Zawartość dodana przez Harpoon
-
Vray opacity problem
Tak to wygląda w animacji: Może macie jeszcze jakieś pomysły?
-
Vray opacity problem
Tak zrobiłem. Problem polega na tym, że jak kamera "patrzy" na kilka takich obiektów ("jeden za drugim") to pojawia się ta 'plama'.
-
Vray opacity problem
Mam taki dziwny problem. Zrobiłem używając pflow dym; obiekty to zwykłe, płaskie poligony. Standard map, zmapowane diffuse i opacity. Problem polega na tym, że kiedy pokażę je pod innym kątem a konkretniej, kiedy poligony zaczynają się na siebie nakładać pojawia się nieprzyjemna czarna plama. Nie mam zielonego pojęcia jak się jej pozbyć. Tzn mógłbym zmniejszyć liczbę poligonów ale to nie wchodzi w grę. Miałby ktoś jakiś pomysł? wygląda to tak:
-
Animacja3d: Mechwarrior movie (wip)
Ok, tym razem bez animacji. Poprawiony model jednego z 'mechów z nowymi teksturami. Co o nim teraz sadzicie?
-
Concept 2d: Łuk
Pomysł ciekawy, chociaż ostatnio nie w moim guście.
-
Arena Morte Teaser
Czyli zgadzamy się w 100%. :)
-
Arena Morte Teaser
Nie wiem, ale ja tam bym akurat wolał, żeby m o ktoś każdy taki drobiazg wypomniał. Może nawet potem bym automatycznie starał się tych samych błędów nie popełniać.
-
Arena Morte Teaser
A czemu ta pani ma tylko połowę stanika? Nie no teaser świetny. Do niczego się nie mogę doczepić.
-
Animacja 2d/3d : "egress"
Hehe, napisz, że nie ma odzewu a wszyscy zaczną pisać :P A żeby było na temat, ja "sztuki z przesłaniem" w ogóle nie rozumiem więc w kwestii tematyki się i tak nie wypowiem, ale jakoś dziwnie mi się podoba.
-
Animacja3d: Mechwarrior movie (wip)
Hmm.. nieco balansuje, z tej kamery tego nie widać ale jakby była z przodu to byś zobaczył. Ale niezbyt wiele, bo z czysto technicznego punktu widzenia 'mech nie musi aż tak balansować. Każdy 'mech posiada serię urządzeń zwanych gyro. Składają się one z dość ciężkiego "pierścienia"... A z resztą, tu jest wszystko: W takim wypadku wcale nie trzeba by 'mech specjalnie kiwał się na boki. Wystarczy, że przy pierwszym kroku (czy paru pierwszych) komputer zatrzyma odpowiednie dyski a reszta to już siłą pędu.
-
Animacja3d: Mechwarrior movie (wip)
Powiem krótko: nowa animacja chodzenia. Co do komentarzy, to jak wyżej ;)
-
Animacja3d: Mechwarrior movie (wip)
Cóż, po paru komentarzach z różnych stron postanowiłem zrobić film od nowa, tym razem zgodnie z powszechnie panującymi zasadami, jak np. scenariusz :P Na początek zabrałem się za przerabianie pierwszego modelu 'mecha. W związku z tym pokazuję nową wersję kokpitu: Póki co nie ma jeszcze tekstur, ale za jakiś czas się znajdą. Przy okazji tez krótkie animacje katapulty: Oraz film tak jak wyglądał w momencie, gdy skończyłem nad nim pracować: Komentarze/opinie/cokolwiek mile widziane.
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Cóż, dużo nie dodam, poza tym, że trochę mniej mi się rzeczy nie spodobało. Tylko zastanawia mnie jedno. Dlaczego w prawie każdym s-f mimo zaawansowanej technologii myśliwce nadal strzelają do siebie z działek?
-
Animacja3d: Mechwarrior movie (wip)
Krótki sekundowy klip. Żeby pokazać coś więcej, niż półsekundowe urywki. Co o nim sądzicie?
-
FumeFx motion blur
Mam problem ze zblurowaniem fumefx'a. Teoretycznie wszystko jest ustawione jak powinno. W fusionworks Image Motion Blur zaznaczony, w Effects Fusionworks i motion blur są, Fumefx i simple source mają włączony image motion blur, zwykłe obiekty bluruje, a ognia i dymu nie chce. Ten sam problem mam z Afterburnem.
-
Pojazd 3d: Ursus 5314
To pojazd lowpoly? Bo na taki wygląda.
-
Animacja3d: 11.45 wip
Ten robot w tle za bardzo się buja. Trochę mniej obrotów prawo/lewo i nie będzie wyglądał tak śmiesznie. Poza tym lepiej by wyglądał, gdyby oba karabiny były wycelowane. Co do biped'a to wszystko mi pasuje. No, może pomijając ostatnie pół sekundy, ale to może być po prostu film ucięty w złym miejscu.
-
Animacja3d: Mechwarrior movie (wip)
To nie pole bitwy tylko poligon na jakiejś jałowej planecie, więc raczej pusto :)
-
Animacja3d: Mechwarrior movie (wip)
W skrócie: Zwiastun krótkiego filmu animowanego (planowane 4-6 min) nad którym pracuję od paru miesięcy. Jak napisałem na YT dokładnej daty "premiery" jeszcze nie znam, ale raczej nie dalej niż do końca wakacji. Enjoy!
-
Obiekt 3D: Czołg bazujący na Merkava MK2 + loop 360
Co do tła to mi pasuje, jeśli zależy Ci na pokazaniu modelu a nie sceny. Za to nie pasuje mi bak porządnej tekstury. Już same oznaczenia/malunki/gołe baby na lufie ;) dużo by tu dodały.
-
Pojazd 3d: TimberWolf
Dzięki za oceny, tła póki co w planach nie mam; chodziło mi o pokazanie samego modelu.
-
Pojazd 3d: TimberWolf
'Mech z Battletech'a, lub szerzej znanego MechWarriora. 3d Studio Max, render w mental ray'u.