Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez maciek.m

  1. heh dzieki Panowie milo ze sie podoba :) @Slim_ prawie wszystkie beda z dofem :) enigmy nie mam ale zeby wczuc sie w model sciagnalem sobie aplikacje na komorke z enigma, moge szyfrowac wiadomosci ustawiac zebatki i takie tam :P Dzisiaj posiedzialem nad nastepna partia texturek, jeszcze bede poprawial niektore ale tak jest na dzis.

     

     

    V5pt6mf.jpg

    th3xhl7.jpg

  2. dzis mialem dzien wolny wiec posiedzialem nad enigma :) z zewnatrz mysle ze modelowanie skonczone, teraz tylko texturki, kilka tabliczek do odtworzenia i biore sie za srodek. Dzis glownie modelowalem glowna klape od zewnatrz i wewnatrz:

     

    OgEcRZb.jpg

    SWwlZsK.jpg

    bn3vLkU.jpg

    GPNjIRR.jpg

    ODPYBGR.jpg

    qQpyt6n.jpg

    RhzMInP.jpg

    NFtBo8K.jpg

  3. @kliment woroszyłow dzieki, wczoraj sie wkurzylem bo stracilem troche pracy bo max sie wychaczyl a nie mialem backupa... no ale nic.

    @ikkiz tak znikaja te niteczki ale nie przeszkadza mi to bo mam osobna mape dispa z samymi wypuklosciami wezlow bez nitek i ja widac z daleka, plus scaterem mam rozsiane pojedyncze wlukna na calej pleciace.

    @mookie ta zepsuta jakosc moze wynikac z tego ze render z 900pix rosciagnalem do 1900 :P na finiszu wyjdzie duzo wiecej detalu.

     

    a wczoraj sie bawilem z kabelkami, troche mi zajelo zanim zaden sie nieprzenikal :P

    dep2WAG.jpg

  4. dzieki Panowie finish mam nadzieje bedzie jeszcze lepszy.

    @2013 pylki w szopie dodane ale najpierw zrobilem w maxsie i wsumie fajnie wygladaly ale mysle ze ostatecznie zostane przy tych. finalnie beda duzo lepsze bo wpadlem na fajny patent.

    @ kliment woroszyłow dzieki za podpowiedz apropo kabli, troche sie pobawilem bo bede mial u siebie kilka plecionych przewodow, wyszlo cos takiego.

     

    is7PLZd.jpg

  5. od 2 dni siedze i mecze textury, poprawiam przerabiam niektore zrobily sie naprawde skomplikowane, pewnie zrobilem ze 100 render testow.

    Zrobilem jeden probny renderek, ale juz kilka rzeczy poprawilem i kilka zostala do poprawy, napewno bedzie lepszy dof i lepsze pylki no i troche texturki.

     

    A teraz dalej biore sie za modelowanie :)

     

    fZaIorm.jpg

  6. Super model i texturki naprawde podoba mi sie, drugie ujecie dobrze lezy maszyna. Ale mocno razi mnie to co kolege wyzej czyli zle kadrowanie pierwszego samolotu z ucietym skrzydlem. A druga sprawa nie jestem specjalista ale wydaje mi sie ze smiglo zdecydowanie za slabo sie kreci, jest ledwo poruszone a powinno byc mocno rozmyte.

  7. Dzieki wszystkim imgur jest fajny :) @2013 wybralem prostrzy sposob ale dzieki.

     

    Zdjecia podmienilem w poprzednim poscie.

     

    Edit. i na dzis tyle zrobione, teraz pobawie sie texturami na tym co mam i dalej do modelowania.

     

    Le9VMW7.jpg

     

    gvCHznm.jpg

     

    mGPyRdG.jpg

     

    IpbgOP0.jpg

     

    laYnXNI.jpg

     

    W50lth6.jpg

  8. @olaf tak tam bylo kilka wersji a nawet jak jest ta sama wersja to i tak sie rozni troche... wiec wzoruje sie na jednej ktora znalazlem dobrze udokumentowana.

    @2013 no troche bedzie ale napewno nie tyle co u ciebie w czolgu :) a co do renderkow to mam nadzieje ze beda duzo lepsze :P

     

    up z dzis plus material drewna z dirtem (dzieki niemu koncowki sa ciemniejsze jak w oryginale)nad ktorym pracuje, material drewna sklejany w szopie z 4 roznych.

     

    oelJS81.jpg

     

    fNZ0v6F.jpg

     

    4RSr0K3.jpg

     

    oY7NXHi.jpg

     

    HF4cLAz.jpg

     

    q6Snu3P.jpg

  9. przygladam sie od samego poczatku i mowie sobie nie no ladnie ale ty zawsze tak robisz i mam w mysli twoje wszystkie poprzednie prace, ale jednak cos jest inaczej lepiej :) jakos bardziej czuc ten model. Mam nadzieje ze tym razem rendery koncowe beda genialne. Mam nadzieje ze te materialy nie beda koncowymi :)

     

    aha pytanko, jak mapujesz wezyki ze ten oplot tak ladnie sie uklada?

  10. czesc, dawno mnie tu niebylo i dawno nie robilem nic dla siebie. Oglądam teraz serial "white collars" ostatnio byl odcinek z lodzia podwodna i wlasnie enigma :)

    Powoli bede sobie ja modelowal, efektem koncowym maja byc jakies fajne renderki z dofem, taka mam wizje, zobaczymy jak wyjdzie.

     

    narazie drewniane pudelko z wycietymi miejscami na inne elementy:

     

    image.jpg

     

    image.jpg

  11. naprawde fajny koncept, super tyl. Ale jeden element bardzo mnie razi i moim zdaniem kompletnie nie pasuje, chodzi o to przetloczenie na boku idace przez drzwi az do maski, nijak ma sie do reszty lini w aucie. Rendery w studio maja chyba za polyskliwy chromowy lakier przez to nie mozna uchwycic lini na aucie i wszystko zlewa sie w jedno.

  12. to prawda cos z tym tlem nie tak, gory na ostatnim planie rozjezdzaja sie a chmury wchodza dziwnie na czubki jak bys zle wygumkowal je. Ale jak dla mnie jest kilka powazniejszych bledow, pierwsze ujecie cos auto nie siedzi w zdjeciu chyba jest zla ogniskowa. Po drugie cos mi z lakierem nie pasowalo i wkoncu zauwazylem, do refleksow uzyles zwyklego dome czyli polowe sfery i bardzo to razi ze od polowy auta masz czarne odbicie a nie tak jak powinno byc trawa, droga. Po 3 jak wiesz ze kola sa zlle rozmyte to nie rob na nie zblizenia :) bo widac ze albo recznie je rozmywales albo znowu niedbale wygumkowales przy nadkolach a poza tym w nadkolu odbija sie nieporuszony bierznik. i juz mniej wazne ale wplywajace mocno na odbior calosci to w 1 ujeciu tlo podkolorowales z lewej zimne z prawej cieple kolory ale auto zostawiles nijakie, tez powinno zlapac tych kolorow.

  13. hmm chiałbym powiedziec ze bardzo mi sie podoba, ale niestety... na pierwszy rzut oka fajnie wygląda, ale po powiększeniu widać slabe materialy drewna jak i metalu, do tego pixelowata podloga ktora prawie nic nie odbija, na zdjeciach duzo iwecej sie w niej odbija i oświetlenie takie mdle nic sie nie dzieje, wszystko rownomiernie oświetlone, na zdjeciach jest jeszcze troche slonca ktore daje fajne cienie i rozswietlenia.

  14. zaebisty projekt :) tez mam w planach hotroda albo radroda zrobic ale narazie odwlekam projekt.

    Co do twojego projektu a dokladniej textur musisz je dopracowac, zardzewiale nadwozie moim zdaniem ma troche nietaki kolor i powinno byc bardziej polyskliwe gdzie niegdzie z wiekrzymi plamami ktore bardziej odbijaja, za to opony bardziej matowe i bedzie piknie :)

     

    wzucam 2 przyklady nadwozia i oponek dobrze to tu widac.

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d7/Typical_Rat_Rod.jpg

    http://www.jims59.com/RatRodsBarnFinds/images/Rat-Rod-14-June-09-Rt-Frt.jpg

     

    Edit.

    zobacz tego tutka do materialu, pasuje idalnie i jest kozacki http://vimeo.com/94813625

  15. @arturprx2 widzisz jak zgadłem :) a co do płytek to nie wiem, na cgtextures i innych nic mi sie nie podobalo wiec jakies w google znalazlem poprawilem i wstawilem, ponizej wzucam spreparowane jpgi do dowolnego wykorzystania.

    @NEBULA-Grafika dzieki, jeśli tobie sie podoba to ja jestem usadysfakcjonowany :) a dispa bede cwiczyl.

    @mallow dzieki, śmiesznie z tą łazienką bo robiłem ją na końcu. najpierw wogole mialem jej nie dawac, a tu patrz najlepsza sie okazala :)

     

    http://s30.postimg.org/53vbjtbb5/2384725d_d734_4c1e_9bf7_3daf43c29bfe.jpg

    http://s18.postimg.org/esoy3zpnt/2384725d_d734_4c1e_9bf7_3daf43c29bfe1.jpg

    http://s29.postimg.org/9btbk37uf/2384725d_d734_4c1e_9bf7_3daf43c29bfe2.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności