Jump to content

legomir

Members
  • Content Count

    1,933
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by legomir

  1. Używaj 3 softowych spot lightów mimo, że w helpie wyraźnie pisze, że nie zaleca się używania tego typów świateł tak samo chyba ze shaderami -optymalizacja Użyj 3 area lightów z wyłączynym GI chociaż możesz przyspieszyć renderowanie o 70% używając opcji "store in irradiance map" -brak optymalizacji Jeszcze mi się przypomniało o tym. Wszystko w real time. Dobra ja biorę się za swoją robotę, a Tobie proponuję wybrać shoot, który Ci najbardziej podobał/miał być najbadziej widowiskowy, zacząć od początku(od plate z green screenem) jak się zepniesz i nazwiesz wątek tak samo to przynajmniej na początku będzie wchodziło sporo osób no i do ludzi będzie to wyglądać ;)
  2. Chyba, że ten statek to niedaleko czarnej dziury i zahacza o horyzont zdarzeń... Chociaż niby ostatnio wymyślili, że nawet z czarnej dziury mogą fotony się uwolnić.
  3. Wiesz po tym co wyszło z V for Vendetta i zrobienie z tego ideologicznej papki w miejsce walki anarchizmu i faszyzmu tak długo jak się nie biorą za takie rzeczy jest dobrze.
  4. Aj... Nie zauważyłem tego paintera(obejrzałem pierwszy film to drugie myślałem, że jakiś screen). Przy tym byłoby jednak sporo pracy wycofuje się z tego co mówiłem wcześniej. Co prawda mam w głowie pomysł jak można by to inaczej zrobić dość prost ale dość wolno by się to liczyło.
  5. Eee... Masz darmowe particle flow w którym za pewne dałoby się to zrobić, wiesz jak na coś co można zrobić w 15 minut to 35€ to sporo. Film pokazałem nie po to, że pokazuje on dokładnie jak coś takiego zrobić soft jest nie ważny technika jest taka sama czy to Maya czy Max czy XSI czy Houdini czy co tam jeszcze. Najzwyklejszy raytracing i dodanie do meshera noise. Sama idea fajna, fajnie, że są ludzie udostępniający skrypty i sam korzystam z kilkunastu jeśli nie kilkudziesięciu skryptów. Tylko to nie oznacza, że mam klepać kogoś po plecach i mówić, że odkrywa ameryke jak nawet portu jeszcze nie opuścił a do tego jeszcze chce żeby mu za to zapłacić. http://cgcookie.com/max/2011/09/19/snow-covered-objects/ 30 sekund szukania, technika ta sama zrobione na pflow
  6. Zainstalowałem dziś 13.0.343 Problem nadal jest według Houdiniego prawie 2gb zajmuje OpenGL cashe wie ktoś jak można to zmniejszyć, bo przeglądając opcje nie mogłem znaleźć takiej opcji.
  7. Szczerze mówiąc naprawdę nic ciekawego zwykły raytracing :P tu facet robi coś podobnego w Si w 11 minut. Największy problem w tym skrypcie to chyb zmiana pozycji strzałki z wektrowego na polarny :P
  8. http://www.0x1-software.de/en/produkte/0x1-irayformaya.html
  9. Dzięki wielkie wszystkim za odpowiedzi. Na linuxie nie będę mógł na razie sprawdzić, ale zainstaluje najnowszy built i zobaczymy co z Tego wyjdzie(u znajomego też na windzie jest ok, więc może to naprawili już a ja po prostu przegapiłem.
  10. Dlatego przed dużymi operacjami dobrze wyłączać zapisywanie historii.
  11. W Houdinim12 zużycie RAMu mam na poziomie 300/400Mb bez niczego po uruchomieniu programy na XP 32bit W H13 na win7 64 jakieś 3gb to normalne? Edit jeszcze screen z task menagera zaraz po otwarciu:
  12. 3 lata więcej ma :P Biorąc po uwagę poprzedników Maya ma o 7 lat więcej.
  13. Sam używam głównie Mayki(czasem hudego do tego) i trochę Modo ostatnio(nie ma co strzelać z armat do komarów jak na moje wymagania to malowanie i sculptowanie w Modo zupełnie wystarczy do tego mam super previem) jedną z najfajniejszych rzeczy w Modo jest właśnie to, że masz tam wszystko trzeba podmalować teksturę w jednym miejscu? Nie ma sprawy. Dodać trochę detalu/poprawić? Nie ma sprawy. Wiesz w tym momencie nie musi setek exporterów do innych programów bo wszystko masz na miejscu.
  14. Jeśli to shaderFX to te nody nie działają w ogólnym kontekście niestety(przynajmniej w Maya)
  15. Hmm... link jest prywatny jeszcze ma ktoś coś do Mayki?
  16. W zasadzie to dokładnie Naiad połączony z ICE do tego możesz nim sterować w Mayce lub Maxie, więc...
  17. W sumie i zła i doba wiadomość, bo to oznacza, że albo bifrost jest już gotowy albo, że poszli dalej z nodami w Mayce inaczej zabicie XSI nie miałoby sensu.
  18. W Mayi 14.5 jest shaderFX w którym na nodach możesz tworzyć shadery jakie zrozumie każdy silnik(Unity, Unreal, Cry) przy czym oczywiście też rozumie inne shadery i potrafi je wyświetlać w View2.0 Co do stabilności nie wiem jak u mnie, ale od dłuższego czasu używam 14 i działa stabilnie wywaliło mnie może 2/3 razy. Maya LT 50$ - miesiąc, 125$ kwartał, 400$ rok, 800$ o ile rozumiem możesz kupić
  19. Weź nie gadaj głupot Maya w modelowaniu daje radę, jest za modo to fakt, ale w zasadzie wszystko jest ;) W zasadzie jak się nauczysz modelować w Myai to będzie się Ci ciężko na co innego przełączyć. W każdym razie spróbuj każdego z tych softów i wybierz co Ci pasuje. Btw. masz Maye LT dedykowaną pod gry, która jest w mocno promocyjnych cenach jak na Au, chociaż wychodzi chyba wiecej niż za full modo.
  20. Nad viewem masz pasek z ustawieniami(włacza się go i wyłącza skrótem shift+m). W zakładce lights wyłącz two sides lighting w zakładce render wybierz viewport 2.0. Domyślny view ma 15 lat już, a i tak nadal wyprzedza pewne softy w wydajności ;)
  21. Widzę Adku, że znów ignorujesz Maye :D
  22. legomir

    Octane Render

    Racja chyba, że Otoy w końcu ruszy z farmami GPU o, których gadał już dawno. Możliwy miałby być podgląd realtime z farmy i to byłoby piękne :D
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy