Skocz do zawartości

kindlar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kindlar

  1. kindlar odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Widziałem tu http://tutorial-index.com/redirect/21747 taki tutek o robieniu głowy orła.
  2. kindlar odpowiedział ryujin12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=24&page=1
  3. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może spróbuj przestawić PIVOT
  4. kindlar odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A może to jelito owinąć przez conform drugim obiektem (o podobnej geometrii i wystarczająco gęstej siatce), powstałaby powłoka tego jelita a potem dać shell czyli grubość tej powłoce i powstanie obiekt o stałej grubości ścianki.
  5. kindlar odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może masz wierzchołki nie zweldowane i profil otwarty.
  6. kindlar odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Daj mu grubość przez SHELL.
  7. kindlar odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak byś oddzielił ściany używając DETACH to byłby inny obiekt.
  8. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ten offset to pewnie takie cadowskie pojęcie. Jak chcesz ofsert koła zrobić to go przekształć do editable spline potem saznacz spline i daj outline - to będziesz miał drugi odsunięty okrąg.
  9. kindlar odpowiedział lukasz2q → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wejdź w opcje światła General Parameters i załącz shadows na ON.
  10. kindlar odpowiedział aduko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz wertexy i daj weld.
  11. kindlar dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Może ktoś podzieli się fotkami twarzy kobiet na blueprinty. Chciałbym oteksturować głowę i potrzebuję widok z frontu i boczny w miarę dużej rozdziałce zresztą sami wiecie. W zasadzie z frontem to w necie nie ma problemu ale jeszcze ten boczny widok do kompletu. Bez tego to chyba głowy nie da się porządnie zrobić, ucho i te sprawy. Ciekaw jestem jak Wy sobie z tym radzicie, bo mi jest trudno namalować głowę bez podkładu a potem mapowanie. Może ktoś podzieli się swoimi zasobami.
  12. kindlar odpowiedział cinac → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy jest jakaś metoda żeby te materiały z poprzedniego postu otworzyć w Maxie 9?
  13. kindlar odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pozwolicie, że dopiszę się do tematu aby nowego nie zakładać. Moje pytanie dotyczy "ubranek" tychże modelowanych postaci pod kątem animacji. Czy modelować je z jednej siatki z modelem, czy potem osobno mając już siatkę nałożyć na postać? Jak takie siatki ubrań czy też gadżetów trzymanych w dłoni potem dodawać do szkieletu? Może moje pytanie dla robiących na co dzień animkę zabrzmi dziwnie ale chciałbym sobie zaoszczędzić niepotrzebnej roboty. Może macie jakieś wskazówki co do modelowania ubrań i zrigowania ich z postacią. Soft to 3dsmax.
  14. kindlar odpowiedział kindlar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za informację. Próbowałem instalować 32bit ale nie poszła. Popróbuję z 64bit.
  15. kindlar dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy na windowsa xp 64bit istnieje instalka maxa 9 64bit, czy nie ma różnicy na jaki system operacyjny instalujemy.
  16. kindlar odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Freeze zamraża model i będzie tylko wyświetlany.
  17. kindlar odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja też spróbuję tylko zapisz w innym miejscu bo mam limit na rapidzie.
  18. kindlar dodał odpowiedź w temacie → w Archiwum
    Czy ktoś posiada tutorial z tego postu: http://www.sektor-41.com/forum/showthread.php?p=8652 Niestety nie mogę go z tego forum ściągnąć mimo, że jestem zalogowany. Czy ktoś mógłby go zamieścić, zapisać gdzieś skąd można go pobrać?
  19. kindlar odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli importujesz do programu cad to chyba musisz .igs-em. Możliwe że mechanical czyta 3ds. i ma export do stepa.
  20. kindlar odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Porównaj exporty tamtego softu z importami maxa i popróbuj. Moim zdanie będzie lepiej jak zapiszesz w .dwg , a może jest .igs lub .stl . Jeli jest to soft autodesku to powinien być export do .3ds.
  21. kindlar odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Daj modyfikator SLICE. Jeśli to o to chodzi, bo przekroju takiego jak w cadzie w maxie nie zrobisz bo pracuje on na pojedyńczych powierzchniach a nie bryłach.
  22. kindlar odpowiedział Jaraskg → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A gdzie masz PIVOT obiektu który rozmieszczasz? Może bardzooooo daleko i trzeba go umieścić w środku obiektu. Spróbuj na zwykłym boxie.
  23. kindlar odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A może nie masz włączonego snapa (przyciągania do vertexów) i są daleko od siebie, ale weld ze zwiększonym zakresem powinien je połączyć.
  24. kindlar odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz łopatki i oś no i daj Group. To je połączy. Albo daj Attach.
  25. kindlar odpowiedział bartekb89 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może materiał multisubojekt. Nadaj poligonom odpowiednie ID i pod sloty możesz wrzucić różne materiały.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności