maciek.m
-
Liczba zawartości
1 089 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez maciek.m
-
-
Super to wygląda, klimacik jest 🙂 Ale jak już wszyscy się czepiają to ja też, ten cień chmury na wodzie pod samolotem, to przepraszam od której chmury ? 🙂 Bo jedyne źródło światła to księżyc więc nie powinno tego cienia tam być ?
-
pliki wysłane 😉 Co do renderu ostatniego coś się nie zgadza, hdrka refleksy dziwnie się zawijają na aucie, myślę że masz ją ustawioną jako plan a nie spherical, do tego przód jakąś sferą doświetlony co nie wygląda dobrze. Na reflektorach nie widać w ogóle szyby.
- 2
-
Tył całkiem fajnie wygląda, wpisz sobie swój model auta na turbosquid czy innym portalu i pooglądaj siatki jak ludzie robią to dużo Ci podpowie. Podaj email to wyślę ci pełen środek z silnikiem w 3d twojego auta plus bryle stp. Myślę że dużo Ci to ułatwi prace i podpowie 😉
- 1
-
Co do zgodności modelu z oryginałem to dalej widzę jedziesz z pamięci 😉 Przez co model sporo traci na kształtach i napompowaniu. Rendery studyjne to trudny temat, trzeba sporo zabawy aby odbicia światła miały jakiś sens, ale na pewno jest lepiej niż kiedyś. Ostatni żółty render strasznie przepalony, zółty i czerwony to trudne kolory, na razie próbuj na innych.
- 2
-
-
Fajnie to wygląda. Jak dla mnie dużo lepiej niż boolen z 3dsmaxa. Ten to rozwala siatkę aż miło.
- 1
-
Powiesz coś więcej o tych wszystkich wycięciach w deskach i zagłębieniach ? Wygląda jak jakiś boolen ale siatka 100 razy lepsza, co to za opcja ?🙂
-
A tak bałeś się tego olinowania 😉. Wszystko piknie tylko proszę obróć o 90° Boxa z mapowaniem masztów bo się nie klei 😜
- 1
-
Czuć tą bryłę już 😉 Ja bym zrobił dużo większy bump. Pamiętaj że kiedyś nie mieli szlifierek a woda wypłukiwała deski. Poniżej pozwoliłem sobie poszukać kilka inspiracji apropo desek i zabrudzeń.
https://i.pinimg.com/736x/c7/ee/d9/c7eed97ff3d6fe934608cfa1fa0b9f06--pirate.jpg
https://i.pinimg.com/originals/9d/09/f4/9d09f4ca80dc4261ed1ceefe321b1b96.jpg
https://preview.redd.it/gr2w5c8qwv351.jpg?auto=webp&s=b3b2eade2e5249b27e410e430088dc864f5b523d
- 1
- 1
-
Już super wygląda 😉 Jakiś lekki bump ze struktury deski ja bym jeszcze dodał, bo na razie tak gładziutko jest.
- 1
-
Dzięki Panowie @Akierek @RaVirr @Destroyer
@blood_brother faktycznie przy ostatnim ujęciu skupia uwagę, ale nie zawsze wszystko musi być idealnie, chyba 😉
@Kir4 Dzięki 😉 I nie używałem LUT_ów, każde ujęcie osobno obrabiałem w ps, z zachowaniem klimatu dla serii.
- 3
-
No dobra rendery gotowe, 3 scenerie, 3 typy ujęć, 3 kolory lakieru. Każde ujęcie było długo ustawiane żeby coś sobą reprezentowało.
1. Studio - tylko jedno ujęcie (inne mi nie leżały) starałem dopieścić każdy refleks, oświetlenie to dwie hdrki i 2 rendery, które później łączyłem w photoshopie. Niektóre refleksy kolidowały ze sobą i nie dało się na raz. Do tego 3 render z kaustyka felg z wyłączonymi wszystkimi innymi światłami.
2. Fabryka - od jakiegoś czasu modne są zdjęcia z nieostrymi elementami na 1 planie i tak też chciałem to zrobić. Scena świecona hdrką plus vraylight dla imitacji mocnego słońca. Tu za to było dużo zabawy z przesuwaniem dachu i słupów dla jak najlepszej gry światłocienia.
3. Close-up - czarna satyna z domieszką granatu, chciałem uzyskać efekt zwykłej fotki, zachowując dobry kadr i światło. Bardzo prosta scena, plane pod auto i murek z boxa, świecone tylko hdrką. Tutaj była zabawa z kamerą, mocą rozmycia i obrotem hdrki dla jak najlepszych refleksów.
Link do folderu google z dobra rozdzielczością: https://drive.google.com/drive/folders/1DGHcnozgb8jKqEVT1aPC6hPzpKNrARNZ?usp=sharing
- 10
- 2
-
-
@adek kiedyś był dzial finished works, teraz nie widzę tego, czyli tutaj wstawić gotowe renderki z opisem żeby była ciągłość relacji, czy jest inne miejsce ?
@Akierek coś pomyślę bo temat ciekawy ale to za jakiś czas, trzeba zrobić model toru i jakieś dynamiczne ujecia 2 aut, hmm może przerobię bmw na wersje bardziej torową 🤔. Na teraz pracę zakończone;) Wyszło chyba fajnie 😛
-
Dobry i skuteczny research to podstawa sukcesu 😉 Nie robiłem wcześniej modelu żaglowca, ale ten rysunek który wkleiłem post wyżej zainspirował mnie trochę heh, czekam na więcej inspiracji od Ciebie.
Jest bardzo duża grupa ludzi która ma pozytywnego pierdolca w budowie takich żaglowców z drewna część po części, w necie można znaleźć wszystko o każdej najmniejszej części.
Po kolejnej chwili poszukiwań znalazłem darmowy model żaglowca z pełnym olinowaniem, jak uda Ci się odpalić te dziwne rozszerzenie to na pewno dużo pomoże https://www.cgtrader.com/free-3d-models/watercraft/historic-watercraft/detailed-ship
ps. ooo a tu płatny ale masa renderów i detalu do podejżenia 😄
- 1
-
No jest tego w pip 😛 Ale jak wytrwasz, to będzie dobry materiał na mase super renderów.
Może linki coś pomogą.
https://www.micromark.com/Instructions/88046-model-shipways-rattlesnake-instructions.pdf
http://www.woodenboats.lt/Knygos public/Modeliavimas/Ship Modeling Simplified Part 3.pdf
- 1
- 3
-
@blood_brother co racja to racja 😉 Ujęcie od góry wystarczy mocniej wykadrować aby auto było mocniej ucięte i będzie dobrze. A oponki już poprawiłem będą ubrudzone na bieżniku 😉
Reszcie dziękuję za miłe słowa 🙂
-
Na prawdę fajnie się zapowiada. I te liny i bloczki wszystkie przed tobą... 😛 Jak zrigujesz system lin, żeby wszystko działało automatycznie to dostaniesz nobla 😄
- 2
- 1
-
Na te poprzeczki w grilu aż patrzeć nie mogę tak krzywe i niespójne są 😛 Do tego ilość się nie zgadza 😉
I ten klosz, siatka nie może iść dookoła bo zawsze gdzieś się wyostrzy, wklejam Ci przykład z mojego reflektora, myślę że jest w miarę ok i możesz w ten sposób poprowadzić siatkę.
Reszta do poprawienia lekkiego, staraj się wyrównać siatkę żeby na każdej lini był floł 😉
- 2
- 1
-
Lepiej to wygląda niż wcześniej ;). W kilku miejscach krzywo i niezgodnie z oryginałem ale to daj znać czy chcesz żeby Ci to pokazywać 😅 Niestety większości pewnie już się nie da poprawić na tym etapie. Klosz lampy zdecydowanie do poprawy.
I tak jak wcześniej mówiłem żeby pokazać jakieś konkrety czemu się krzywi, gdzie i jak to poprawić to potrzebna jest siatka modelu.
- 2
-
-
16 godzin temu, Destroyer napisał:
Pięknie się model prezentuje.
Ile takich zwykłych roboczogodzin średnio robisz model samochodu takiego jak ten? Tak jak w pracy po po 8godzin dziennie 5 dni w tygodniu to tak relanie bez spiny ile schodzi na taki model bez rendera?
Dzięki, mam nadzieję że uda się teraz wszystko to uchwycić w renderach ;).
Ciężko stwierdzić z tym czasem, ale myślę że realnie istniejące auto to 5 do 7 dni roboczych takim poziomem bym się zamknął. Inna sprawa to nowe auta w trakcie powstawania, praca z projektantem to koszmar modelarza 😛 1000 razy zmienianie, przesuwanie punktów żeby osiągnąć idealna linie z każdej perspektywy. Miałem przyjemność pracować przy powstawaniu auta, praca na modelu glinianym, skany gliny, potem tworzenie siatki na tej podstawie i cały ten proces ogrom pracy 😉
Tak apropo załączam do wglądu katalog zdjęć z których korzystałem podczas tworzenia BMW, cały czas otwarte 5 zdjęć danego elementu na drugim monitorze do porównań.
- 4
-
Ostatnio trochę mniej czasu, ale coś tam działam dalej. Myślę że będą 3 scenerie w każdej kilka ujęć, w każdej inny kolor auta. Fabryka, studio i jakiś otwarty teren z autem w ruchu albo statycznie, zobaczę jeszcze.
Na początek fabryka i kolor zielony, bardzo dużo zabawy ze światłem i przesuwaniem filarów aby ładnie wszystko grało w kadrze. Dla smaczku daje kawałek pierwszego kadru na razie bez żadnej obróbki.
Scena w połowie otwarta, świecę hdrką plus sphere light imitującym słońce, plus spot light do odbić kaustyki. Wyrenderowane warstwy to: oczywiście color, specular, reflection, wirecolor i mtlreflectglossiness. Jakieś inne polecacie jeszcze do postprodukcji ?
- 7
-
Teczka 3D : Samochody
w Work in progress (WIP)
Napisano
A lusterka z jakiego auta wziąłeś ?