Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez maciek.m

  1. Super to wygląda, klimacik jest 🙂 Ale jak już wszyscy się czepiają to ja też, ten cień chmury na wodzie pod samolotem, to przepraszam od której chmury ? 🙂 Bo jedyne źródło światła to księżyc więc nie powinno tego cienia tam być ?

  2. pliki wysłane 😉 Co do renderu ostatniego coś się nie zgadza, hdrka refleksy dziwnie się zawijają na aucie, myślę że masz ją ustawioną jako plan a nie spherical, do tego przód jakąś sferą doświetlony co nie wygląda dobrze. Na reflektorach nie widać w ogóle szyby.

    • Like 2
  3. Tył całkiem fajnie wygląda, wpisz sobie swój model auta na turbosquid czy innym portalu i pooglądaj siatki jak ludzie robią to dużo Ci podpowie. Podaj email to wyślę ci pełen środek z silnikiem w 3d twojego auta plus bryle stp. Myślę że dużo Ci to ułatwi prace i podpowie 😉 

    • Like 1
  4. Co do zgodności modelu z oryginałem to dalej widzę jedziesz z pamięci 😉 Przez co model sporo traci na kształtach i napompowaniu. Rendery studyjne to trudny temat, trzeba sporo zabawy aby odbicia światła miały jakiś sens, ale na pewno jest lepiej niż kiedyś. Ostatni żółty render strasznie przepalony, zółty i czerwony to trudne kolory, na razie próbuj na innych.

    Untitled-1.jpg

    • Like 2
  5. Bardzo fajny projekt, każdy by pewnie coś zmienił, coś mu się nie widzi ale tak to by można zmieniać w nieskończoność 😉 Jedna moja uwaga to już ktoś wcześniej zauważył że lusterka dużo za małe.

    Mi osobiście podobają się najbardziej te 2 rodzaje lamp

     

    Screenshot_3.jpg

    • Like 1
  6. Czuć tą bryłę już 😉 Ja bym zrobił dużo większy bump. Pamiętaj że kiedyś nie mieli szlifierek a woda wypłukiwała deski. Poniżej pozwoliłem sobie poszukać kilka inspiracji apropo desek i zabrudzeń. 

    https://i.pinimg.com/736x/c7/ee/d9/c7eed97ff3d6fe934608cfa1fa0b9f06--pirate.jpg

    https://i.pinimg.com/originals/9d/09/f4/9d09f4ca80dc4261ed1ceefe321b1b96.jpg

    https://preview.redd.it/gr2w5c8qwv351.jpg?auto=webp&s=b3b2eade2e5249b27e410e430088dc864f5b523d

    • Like 1
    • Thanks 1
  7. No dobra rendery gotowe, 3 scenerie, 3 typy ujęć, 3 kolory lakieru. Każde ujęcie było długo ustawiane żeby coś sobą reprezentowało. 

    1. Studio - tylko jedno ujęcie (inne mi nie leżały) starałem dopieścić każdy refleks, oświetlenie to dwie hdrki i 2 rendery, które później łączyłem w photoshopie. Niektóre refleksy kolidowały ze sobą i nie dało się na raz. Do tego 3 render z kaustyka felg z wyłączonymi wszystkimi innymi światłami.

    2. Fabryka - od jakiegoś czasu modne są zdjęcia z nieostrymi elementami na 1 planie i tak też chciałem to zrobić. Scena świecona hdrką plus vraylight dla imitacji mocnego słońca. Tu za to było dużo zabawy z przesuwaniem dachu i słupów dla jak najlepszej gry światłocienia.

    3. Close-up - czarna satyna z domieszką granatu, chciałem uzyskać efekt zwykłej fotki, zachowując dobry kadr i światło. Bardzo prosta scena, plane pod auto i murek z boxa, świecone tylko hdrką. Tutaj była zabawa z kamerą, mocą rozmycia i obrotem hdrki dla jak najlepszych refleksów.

    Link do folderu google z dobra rozdzielczością: https://drive.google.com/drive/folders/1DGHcnozgb8jKqEVT1aPC6hPzpKNrARNZ?usp=sharing

     

     

    f14f.jpg

    f2f.jpg

    f1f.jpg

    f3f.jpg

    f4f.jpg

    f5f.jpg

    f6f.jpg

    f7f.jpg

    f8f.jpg

    f9f.jpg

    f10f.jpg

    f11f.jpg

    f12f.jpg

    • Like 10
    • Wow 2
  8. @adek kiedyś był dzial finished works, teraz nie widzę tego, czyli tutaj wstawić gotowe renderki z opisem żeby była ciągłość relacji, czy jest inne miejsce ?

    @Akierek coś pomyślę bo temat ciekawy ale to za jakiś czas, trzeba zrobić model toru i jakieś dynamiczne ujecia 2 aut, hmm może przerobię bmw na wersje bardziej torową 🤔. Na teraz pracę zakończone;) Wyszło chyba fajnie 😛

     

  9. Dobry i skuteczny research to podstawa sukcesu 😉 Nie robiłem wcześniej modelu żaglowca, ale ten rysunek który wkleiłem post wyżej zainspirował mnie trochę heh, czekam na więcej inspiracji od Ciebie.

    Jest bardzo duża grupa ludzi która ma pozytywnego pierdolca w budowie takich żaglowców z drewna część po części, w necie można znaleźć wszystko o każdej najmniejszej części.

    Po kolejnej chwili poszukiwań znalazłem darmowy model żaglowca z pełnym olinowaniem, jak uda Ci się odpalić te dziwne rozszerzenie to na pewno dużo pomoże https://www.cgtrader.com/free-3d-models/watercraft/historic-watercraft/detailed-ship

     

    ps. ooo a tu płatny ale masa renderów i detalu do podejżenia 😄

    https://www.cgtrader.com/3d-models/watercraft/historic-watercraft/galleon-6b625329-88fe-493a-bc1c-af63c3071aed

    • Like 1
  10. Na te poprzeczki w grilu aż patrzeć nie mogę tak krzywe i niespójne są 😛 Do tego ilość się nie zgadza 😉

    I ten klosz, siatka nie może iść dookoła bo zawsze gdzieś się wyostrzy, wklejam Ci przykład z mojego reflektora, myślę że jest w miarę ok i możesz w ten sposób poprowadzić siatkę.

    Reszta do poprawienia lekkiego, staraj się wyrównać siatkę żeby na każdej lini był floł 😉

    Untitled-2.jpg

    Untitled-1.jpg

    siatka klosz.jpg

    • Like 2
    • Thanks 1
  11. Lepiej to wygląda niż wcześniej ;). W kilku miejscach krzywo i niezgodnie z oryginałem ale to daj znać czy chcesz żeby Ci to pokazywać 😅 Niestety większości pewnie już się nie da poprawić na tym etapie. Klosz lampy zdecydowanie do poprawy.

    I tak jak wcześniej mówiłem żeby pokazać jakieś konkrety czemu się krzywi, gdzie i jak to poprawić to potrzebna jest siatka modelu. 

    • Like 2
  12. 16 godzin temu, Destroyer napisał:

    Pięknie się model prezentuje. 

    Ile takich zwykłych roboczogodzin średnio robisz model samochodu takiego jak ten? Tak jak w pracy po po 8godzin dziennie 5 dni w tygodniu to tak relanie bez spiny ile schodzi na taki model bez rendera?  

    Dzięki, mam nadzieję że uda się teraz wszystko to uchwycić w renderach ;).

    Ciężko stwierdzić z tym czasem, ale myślę że realnie istniejące auto to 5 do 7 dni roboczych takim poziomem bym się zamknął. Inna sprawa to nowe auta w trakcie powstawania, praca z projektantem to koszmar modelarza 😛 1000 razy zmienianie, przesuwanie punktów żeby osiągnąć idealna linie z każdej perspektywy. Miałem przyjemność pracować przy powstawaniu auta, praca na modelu glinianym, skany gliny, potem tworzenie siatki na tej podstawie i cały ten proces ogrom pracy 😉

    Tak apropo załączam do wglądu katalog zdjęć z których korzystałem podczas tworzenia BMW, cały czas otwarte 5 zdjęć danego elementu na drugim monitorze do porównań.

    Screenshot_60.jpg

    • Like 4
  13. Ostatnio trochę mniej czasu, ale coś tam działam dalej. Myślę że będą 3 scenerie w każdej kilka ujęć, w każdej inny kolor auta. Fabryka, studio i jakiś otwarty teren z autem w ruchu albo statycznie, zobaczę jeszcze. 

    Na początek fabryka i kolor zielony, bardzo dużo zabawy ze światłem i przesuwaniem filarów aby ładnie wszystko grało w kadrze. Dla smaczku daje kawałek pierwszego kadru na razie bez żadnej obróbki. 

    Scena w połowie otwarta, świecę hdrką plus sphere light imitującym słońce, plus spot light do odbić kaustyki. Wyrenderowane warstwy to: oczywiście color, specular, reflection, wirecolor i mtlreflectglossiness. Jakieś inne polecacie jeszcze do postprodukcji ?

    Screenshot_50.jpg

    Screenshot_51.jpg

    Screenshot_52.jpg

    • Like 7
  14. Chyba nie oglądałeś zdjęć tego auta. 1. Tam w ogóle nie ma ostrej linii. Na prawdę cały bok, każde przetłoczenia, wypukłości są źle zamodelowane. Oglądaj dużo zdjęć pod dużym kątem, wtedy widać jak wypukłe są blachy. Na przód i tył nawet nie patrzę 🙃

    Screenshot_20220918_123722.jpg

    • Like 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności