Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez maciek.m

  1. Szary matowy materiał najlepiej ukrywa nierówności 😜. Daj jakiś jednolity kolor błyszczący wtedy bedzie widać wszystkie nierówności, ale i tak już widać że strasznie pognieciony model. Do tego pokazuj siatki bez wygładzenia bo tak za bardzo nie ma co powiedzieć czy doradzić poza tym że strasznie krzywo. I chyba zapomniałeś o tym że przez maskę i przedni zderzak idzie środkiem ostre przetłoczenia, teraz po zagęszczeniu będzie Ci ciężko to ładnie zrobić.

    • Like 1
  2. Najn najn 😅. Tylnie wloty później, zrob tylko obrys ostry tych wlotów. Środki nadkoli osobno. Tył strasznie krzywy. I coś mi nie pasuje ze wszystkimi ostrymi przetłoczeniami, pokaż siatkę bez wygładzenia. Na tym etapie wszystkie ostre przetłoczenia nie robisz z dodania Lini blisko siebie tylko z creasa albo z różnych płaszczyzn wygładzonych na innym kanale.

  3. Studio ogarnięte, refleksy poprawione, lakier też lekko zmodyfikowany. Render na lepszych ustawieniach, niestety mocno musiałem skompresować żeby w 2mb się zmieścić.

    Teraz to już, na pewno za zadek się biorę 🙂

    ps. jeszcze test kaustyki od felg. Pierwszy raz to robiłem i chwile zajęło wykminienie jak to wyrenderować ale efekt ciekawy 🙂

     

    @Akierek vray

    16f.jpg

    Screenshot_50.jpg

    Screenshot_51.jpg

    Screenshot_52.jpg

    • Like 11
    • Wow 1
  4. Nie ma tragedii, ale jest sporo niezgodności. Przyjrzyj się przetłoczeniu z wlotem za przednim kołem, cały bok i tylnie nadkole, sam tył i płaszczyzna miedzy tylnymi światłami. I ja bym tylnie światła wycinał po zagęszczeniu, one się licują z karoserią, teraz nie potrzebnie psujesz sobie nimi siatkę. Jeśli robisz wersje kabrio to cały dach ze słupkami A i przednią szybą zrobiłbym jako osobna bryła, tak samo jak ze światłem, żeby nie psuć sobie siatki.

    • Thanks 1
  5. Światło ma podkreślać linie auta. Muszą być ustawione bardzo dokładnie aby podświetlały dany fragment, zagięcie, przetłoczenie czy element auta. Poświęć cały dzień na oglądanie sesji zdjęciowych aut i sam dojdź do jakiś wniosków, polecam netcarshow.com zobacz jak robią to profesjonaliści i naśladuj. 

    • Like 1
    • Thanks 1
  6. Zrób coś więcej, pokombinuj, bo nawet nie ma co Ci napisać. 9 postów z trochę większym kontrastem albo trochę ciemniejszym tłem, jest to zabieg na samym końcu o który można się martwić a nie na tym etapie jak wszystko inne leży. Poza tym nic kompletnie nie zmieniłeś, refleksy dalej bardzo słabe, chaotyczne i kompletnie nic nie dające na aucie. 

    Spróbuj sam ustawić światła na bazie planów z gradientem radialnym żeby zmiękczyć światło. Zmień/popraw przy okazji materiały, zagęść siatkę bo bije kańciatość, dodaj grubość blach itd.

    • Thanks 1
  7. Mercedes to duże wyzwanie sciagnij sobie masę zdjęć referencyjnych, polecam strone netcarshow.com. Ja tak samo jak kolega uważam że powinieneś jeszcze posiedzieć chwilę nad Passatem i go dokończyć. Zaczyna to ładnie wyglądać i fajnie było by to dokończyć. Są jakieś szczeliny pod ramkami szyb, świeci tam słoneczko 😛 w kołach też pustka, żadnej tarczy czy hamulca. Oponka jak już mówiłem powinna być na odwrót kolorystyka i bumb dużo za duży. Szyby gdzieś ginął na renderach. 

    Ja bym dokończył te pierdółki i zrobił 3 4 ujęcia końcowe z obróbka i wtedy zaczal nowy model.

    Screenshot_20220911-165757_Opera.jpg

    • Thanks 1
  8. Po odbiciach na aucie widac że źle jest hdrka ustawiona. Widać całą hdrke rozłożona na planie, dla tego też pol szyby jest czarne. Musisz jej zadać full dome, żeby była rozłożona na bazie sfery wokół całego auto, albo jak to się tam robi w blenderze. Pamiętaj też o tym aby obróć hdrke tak aby zgrywała się ze zdjęciem, żeby nie było tak że w drzwiach będzie się odbijał zbiornik zza auta. Ustawiłbym też większą moc świecenia hdrki bo są za ciemne odbicia. Spróbuj też opony na odwrót ustawić, czyli napis ciemniejszy opona jaśniejsza i bardziej błyszcząca. Pamiętaj też o wyłączeniu refleksów z podłoża które daje cień pod autem, żeby nie odbijał się w aucie. 😉

    I fakt auto trochę za małe do zdjęcia, możesz je obrócić przez co będziesz miał miejsce na powiększenie go.

    • Thanks 1
  9. Na razie przerwa od modelowania, za to dorobiłem prostą scene i ustawiłem swiatlo pod rendery. Na razie pierwszy testowy sprawdzający wszystko. Zapomniałem zapisać dodatkowych map refleksów, głębi, kolorów itd. dla tego za dużo nie wyciągnąłem z niego w postpro. Ale jest potencjał 😉

    12.jpg

    • Like 7
  10. Coś źle robisz, tło dalej pixeloza. Hdrke używasz tylko do oświetlenia i refleksów. Renderujesz cień podłoża na przezroczystości i zdjęcia które masz do hdrki wklejasz w Photoshopie. Tylko wcześniej wstaw zdjęcie na tło do 3d żeby dobrze perspektywę kamery ustawić.

    • Thanks 1
  11. Też miałem wielokrotnie "przyjemność pracy na modelach albo scenach ze sketchupa, i w pewnym momencie szlak mnie trafił z poprawianiem i robiłem na tym co miałem, mówiąc że więcej z takiego g#### nie da się wyciągnąć 😉 

    @Nezumi tak jest masa trójkątów, pięciokątów i innych różnych cudaków, jak się umiejętnie z tego korzysta to nie ma problemów, albo są tak małe że pomijalne. Za dużo w zbrush się nie bawiłem, ale wiem że można po wrzuceniu modelu przekonwertować siatkę na same 4 kąty i dobrze to działa. 

    Na dziś trochę pierdułek, które później dadzą realizmu i smaczków w renderze. Czyli, wszelkie uszczelki przy oknach, blendy, paski grzewcze, zasłonięcie wszelkich szczelin itd 😛 Do tego testy materiałów tak żeby za dużo środka nie było widać (środek, fotele, kierownica i deska jest z jakiegoś darmowego Lambo, ale ciii.... :D)

    Do tego trochę napoczęty tył i chyba najgorszy element ze wszystkich czyli tylnie światło, bardzo ciężko ustalić kształt klosza czy dokładnie co pod nim jest, mam ściągnięte ze 20 zdjęć tylko tylniej lampy po numerze seryjnym bmw ale i tak cięzko było 🙂 A jeszcze nie jest ukończona.

    Do tego trochę siateczek do wglądu. 

    10.jpg

    8.jpg

    9.jpg

    Screenshot_14.jpg

    Screenshot_15.jpg

    Screenshot_17.jpg

    Screenshot_18.jpg

    Screenshot_12.jpg

    Screenshot_13.jpg

    Screenshot_24.jpg

    Screenshot_19.jpg

    Screenshot_21.jpg

    Screenshot_22.jpg

    Screenshot_23.jpg

    • Like 7
  12. Dalej lewituje 😉. Jak stawiasz auto na podłożu, zanurz opony w nim, zasymuluje to ugięcie opony od ciężaru. Ogólnie czerwony kolor jest bardzo ciężki do renderow czy zdjęć, łatwo go przepalić. Nawet w pro kampaniach aut często przepalają czerwony lakier. 

    Wszystko już ładnie wygląda poza opona. Dopracuj materiał, dodaj oznaczenia i będzie piknie.

    • Thanks 1
  13. @blood_brothernie chciało mi się już 😛 Ale też mi spać nie dawał, dalej nie chciało mi się go modelować ale podmieniłem na inny model.

    @michal1 czekam na twoje auto 😉 Jak na razie 5,3mil poly, głównie robi to smooth na 4. W portfolio za dużo nie mam https://www.behance.net/mm3deu.

    @Nezumi proszę obiecana poprawiona felga i zbliżenia na siatkę 😉

    Plus próbny render, zaczynam kombinować ze sceną, którą chciałbym zrobić w ciemnym klimacie ze światłocieniami.

     

     

    6.jpg

    Screenshot_44.jpg

    Screenshot_45.jpg

    Screenshot_46.jpg

    Screenshot_47.jpg

    Screenshot_48.jpg

    Screenshot_49.jpg

    • Like 7
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności