Skocz do zawartości

Tweester

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tweester

  1. Może najlepiej żeby pod całym dachem był domek. Jeżeli zastosujesz odpowiednie proporcje, to w tych najmniejszych miejscach będzie i tak wystarczająco miejsca dla człowieka żeby stać.
  2. Tweester odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krzesła są bardzo niskie, tak samo jak stół. Mimo że futurystyczne, to raczej rozmiar ludzi się nie zmienia chyba że chcesz dla chinczyków/japonczyków.
  3. Czy te skrzydła nie są aby zbyt małe?
  4. Tweester odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi własnie o tą teksture.
  5. Tweester odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj masz tutka który może poprawi ten wygląd - http://3darchviz.blogspot.com/2008/09/many-people-ask-about-this-so-i-decided.html
  6. Tweester odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tekstura nie powinna być taka rozdzielona. Widziałeś kiedyś takie szachy?
  7. Bardzo ładny render.Widać szczegóły. Proponowałbym żeby te ramki na ścianie były być może wklęśnięciem, na nich. Jedynie co mi sie nie podoba to ta szyba, w szafie która jest w rogu.
  8. Tweester odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche prostokątny ten żywopłot. Przydałoby się widzieć co jest w bydynku. Zamiast zasłon lepiej zrobić wtedy, żaluzje albo coś w ten styl. Nie jestem pewien czy odbicie w dolnych oknach nie jest zbyt mocne.
  9. Z tym się muszę zgodzić. Większość to podstawowe bryły. Życzę jak najlepiej żeby dalej Ci szło, jednak czekam na coś bardziej ze szczegółami. A do tych co się tak wkurzają i zazdroszczą, to nie wiem szczerze mówiąc czego. Screeny fajnie wyglądają, ale są bardzo proste, bez żadnych szczegółów. Na tym ostatnim to prawie same boxy, i tuby, jednak gratki za zrobienie tego ładnie. PS. A Aniołek podoba mi się najbardziej ^^ ;)
  10. Dobra to ja mogę chyba już zrezygnować z kariery grafika, jeżeli tak szybko się uczysz ;)
  11. Next update - tym bardziej elementy z szczegółami. Referka: Niestety mimo wszystko nadal nie wiem jak tego dokonać. Szukałem w necie czegoś co by mogło pomóc, próbowałem ale jednak nie wychodzi ;/
  12. Jeżeli trafisz na "psychola" (pozytywne oczywiście) to jest to możliwe. Pierwsza praca to większość boxy. Druga to model pocisku dość łatwo zrobić + ładna textura + Photoshop. Co do nożyczek - trafiła dobrze w oświetlenie + fajna rączka. Wiem że jestem nowy, i też zacząłem prace dopiero z maxem, ale wydaje mi się że jest to jak najbardziej realne.
  13. Tweester odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobrze się zapowiada. Trzymaj się dalej szczegółów a na pewno wyjdzie porządna praca. :)
  14. Samochodu prawie nie widać. Domek dośc mały i nie wiem czy odbicia na szybach są prawidłowo. Proponował bym też zmienić trawę. Trzymam kciuki za dalszą pracę ;)
  15. Tweester odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Swoją pracę CLICK! staram się wykonać z drobnymi szczegółami i nie ważne ile czasu to zajmie :) A jest to moja pierwsza praca. "Rzuciłem się z motyką na słońce, ale daje mi to wiele frajdy" :)
  16. Tweester odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    A myślałeś może o zrobieniu szachów w oparciu o jakaś rzecz? Np książkę albo film. Szachy na podstawie Władcy Pierścieni?:D
  17. Tweester odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Proponuje robić wszystko powoli, ale bardzo dokładnie. Nie odwzorowuj się na jakiś już istniejących szachach tylko twórz swoje własne. Np wieża wygląda jak pionek tylko z uciętą główką. Zrób np taką wieże
  18. Mały Update Wiem że oświetlenie robi się na sam koniec, jednak chciałbym żeby światło wpadało także do budynków do środka i tam też rozjaśniało pomieszczenie, aby ukazać co jest w środku. Czy ktoś może mi poradzić jak to zrobić?
  19. Tweester odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten kran trochę wielki według mnie. Blad tam jest zbyt prostokątny, zrób coś na styl tak jak masz stół. Warto by było dodać detale do garnków (śrubki przy uchwytach itd.). To wysokie krzesło to ma za cienkie nogi chyba że z tytanu są. Jak by była wyższa osoba to uderzy głową w to coś co jest nad stołem. Fajna ogólnie praca. Życze powodzenia :)
  20. No ale luknij np. na pierwszy render - tam prawie nie widać głowy
  21. Zmieniłbym textury smoka, bo wygląda to trochę jak skała :)
  22. Bardzo fajne. To twoje concept-arty? Wzorowałeś się może na Zelocie z StarCrafta? Bo jest pewne podobieństwo :)
  23. Jak to mówią "Diabeł tkwi w szczegółach". Trzymam kciuki za Ciebie że się uda :)
  24. Fakt. Nie pomyślałem o tym że mogę wykorzystać poprzedniego STALKER'a do wrzucenia tej mapki (bo rozumiem że mówisz o wykorzystaniu SDK do gry). Zrobię jeszcze kilka rzeczy i postaram się jakoś rozkminić jak wrzucić do gry to wszystko.
  25. Niestety nie mam takiej możliwości żeby wrzucić do silnika jakiegoś. A co do ustawienia shaderow to chce wziąć się z to potem, bo jak pisałem dopiero zaczynam 3ds maxa i nie wiem na czym dokladnie by miało to polegać i jakie ustawienia były by najlepsze. Pierwszą pracę chce odwzorować i ulepszyć, następne będe starać już robić się całkowicie albo w większości sam. Kolejne 2 rendery:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności