maciek.m
-
Liczba zawartości
1 089 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez maciek.m
-
-
@voyas bo widzisz ona ma taki specjalny system ze drzwiczki otwieraja sie do konca :P
@arturprx2 ustawilem na -6 ten ostatni render i plamki znikly wielkie dzieki.
Dorzucilem w 1 poscie drugie ujecie lazienki.
-
@arturprx2 a ten Min rate to do ilu obnizyc zeby bylo dobrze, bo szczeze powiem ze nie zmienialem tego nigdy.
@Dynamico faktycznie schody niebezpieczne, ale robilem to ze zdjec i rysunkow juz istniejacego wnetrza wiec takie one sa w zeczywistosci. Moglem je zmienic, ale chcialem odwzorowac tak jak to na zdjeciach jest.
@2013, kozioo dzieki, milo ze sie podoba, co do lazienki to mam jeszcze jedno ujecie przygotowane moze je zapuszcze i wzuce jak tak sie podoba ta lazienka :)
-
Witam, ostatnio w wolnych chwilach dłubałem wnętrze. Nie mam jeszcze żadnego w portfolio więc chciałem się z tym zmierzyć. Nie chciałem przesadzać z efektami w szopie, miało to być naturalne lekko podrasowane "zdjęcie". Soft 3dsmax, vray, photoszop. Jak wyszło oceńcie sami, licze na komentarze z wytykaniem błędów bo za dużo nie robię takich wizek wiec pewnie nie widzę niektórych rzeczy :)
-
Widać że się starasz i nie masz jakiś dziwnych przekonan i problemow z wytykaniem bledow, wiec ja ze swojej strony postaram sie pomoc, a narazie modeluj modeluj :)
-
no przyglądam sie przyglądam, i naprawde ślicznie zaczyna wychodzić :) już mam w głowie makro rendery na detal z lekko porysowaną strukturą :D
-
Naprawde fajnie to wyglada :) a ten uśmieszek na elementach jest modelowany czy disp?
-
Super to wygląda :) co najwazniejsze postac nie wyglada sztucznie a materialy na motorku realistyczne. Moglbys dac tutaj te zblizenia co na behance. *****
-
duzo fajniej wyglada render z posta 50 ja bym szedl w ta strone, ale popracuj nad kadrowaniem i ustawieniem, teraz wyglada jak by mial zaraz zjechac w dol z pochylego terenu :)
-
Dla mnie bomba :) jest kolorowo jak chciałeś, auto siedzi w tle i oto chodzi.
-
Powiem ci ze strasznie sobie utrudniasz robiac tak model, nic nie jest rozlaczone, nie potrzebnie podwozie polaczone z nadwoziem i wygladzone, tysiace niepotrzebnych poly. Ale model rowny :) A co do podmalowek to tylko rozjasnianie i przyciemnianie, wszystko masz nizej:
-
dobra to ja takie cos zrobilem :)
-
ja tez sie pobawie a co :D
-
chyba wiem o co chodzi tez mialem z tym problem. Przedewszystkim przyciemnij bialy, zrob jasny szary, uzyskasz wieksza glebie. A po drugi i najwazniejsze cale otaczajace studio cisknij prawym "object properties" i odznacz "vizible to reflection/refraction. Poprostu studio zaslania ci hderke ktora pada na uato tylko od gory. Pamietaj hdrka swieci globalnie czyli z koncow sceny, cokolwiek w niej bedzie, bedzie pryslaniac ja.
-
Nie robie za pol darmo. Ale nie zgodze sie z toba ze to zwykly startup oparty na renderach. Jest to startup na poziomie zenvo czy pagani. Spedzilem kilka miesiecy w siedzibie firmy, i wiem ze naprawde duzo jest juz zrobione. Wystarczy wejsc na ich fejsa, jest juz skompletowana jezdzaca zaprojektowana nowa rama z docelowym silnikiem, wszystkie podzespoly na swoim miejscu itd. A jeśli nic nieznaczacym newsem mozna nazwac np. otwarta nowa fabryke z wydzielonym miejscem do produkcji arrinery czy podpisanie umowy ze znanym producentem silnikow i skrzyn biegow to sory.
-
@olaf ja wierze w ten projekt i mam nadzieje ze bedziemy mieli zajebiste auto :) @DrRambo tez dreczyly mnie te linie w niebieskim zostaly wymazane a tu juz zostawilem, tak odbijaly sie od hdrki. Reszcie dziekuję za dobre słowa :)
dodaje w pierszym poscie kilka zblizen z duzych rozdzialek.
-
ja bym wywalil cale studio i oswietlenie i zrobil na nowo. niestety narazie wyglada biednie i nudno. sprobuj oswietlic auto podrasowana hdrka, zamaluj w szopie podloze hdrki na jednolity kolor wywal zlonce, zmien troche kolorki. studio nie staraj sie zrobic cale w 3dsmax, stworz samo podloze a reszte domaluj w szopie, masz wtedy wieksza kontrole nad tlem, ktore mozesz dopasowac do auta. i zdecydowanie ciekawszy kadr, moze inna ogniskowa.
-
@olaf dzieki, co do prawdziwego auta to poczytaj na fejsie czy oficjalnym blogu ale jest naprawde dobrze :) Siedziałem juz w nowym aucie, jeszcze bez poszycia. wszystko juz jest w koncowej fazie :)
Juz powinny byc widoczne obrazki
-
Witam wszystkich, po sporej przerwie. Zostały opublikowane oficjalnie więc mogę je tu pokazać. Ostatnio pracowaliśmy nad serią renderów końcowej bryły Arrinery. Pokazuję kilka, później wstawię jakieś zbliżenia itd. Oświetlenie z environment wstawiona hdrka i vraysun.
kilka zblizen:
-
Genialne, bardzo mi się podoba :):), faktycznie po dłuższym przyjżeniu widac rozmyte szfy na łukach. Gdyby nie to, to fotka :)
Oczywiście *****
-
no dobra nie ma paskow :) ale refleksy sa ledwo widoczne a podbijanie w systemowym w multiplier nic nie daje, wiesz moze jak ?
Edit.
wystarczy levelsami podciagnac w szopie i jest prawie dobrze, wielkie dzieki :)
-
niestety zwiekszylem ilosc poly i nic, zmienilem hdrke i tez nic, sa paski, a render w szopie na 16 zapisuje ale to w maxsie juz widac, czy chodzi ci o jakies ustawienie z maxa o ktorym nie wiem ?:)
edit.
mapowanie i kopiowanie nie pomoglo, nie wiem o co chodzi, pewnie jakas blachostka
-
Witam, mam problem, jak ktoś by wiedział o co chodzi bardzo bym prosił o pomoc.
Renderuje autko 3dsmax i vray, oświetlam je tylko hdrką 15K z dome i wychodza mi takie pasy na refleksach, podbijałem dość mocno ustawienia ale nie chcą zejść.
-
pokazuj bez renderów z blyszczacym materialem screeny z viewportu i np zblizenie na felge, bo tak jak ktos ci juz napisal nic nie widac wiec nic ci nic konkretnego nie napisze. w rendery pobawisz sie jak skonczysz model.
-
siatka jest o wiele za gesta. przy takiej siatce rozkladanej recznie na pewno bedzie ci cos falowac. Powinna byc dwa razy rzadsza. Obejzyj inne watki czy przyklady w necie jak wygladaja bazy aut, bo faktycznie chyba troche za szybko robisz bez wczesniejszego przygotowania i rozpoznania w temacie. Zobacz sobie chociaz moj watek z lamborghini miura, mysle ze tam baza jest dobrze zrobiona.
House O - Jun Igarashi Architects
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
praca genialna tu nie ma co dodawac, ale ten system mulitilight maxwella czad, super zabawa i to po wyrenderowaniu, naprawde fajna zabawka ulatwiajaca korekcje, podoba mi sie :)