Skocz do zawartości

kingwins

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kingwins

  1. Exr

    kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Znam Photoshopa, a 3dmaxa uczę się z przerwami od ponad 10 lat i ciągle się uczę bo dziady ciągle coś wymyślają, a to nowy V ray a to nowy duperel do animacji itp... Na myśl o nauce nowego softu brzuch mnie boli i nasuwa się pytanie, kiedy wreszcie będę swobodnie pracował zamiast ciągle się czegoś uczyć? Czy jest w tych wszystkich compositach, after effectsach coś czego Photoshop nie zrobi?
  2. Exr

    kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Oho, a jeśli nie Photoshop to co? Błagam tylko nie after effects, nie chce sie uczyć nowego softu :)
  3. Exr

    kingwins dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hallo again, Krótkie pytanie o formacie EXR. Zapisuję do EXR z elementami (np. Alpha, VrayReflection itp) plik jako 16bit. Otwieram w Photoshopie plik i po pierwsze otwiera go jako 32bit a po drugie nie widać tych VrayElements nigdzie :( Hilfe
  4. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie ma jak ubierać proste rzeczy w wielkie słowa ;) Indian - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839 - po co tu było editable patch na poczatku? Bawie sie Maxem ponad 10 lat i jeszcze tego nie używałem :) tzn nie widzialem powodu dla ktorego mialbym to uzyc zamiast poly
  5. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Architektura
    :D dzięki za szczegółowe info o wkrętach, myślę że przy tej wielkości obrazka i tak będzie widać tylko kropki :)
  6. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No fajne tutki, trochę to jednak przykre że do tej pory nie wynaleźli jakiegoś skryptu który by robił te zmarszczki z automatu i trzeba to ręcznie dziobać. Tutki pokazują jak zrobić model, a co z jego zamapowaniem? Pomarszczę fotel a potem chcę żeby miał materiał checker dobrze zamapowany... trzeba się znowu patyczkować Unwrapem?
  7. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niezłe, dziękuję :)
  8. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Oho, a jest link do tych tutków czy musze wygrzebać po forum gdzieś?
  9. kingwins dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, Mam pytanko, czy ten model w załączniku jest robiony jakimś trikiem czy zwykły polymodeling? Chodzi mi zwłaszcza o te zmarszczki. Jeśli chodzi o modelowanie tego typu rzeczy to wiem że poduszkę najczęściej robi się używając garment i spawając 2 kwadraty ze splajnów, znam też metodę przy użyciu clotha (pompowanie poduszki) ale to wszystko nie daje takich efektów jak na tym fotelu...
  10. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki Biszkopt, masz na myśli gwoździe? :)
  11. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    podziękowałwszy
  12. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czyli gdybym zrobił zwykły vrayMtl i ustawił na nim texture zapisanej kartki ale tylko po jednej stronie, ustawił kartke zapisaną stroną od kamery, zaświecił za kartką światło, to nie widziałbym napisów, a w przypadku 2sided tak?
  13. kingwins dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam ponownie, Moje pytanie jest dość proste i chyba znam na nie odpowiedź ale chciałem się upewnić, różnica między 2sided a zwykłym materiałem na przezroczystości polega na tym że w 2sided zobaczymy plamę światła, która powstanie po drugiej stronie materiału jeśli materiał ten przysłania źródło światła? No bo jeśli nie to nie wiem o co chodzi :(
  14. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki za komentarz skalpel3d. Cóż, nie mogę tego zbyt pokrzywić i poróżnicować gdyż jest to dzieło mające przedstawiać produkt w jak najlepszym świetle a i prawda jest taka że te dechy są dość równo docięte w rzeczywistości. Większy bump/normal na drewnie hmm..
  15. kingwins odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Do tej pierwszej, tam gdzie stoi czerwony samochód edit... dopiero zauważyłem że niżej to poprawiłeś... Jest lepiej, zdecydowanie, choć nigdy nie widziałem tak błyszczącego dachu, ja bym te dachówki zmatowił porządnie
  16. kingwins odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Hej, Wizka ładna choć ja bym się czepiał mocno materiałów, zwłaszcza dachówki - to boli w oczy, w następnej kolejności cegły a potem drewno użyte do balkonu i wykończenia dachu. Za to trawa jest pierwsza klasa, można wiedzieć czym robiona? Pozdrawiam
  17. kingwins dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam, Bardzo proszę o krytykę, to moja pierwsza praca w LWF, wcześniej robiłem na gamma 1.0 i teraz na prawdę się męczę... :( Czy Waszym zdaniem wszystko z tym ok? Co by można poprawić? Czy materiał drewna nie wygląda sztucznie? Render na passach, dodany tylko AO na multiply i RGB lekko rozjaśnione brightnessem. Pozdrawiam
  18. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Yeah, spróbuję wysmażyć tą texturkę, ciekawe czy pójdzie bez mapowania to, Pozdrawiam
  19. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    xmass - dzięki za odpowiedź, pytanie kolejene mi się nasuwa, jeśli Normal Map to czy da się jakoś konwertować te domyślne zestawy map (checker, noise, stucco, tiles itd) na Normal Mapy? Jakiś Color Correction albo jakiś plugin? Jeśli chodzi o translucency to nie mam dużego doświadczenia, słyszałem że lepiej się tu sprawdzi high poly niż fejki w stylu bump/normal map, no ale raczej nie modelowałbym tych kropek :)
  20. kingwins dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam Jakiś czas temu musiałem się zmierzyć z plastikowym siedziskiem huśtawki, pokrytym takimi jakby "robaczkami". Usawiłem odpowiednio "bump" (chyba stucco) no i coś podobnego mi wyszło, jednak spokoju mi to nie daje że ten obiekt w rzeczywistości wygląda jednak inaczej. Na fotkach jest w pełnym słońcu i sprawia wrażenie jakby posiadał lekkie translucency. I właśnie moje pytanie, co tu można poprawić? Czy będzie to właśnie dodanie jakiegoś translucency do plastiku czy może zwykły bump nie daje rady i trzeba dać jakiś normal map? Pozdrawiam
  21. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hey :) Podziękowania
  22. kingwins dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam ponownie, Oglądałem sobie vizki na Evermotion i jedna rzecz zwróciła moją uwagę szczególnie: http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/scene-02-archinteriors-vol-29/9522/0/0/0 Zastanwiam się jak uzyskać takie pokrzywione odbicia? Czy robi się odpowiednią mape hdri do tego czy coś trzeba grzebać w mapie reflection? Pozdrawiam
  23. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    i jeszcze raz dzięki Miłosz :)
  24. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nasunęło mi się jeszcze jedno pytanie bo na renderze obrazek w tle ma inną jasność niż normalnie, wpływ na to ma czułość vray cam. Czy da się jakoś wymusić żeby bez względu czułość kamery obrazek w tle miał oryginalną jasność Pozdrówka
  25. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Yeah :) Mafida i Miłosz to chyba najlepsze rozwiązanie, no i Miłosz - świetny tutorial z tą kartką, brawo brawo :) na prawdę mega, jeszcze można by tam zaznaczyć na Plane środek sam z miękkim zaznaczeniem, Tiger - ten programik fajny ale nie mam czasu się go uczyć i pewnie "darmowy" nie jest ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności