Zawartość dodana przez kingwins
-
Exr
Znam Photoshopa, a 3dmaxa uczę się z przerwami od ponad 10 lat i ciągle się uczę bo dziady ciągle coś wymyślają, a to nowy V ray a to nowy duperel do animacji itp... Na myśl o nauce nowego softu brzuch mnie boli i nasuwa się pytanie, kiedy wreszcie będę swobodnie pracował zamiast ciągle się czegoś uczyć? Czy jest w tych wszystkich compositach, after effectsach coś czego Photoshop nie zrobi?
- Exr
-
Exr
Hallo again, Krótkie pytanie o formacie EXR. Zapisuję do EXR z elementami (np. Alpha, VrayReflection itp) plik jako 16bit. Otwieram w Photoshopie plik i po pierwsze otwiera go jako 32bit a po drugie nie widać tych VrayElements nigdzie :( Hilfe
-
Modelowanie foteli, poduszek, mebli
nie ma jak ubierać proste rzeczy w wielkie słowa ;) Indian - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839 - po co tu było editable patch na poczatku? Bawie sie Maxem ponad 10 lat i jeszcze tego nie używałem :) tzn nie widzialem powodu dla ktorego mialbym to uzyc zamiast poly
-
Domek z drewna
:D dzięki za szczegółowe info o wkrętach, myślę że przy tej wielkości obrazka i tak będzie widać tylko kropki :)
-
Modelowanie foteli, poduszek, mebli
No fajne tutki, trochę to jednak przykre że do tej pory nie wynaleźli jakiegoś skryptu który by robił te zmarszczki z automatu i trzeba to ręcznie dziobać. Tutki pokazują jak zrobić model, a co z jego zamapowaniem? Pomarszczę fotel a potem chcę żeby miał materiał checker dobrze zamapowany... trzeba się znowu patyczkować Unwrapem?
-
Modelowanie foteli, poduszek, mebli
Niezłe, dziękuję :)
-
Modelowanie foteli, poduszek, mebli
Oho, a jest link do tych tutków czy musze wygrzebać po forum gdzieś?
-
Modelowanie foteli, poduszek, mebli
Witam, Mam pytanko, czy ten model w załączniku jest robiony jakimś trikiem czy zwykły polymodeling? Chodzi mi zwłaszcza o te zmarszczki. Jeśli chodzi o modelowanie tego typu rzeczy to wiem że poduszkę najczęściej robi się używając garment i spawając 2 kwadraty ze splajnów, znam też metodę przy użyciu clotha (pompowanie poduszki) ale to wszystko nie daje takich efektów jak na tym fotelu...
-
Domek z drewna
Dzięki Biszkopt, masz na myśli gwoździe? :)
-
vray2sided
podziękowałwszy
-
vray2sided
Czyli gdybym zrobił zwykły vrayMtl i ustawił na nim texture zapisanej kartki ale tylko po jednej stronie, ustawił kartke zapisaną stroną od kamery, zaświecił za kartką światło, to nie widziałbym napisów, a w przypadku 2sided tak?
-
vray2sided
Witam ponownie, Moje pytanie jest dość proste i chyba znam na nie odpowiedź ale chciałem się upewnić, różnica między 2sided a zwykłym materiałem na przezroczystości polega na tym że w 2sided zobaczymy plamę światła, która powstanie po drugiej stronie materiału jeśli materiał ten przysłania źródło światła? No bo jeśli nie to nie wiem o co chodzi :(
-
Domek z drewna
Dzięki za komentarz skalpel3d. Cóż, nie mogę tego zbyt pokrzywić i poróżnicować gdyż jest to dzieło mające przedstawiać produkt w jak najlepszym świetle a i prawda jest taka że te dechy są dość równo docięte w rzeczywistości. Większy bump/normal na drewnie hmm..
-
Exterior: Katalog domków
Do tej pierwszej, tam gdzie stoi czerwony samochód edit... dopiero zauważyłem że niżej to poprawiłeś... Jest lepiej, zdecydowanie, choć nigdy nie widziałem tak błyszczącego dachu, ja bym te dachówki zmatowił porządnie
-
Exterior: Katalog domków
Hej, Wizka ładna choć ja bym się czepiał mocno materiałów, zwłaszcza dachówki - to boli w oczy, w następnej kolejności cegły a potem drewno użyte do balkonu i wykończenia dachu. Za to trawa jest pierwsza klasa, można wiedzieć czym robiona? Pozdrawiam
-
Domek z drewna
Witam, Bardzo proszę o krytykę, to moja pierwsza praca w LWF, wcześniej robiłem na gamma 1.0 i teraz na prawdę się męczę... :( Czy Waszym zdaniem wszystko z tym ok? Co by można poprawić? Czy materiał drewna nie wygląda sztucznie? Render na passach, dodany tylko AO na multiply i RGB lekko rozjaśnione brightnessem. Pozdrawiam
-
Dziwna textura :(
Yeah, spróbuję wysmażyć tą texturkę, ciekawe czy pójdzie bez mapowania to, Pozdrawiam
-
Dziwna textura :(
xmass - dzięki za odpowiedź, pytanie kolejene mi się nasuwa, jeśli Normal Map to czy da się jakoś konwertować te domyślne zestawy map (checker, noise, stucco, tiles itd) na Normal Mapy? Jakiś Color Correction albo jakiś plugin? Jeśli chodzi o translucency to nie mam dużego doświadczenia, słyszałem że lepiej się tu sprawdzi high poly niż fejki w stylu bump/normal map, no ale raczej nie modelowałbym tych kropek :)
-
Dziwna textura :(
Witam Jakiś czas temu musiałem się zmierzyć z plastikowym siedziskiem huśtawki, pokrytym takimi jakby "robaczkami". Usawiłem odpowiednio "bump" (chyba stucco) no i coś podobnego mi wyszło, jednak spokoju mi to nie daje że ten obiekt w rzeczywistości wygląda jednak inaczej. Na fotkach jest w pełnym słońcu i sprawia wrażenie jakby posiadał lekkie translucency. I właśnie moje pytanie, co tu można poprawić? Czy będzie to właśnie dodanie jakiegoś translucency do plastiku czy może zwykły bump nie daje rady i trzeba dać jakiś normal map? Pozdrawiam
-
Zakrzywione odbicia
Hey :) Podziękowania
-
Zakrzywione odbicia
Witam ponownie, Oglądałem sobie vizki na Evermotion i jedna rzecz zwróciła moją uwagę szczególnie: http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/scene-02-archinteriors-vol-29/9522/0/0/0 Zastanwiam się jak uzyskać takie pokrzywione odbicia? Czy robi się odpowiednią mape hdri do tego czy coś trzeba grzebać w mapie reflection? Pozdrawiam
-
Kompozycja zdjęcie + obiekt 3d
i jeszcze raz dzięki Miłosz :)
-
Kompozycja zdjęcie + obiekt 3d
Nasunęło mi się jeszcze jedno pytanie bo na renderze obrazek w tle ma inną jasność niż normalnie, wpływ na to ma czułość vray cam. Czy da się jakoś wymusić żeby bez względu czułość kamery obrazek w tle miał oryginalną jasność Pozdrówka
-
Foliowy pokrowiec :(
Yeah :) Mafida i Miłosz to chyba najlepsze rozwiązanie, no i Miłosz - świetny tutorial z tą kartką, brawo brawo :) na prawdę mega, jeszcze można by tam zaznaczyć na Plane środek sam z miękkim zaznaczeniem, Tiger - ten programik fajny ale nie mam czasu się go uczyć i pewnie "darmowy" nie jest ;)