Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kindlar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kindlar

  1. kindlar odpowiedział baalnazzar → na temat → Modeling
    Widziałem tu http://tutorial-index.com/redirect/21747 taki tutek o robieniu głowy orła.
  2. kindlar odpowiedział ryujin12 → na temat → Modeling
    http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=24&page=1
  3. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może spróbuj przestawić PIVOT
  4. kindlar odpowiedział Bieniek → na temat → Modeling
    A może to jelito owinąć przez conform drugim obiektem (o podobnej geometrii i wystarczająco gęstej siatce), powstałaby powłoka tego jelita a potem dać shell czyli grubość tej powłoce i powstanie obiekt o stałej grubości ścianki.
  5. Może masz wierzchołki nie zweldowane i profil otwarty.
  6. kindlar odpowiedział blachu → na temat → Modeling
    Daj mu grubość przez SHELL.
  7. A jak byś oddzielił ściany używając DETACH to byłby inny obiekt.
  8. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ten offset to pewnie takie cadowskie pojęcie. Jak chcesz ofsert koła zrobić to go przekształć do editable spline potem saznacz spline i daj outline - to będziesz miał drugi odsunięty okrąg.
  9. Wejdź w opcje światła General Parameters i załącz shadows na ON.
  10. kindlar odpowiedział aduko → na temat → Modeling
    Zaznacz wertexy i daj weld.
  11. kindlar dodał temat → w 3ds max
    Może ktoś podzieli się fotkami twarzy kobiet na blueprinty. Chciałbym oteksturować głowę i potrzebuję widok z frontu i boczny w miarę dużej rozdziałce zresztą sami wiecie. W zasadzie z frontem to w necie nie ma problemu ale jeszcze ten boczny widok do kompletu. Bez tego to chyba głowy nie da się porządnie zrobić, ucho i te sprawy. Ciekaw jestem jak Wy sobie z tym radzicie, bo mi jest trudno namalować głowę bez podkładu a potem mapowanie. Może ktoś podzieli się swoimi zasobami.
  12. kindlar odpowiedział cinac → na temat → 3ds max
    Czy jest jakaś metoda żeby te materiały z poprzedniego postu otworzyć w Maxie 9?
  13. Pozwolicie, że dopiszę się do tematu aby nowego nie zakładać. Moje pytanie dotyczy "ubranek" tychże modelowanych postaci pod kątem animacji. Czy modelować je z jednej siatki z modelem, czy potem osobno mając już siatkę nałożyć na postać? Jak takie siatki ubrań czy też gadżetów trzymanych w dłoni potem dodawać do szkieletu? Może moje pytanie dla robiących na co dzień animkę zabrzmi dziwnie ale chciałbym sobie zaoszczędzić niepotrzebnej roboty. Może macie jakieś wskazówki co do modelowania ubrań i zrigowania ich z postacią. Soft to 3dsmax.
  14. kindlar odpowiedział kindlar → na temat → 3ds max
    Dzięki za informację. Próbowałem instalować 32bit ale nie poszła. Popróbuję z 64bit.
  15. kindlar dodał temat → w 3ds max
    Czy na windowsa xp 64bit istnieje instalka maxa 9 64bit, czy nie ma różnicy na jaki system operacyjny instalujemy.
  16. kindlar odpowiedział lukasz_walczak → na temat → Modeling
    Freeze zamraża model i będzie tylko wyświetlany.
  17. kindlar odpowiedział jahred6 → na temat → Modeling
    Ja też spróbuję tylko zapisz w innym miejscu bo mam limit na rapidzie.
  18. kindlar dodał temat → w Archiwum
    Czy ktoś posiada tutorial z tego postu: http://www.sektor-41.com/forum/showthread.php?p=8652 Niestety nie mogę go z tego forum ściągnąć mimo, że jestem zalogowany. Czy ktoś mógłby go zamieścić, zapisać gdzieś skąd można go pobrać?
  19. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli importujesz do programu cad to chyba musisz .igs-em. Możliwe że mechanical czyta 3ds. i ma export do stepa.
  20. kindlar odpowiedział jahred6 → na temat → Modeling
    Porównaj exporty tamtego softu z importami maxa i popróbuj. Moim zdanie będzie lepiej jak zapiszesz w .dwg , a może jest .igs lub .stl . Jeli jest to soft autodesku to powinien być export do .3ds.
  21. kindlar odpowiedział dirtysouth → na temat → Modeling
    Daj modyfikator SLICE. Jeśli to o to chodzi, bo przekroju takiego jak w cadzie w maxie nie zrobisz bo pracuje on na pojedyńczych powierzchniach a nie bryłach.
  22. kindlar odpowiedział Jaraskg → na temat → Modeling
    A gdzie masz PIVOT obiektu który rozmieszczasz? Może bardzooooo daleko i trzeba go umieścić w środku obiektu. Spróbuj na zwykłym boxie.
  23. A może nie masz włączonego snapa (przyciągania do vertexów) i są daleko od siebie, ale weld ze zwiększonym zakresem powinien je połączyć.
  24. kindlar odpowiedział madin → na temat → Modeling
    Zaznacz łopatki i oś no i daj Group. To je połączy. Albo daj Attach.
  25. Może materiał multisubojekt. Nadaj poligonom odpowiednie ID i pod sloty możesz wrzucić różne materiały.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.