Zawartość dodana przez kindlar
-
[3d max]Problem z zaokragleniem krawedzi
Jakbyś popatrzył kilka postów niżej kolega też miał ten problem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54259.
-
wygladzenie krawedzi?
Spróbuj tak: 1. Zrób boxa 3x1x1. 2. Potem convert to editable poly. 3. Wybierasz dwa skrajne poly na oparcia, środkowy zostawiasz na "siedzisko" i robisz extruda. 4. Zaznaczasz boczne edgesy i dajesz chamfer. 5. Dajesz meshsmath albo turbosmoth i zagęszczasz siateczkę.
-
Testurowanie po ścieżce
Zapoznaj się z modyfikatorem Unwarp. Tutaj jest dużo wiedzy http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
Możesz boxa przekonwertować na poligony a potem bevilować w dół odpowiednie warstwy (schodki).
-
Dodawanie detalu
Te detale które chciałbym dodać to śruby nity itp. Do ich wymodelowania potrzebuję zagęszczonej siatki. Ta zamodelowana nie jest idealna ale może da się ciągnąć to dalej.
-
Dodawanie detalu
Mam model zrobiony w 3ds max polimodelingiem i chciałbym dodać trochę detalu. Model jest jeszcze nie zmapowany. Czy powinienem teraz wygładzić model i zagęścić poli i namodelować co trzeba i znowu wygładzić i zmapować? Czy detal namodelować jako inne obiekty i połączyć z całością? Obawiam się potem problemów z mapowaniem.
-
Main toolbar
W pewnym momencie używania maxa 2008 zniknęły mi ikonki z paska main toolbar. Reinstal maxa nie pomógł, przed przeinstalowaniem wyczyściłem katalog użytkownika i katalogi maxa nie pomogło. Podpisy ikon pojawiają się i ikony działają tylko ich nie widać. Co z tym zrobić?
-
Mirror w unwarpie
Robię edycję vertexów w unwarpie i nie mogę zrobić mirrora. Przerzuca mi tylko albo lewy albo prawy widok na siatkę , szift+mirror nie działa. Może wcześniej zrobić copy i na kopi robić mirror ale nie wiem jak zrobić kopię. Podpowiedzcie jak sobie z tym poradzić żeby mieć drugą połowę mapowania. (3dsmax 2008)
-
Animowane logo
Litery mają się kręcić wokół kuli i to cała animacja . Problem w tym że nie wiem jak wyrenderować samo tło (niebieskie) żeby użyć jako mapę opacity żeby to potem wstawić do innej animacji.
-
Animowane logo
Jeszcze jedna kwestia dotycząca tła. Logo ma być animowane i potem wstawione do inne animacji. Potrzebuję więc kanału alfa animowanego tła jak to zrobić. Tło powinno być przeźroczyste to chyba tylko z alfą można zrobić chyba. Jak mam to zrobić?
-
Animowane logo
Przygotowałem sobie w pliku avi w rozdzielczosci 50x50 animowane logo. Chciałbym teraz aby przy robieniu renderu z kamery było cały czas widoczne w górnym lewym rogu. Jak uzyskać taki efekt. Kamera podczas animacji jest w ruchu i to logo jakoś trzeba z nią związać.
-
Klatki początkowe
dzięki - mała rzecz a cieszy
-
Klatki początkowe
Jak przed klatkę 0 wstawić klatki w taki sposób aby istniejące już klucze nie przesuwały się znowu na początek tylko zostały tam gdzie są. Mam już kawałek animacji o klatki 0-2000 i teraz chcę wstawić klatki -100 do 0. Używam re-scale time ale klucze z klatki 0 przenoszę się do klatki -100. W jaki sposób przed klatką 0 dodać 100 klatek aby nie przesunąć kluczy tylko wydłużyć oś czasu do tyłu? A może jest inny sposób?
-
Ruch tylko w jednym kierunku
jeśli ktoś spotkał gdzieś na jakimś forum podobny problem proszę niech podeśle link
-
Ruch tylko w jednym kierunku
jak to się dzieje że jak przypisuję path constreint do błękitnej i okręgu to mi ona wskakuje na okrąg?
-
Ruch tylko w jednym kierunku
możesz to rozwinąć... bo nie wiem gdzie to jest Uściślając linia zielona pokazuje kierunek przesuwu kości (wszystkie inne chcę zablokować), nie musi poruszać się razem z zieloną kością. Chcę zablokować wszystkie ruchy oprócz przesuwu wzdłuż jednej osi może to być X.
-
Ruch tylko w jednym kierunku
Może inaczej. Jak sprawić żeby zielona kość poruszała się wzdłuż zielonej lini, nie może się pochylać. Na pewno znajdzie się spec od szkieletu który będzie to wiedział.
-
Ruch tylko w jednym kierunku
Udało się zablokować niepotrzebne ruchy tłoka. Jak teraz połączyć korbowód z tłokiem poprzez sworzeń i jednocześnie korbowód z wałem aby kręcąc wałem korbowód napędzał tłok? Do korbowodu daję Position Constraint podłączam do wału i można kręcić wałem i korbowód go śledzi. Jak teraz utwierdzić drugi koniec korbowodu w tłoku? żeby go pociągnął?
-
Ruch tylko w jednym kierunku
Pamiętam 3dmaxa jeszcze z czasów kiedy chodził po dosem i był tam model takiego silnika, pamiętam że było jedno dummy i jakoś działało. Można było kręcić wałem a korbowód z tłokiem poruszały się jak należy. Jak to zrigować?
-
Ruch tylko w jednym kierunku
A jednak na kościach. A można jakoś inaczej bez kości tylko zablokować jakoś ruchy w niepotrzebnych osiach?
-
Ruch tylko w jednym kierunku
Chciałem zrobić sobie schemat kinematyczny silnika i nie potrafię zablokować tłoka w cylindrze. W jaki sposób połączyć tłok z korbowodem, żeby tłok się tylko przesuwał a korbowód jednym końcem łączył się z wałem a drugim z tłokiem? Jak zablokować ruchy w niepotrzebnych osiach. trzeba zabawić się chyba z position controller ale jak?
-
Obiekty z paticle do reaktora
Czy istnieje możliwość aby obiekty (modele) wypadające z generatora cząstek można było potem użyć w rektorze? Jak podłączyć je do riging colection żeby oddziaływały z innymi obiektami?
-
Render do gif a
zrób do avi a potem programem AVI TO GIF konwertuj do animowanego gifa (możesz nawet podłożyć na tapetę windy)
-
cząstki sledzące obiekt
W jaki sposób podłączyć find target w particle view i gdzie go umiejscowić żeby cząstki podążaly za obiektem w ruchu? Chodzi mi o zaczepienie tej lini bo jak go wstawię to tworzy się dodatkowe "oczko". Widziałe gdzieś video tutorial w tym temacie, może ktoś ma link?
-
Unwarp UVW - przy jednym modelu korzystanie z wielu textur POMOC
Może materiał MultiSubObject Ci pomoże.