba jednak zapowiedź zmian ;)
  6. legomir odpowiedział Blesik → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Najprawdopodobniej popatrzyć przez okno i poobserwować jak sie zachowują różne materiały, a potem zrozumieć dlaczego. Potem pooglądać tutoriale i poczytać helpa od producenta. Żeby daleko nie szukać na kanale evermotion na vimeo jest tutorial do wizualizacji łazienki od modelowania do renderingu. Za darmo.
  7. No właśnie to jego nisza. W hudym normalnego modelu nie wymodelujesz dlatego, że wyrzucisz kompa przez okno zanim skończysz ;) Pewnie bedzie coraz bardziej popularniejszy, ale zawsze będzie potrzebował softu third party. Zresztą Sesi celuje raczej w popularyzacje samego softu w rzeczach gdzie przydaje się proceduralność niż uczynienie z niego softu dostosowanego dla szarego usera składającego polygony.
  8. Kurde używasz maxa, więc trudno mi coś poradzić ale w mayce w nClothcie jest opcja symulowania "ciał sztywnych" czyli właśnie karoserii np. na stronie sidefx jest coś o symulacji tego ale na H11 a od 12 jest nowy cloth nie mniej obejrzeć można ;) BTW:
  9. Wydaje mi się, że beton powinien niszczyć się na większe kawałki, które dopiero po uderzeniu w podłogę dzielą się na mniejsze i jako, że samochód uderza całą masą od frontu na ścianę beton chyba nie powinien dzielić się na części w grubości. No i cloathem bym dodał jednak kilka wgnieceń na karoserii dla zasady :P
  10. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Diamentem nie bardzo ale bardzo fajnie funkcje wyglądają. A NEX jest czasem bardzo fajny ale ani maykowego bavela nie naprawia a program często sie przez niego sypie. Przynajmniej u mnie. Co do metody o, której mówisz to samo osiągne tworząc geo i snapując vertexy do krzywych. No nic pozostaje kiedyś samemu spróbować napisać coś takiego :P Kieeeedyś...
  11. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Nie ma, sprawdzałem już ;) Ma quad draw ale do poly w retopo. Można użyć w co prawda creative polygon tooli i apendet polygon tooli ale to strasznie wolne, bo muszę na każdy apendet 3. razy kliknąć.
  12. legomir odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Temporal zrób cashe, będzie Ci odtwarzać z pozycji w plikach. W momencie jak chcesz przeliczyć coś od nowa robisz remake cashy.
  13. Przeczytałem i wywnioskowałem, że lubisz Blendera, ale przesadzasz w drugą stronę, a może po prostu ja patrzę pod innym kątem, bo mi zależy bardziej na kompleksowym narzędziu, które umożliwia mi zrobienie dobrze wszystkiego i tworzenie własnych. Gdyby ktoś sensownie zaprojektował Blendera(UI chociażby) pewnie bym sam go uwielbiał ale póki wszystko jest robione na hurra nie podoba mi się to. Osobiście najbardziej podziwiam rozwój Modo, bo to jaki postęp zrobiło przez ostatnie lata jest niesamowite, a co najważniejsze ktoś sensownie to planuje. Chociaż to przypadek raczej na odległość, bo jak na mój gust używanie go jest za wolne(ahh... te marking menus). Oczywiście jako przykład dobrego rozwoju przypada też Houdini chociaż nie sądzę aby kiedykolwiek wyszedł ze swojej niszy. Nie podoba mi się też mówienie o tym, że nie ma żadnych zmian w sofcie i wszystko zmienia się na gorsze, bo stabilność Mayi z wersji na wersje w moim odczuciu się poprawia i nie ma się co dziwić, że w 2011/2012 spadła bo przepisano praktycznie całe UI czyli jednak spory kawałek programu. Zresztą z funkcji dodanych w 2011 można podać za przykład auto-resize do fluidów czy ktoś kto robi fluidy wyobraża sobie robienie czegokolwiek teraz? Tak samo zaimplementowanie HIK do M było jednak zmianą i aktualnie poza MotionBuiderem(nie jestem pewien czy SI nie ma tego w pewnych stopniu), który ma to zaimplementowane(jakbym palnął głupotę to poprawcie). Tak samo nie podoba mi się post u góry, bo nie wiem ile osób ma tu subskrypcje, ale ja nie, więc jako updejt liczę do to co dodali extension packach.
  14. Na szczęście The Foundy i Luxology Cię nie posłuchało ;) Że już nie wspomnę od genialnym rozwoju Blendera i priorytetach. Soft ma gotowe wszystko do nodów na particlach, brakuje tylko napisania ich co wymaga projektowania i długofalowego pomyślunku dlatego robi się oczywiście całkowicie zbędny(jako ładny fiutcher fajny, ale praktycznie co udowadnia Realflow, Houdini, Naiad bez nodów niezbyt funkcjonalny) solver Flip Fluidów niech żyje wolna developerka!
  15. legomir dodał temat → w Maya
    Nie znacie może jakiegoś skryptu czy czegoś takiego, który to umożliwia? Właściwie quad-draw z NEXa by się nadawał gdyby nie to, że nie potrafi snapować do krzywych.
  16. Bardzo fajnie. Podoba mi się ułożenie refleksów na bocznym ujęciu :)
  17. O.o Wskaż mi jedną firmę, która przeniosła pipeline z mayki/si na blendera. No ok mayka traci część swojego rynku na rzecz Sidefx, ale nadal jest "only true way" dla animatorów(no jedyny realny konkurent w tej chwili to SI, ale dla Au znaczenia to nie ma), a przez to i riggerów. Zresztą patrząc na historię softów to modo nie wygrało z LW dlatego, że było tańsze czy opensource czy co tam tylko dlatego, że było lepsze. Zresztą rozwój Blendera jest nieco iluzoryczny, bo co parę lat go przepisują od nowa i od nowa nie mogąc postawić kodu w taki sposób, aby nadawał się na dłużej. Nie bronie szczególnei AU i sam nie bardzo lubię, ale wolę prawdziwe przedstawienie sytuacji niż nadmierne barwienie. Nie wiesz co mówisz. Na tym polu nie ma realnej rywalizacji, bo CPU ogranicza wolniejsze taktowanie, ale za to napisanie czegoś pod GPU jest cholernie trudne, jedno i drugie ma zalety jak i wady.
  18. Rzecz jasna jaki czytelnik taka interpretacja. Jeśli weźmiesz za różę finalny fotorealistyczny obrazek to szyją w, którą trzeba sie wgryźć będzie kod shaderów.
  19. No nie przesadzaj. Zresztą skoro do robienia animaticów stworzono ThirdFloor(taki soft) to musi być sporo na rzeczy. Zresztą co innego sekwencja animacji a co innego film. Nie mówiąc o tym, że kamer jest od groma zwykle a potem sekwencje wybiera supervisior
  20. Widocznie poziomem swej oświeconej mądrości nie dorosłeś jeszcze do "Pochwały głupoty".
  21. Shogun3d a o animaticach słyszałeś? ;) Sequencery to służą raczej do robienia różnych previem.
  22. Kiedyś był taki temat broń albo broń biała, sporo osób wtedy wzięło udział, możnaby powtórzyć.
  23. Właśnie ukazał się pierwszy z nowej serii tutoriali od SideFX:
  24. A tak swoją droga to niezły updejt będzie miał chyba też Mental z nowymi typami shaderów(MILA shaders). Poczytać o tym można na blogu elemental ray.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności