Skocz do zawartości

Tweester

Members
  • Liczba zawartości

    307
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Tweester

  1. Według mnie za ciemne trochę i takie "paćkowata" tekstura samej armaty. Albo jakiś materiał z noisem (dobrze mowie?) w celu uzyskania takiego efekty , albo może po prostu przygotowana tekstura i coś takiego?
  2. Już ostatnie prace poprawcze, i dodanie małych lamp oraz roślinności. I tutaj pojawia się moje pytanie do was. Do zrobienia drzew udało mi się znaleźć generator TreeGen który wydaje mi sie całkiem wystarczającym do zrobienia drzew w tej scenie - macie może jakieś lepsze propozycje? Zastanawiam się jednak jak wykonać trawę? Co polecacie zrobić? Tutaj nowe renderki:
  3. Witam. Praca coraz bliżej końca. Zostały oświetlenie wokół Opery, i nabrzeże Brdy do zrobienia. Komentarze i opinie mile widziane :)
  4. Mgławica planetarna to obłok gazowy. Takie rzeczy powstają na innej zasadzie niż planety. Planety formują się przyciagając skały do siebie, zaś mgławice powstają na skutek wyrzutu dużej ilości gazu z gwiazdy z olbrzymia predkością :)
  5. Prace bardzo fajne, aczkolwiek osobiście uważam że szkoda że większość mało realistycznych. Zawsze jakoś bolało mnie że w filmach sf czy grach, często przesadza się albo rzeczy które są w rzeczywistości jakoś już poruszane, nie mają żadnego odzwierciedlenia np. latający donat w kosmosie :D Mimo wszystko jeżeli chodzi o poziom wykonania, bardzo ładnie wyszło :)
  6. Witam. Co do dachu wiem, ale prawdopodobnie usunę wszystkie poly tam i zrobie jeden duży ponieważ jest ich tam masa, źle to wygląda, i obciąża niepotrzebnie program. Zresztą sami zobaczycie na siatce. Miałem dzisiaj chwile więc w większości skończyłem już budynek samej opery (zostało dodanie paru urządzeń na dachu) i wziąłem się za otoczenie opery na jej poziomie, a potem zacznę robić otoczenie przy poziomie wody. Jestem ciekaw czy istnieje możliwość użycia więcej niż 24 materiałów? Bo nie powiem że nie chciałbym zbytnio tutaj stosować tekstur, bo wydaje mi się że na materiale lepiej to wyjdzie, a może się mylę? @thecrev - 30 godzin i dzisiaj jakieś 5-6 dodatkowe. Ostatni raz maxa uruchamiałem, jakoś rok, może półtora temu. ;) Naprawiłem okno o którym wspomniałeś. Dzięki! : ) Klimat będzie naturalny, związany z zachodem słońca. Co do postapokaliptycznych to mam w głowie fajny motyw, też związany z Bydgoszczą, ale jeszcze nie ten skill żebym ogarnął to wszystko (modelowanie, tworzenie mapy pod tekstury, no i same tekstury) No i jeszcze zostały dzisiejsze renderki dwa do pokazania:
  7. Podoba mi się. Zawsze tego typu statki mnie kręciły i nawet sam mam jakoś w przyszłości taki zrobić. Jedyne co miałbym na tą chwile zastrzeżenia to że żagle jakoś tak nienaturalnie według mnie wyglądają. A i mam dwa pytania do Ciebie jako osoba raczkująca, a nawet 3. Robiłeś to z blueprintów czy samemu? Jaki jest czas pracy nad tym oraz czy pokażesz siatkę? : )
  8. Witam! Minęło trochę czasu gdy ostatni raz bawiłem się w grafice, ale że to ma być praca więc czas zacząć się brać na poważnie ;) Po dużym zapale do projektu Czarnobyla, który był pierwszą moją większą pracą, na którą za bardzo się rzuciłem, nabrałem w niej trochę umiejętności, oraz czymś oryginalnym jakim miała być Filharmonia Pomorska, czas na coś wreszcie na poziomie, z dużym detalem oraz skończone - portfolio jakieś za 3 lata musi być. Fajnie by było nie powiem po ostatecznym renderingu trafić do rekomendacji, na pewno by to dodało dużo samozaparcia i ochoty na dalszą pracę że ludzie z wysokim poziomem tworzenia grafiki 3D docenili w jakiś sposób moją pracę :D Tak marzenia trzeba mieć :P Co do renderu ostatecznego to ma wyglądać mniej więcej tak jak to zdjęcie: Na razie na ukończeniu jest tak naprawdę sam budynek opery. Potrzeba jeszcze pare szczegółów których tutaj bezpośrednio na zdjęciu nie widać, ale jakimś cudem jak kamerę będę ostatecznie ustawiał można będzie zauważyć, a wole zrobić jak najbardziej wierną kopię. Zostają jeszcze oczywiście do wykonania materiały. Potem reszta powinna już być z górki. Czas pracy na tą chwilę to około 30 godzin -f otki, referki na papierze, obliczenia wielkości elementów, no i modelowanie. Nie wiem czy to dużo czy nie, na to co jest zrobione. Fajnie by było jak by ktoś się wypowiedział na temat czasu pracy. No dobra. A teraz to co jest już teraz, i co parę dni będę dodawał kolejne rzeczy: Z chęcią chciałbym dowiedzieć się co sądzicie na temat modelu. Co poprawić, co jest dobrze. Każda pozytywna i negatywna opinia mile widziana. [ATTACH=CONFIG]91345[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91705[/ATTACH] Pozdrawiam, Tweester
  9. Rozpczeły się wakacje, i chciałoby się powrócić do prac w maxie i tutaj miałbym do was pytanie. Czy da się wykorzystać w V-Ray'u karty graficzne? Posiadam 2 x GTX560 i ich moc na pewno by bardzo pozytywnie wplyneła na prędkość renderingu. Czy ktoś już się z tym spotkał i wie jak wyzwolić ich moc? Jeżeli to pytanie już było zadane i rozwiązane to poproszę o link do tematu(chociaż przeglądałem i nie widziałem), i z góry przepraszam za spam.
  10. Hmmm... Według mnie tekstura powinna być ciemna, ponieważ model statku jest raczej na styl ziemski, a częściej raczej statki ziemskie są ciemne, a małych szarych ludzików jasne. To tylko tama moja opinia na temat sf ;)
  11. Szkoda że brak odezwu :P Skończyłem własnie model już cały Filharmonii. Mając referki możecie dać komentarze jak to wygląda. Na razie wrzucam tylko jeden render bo mało czasu, ale z takiej perspektywy że oceniać się da ;) Pozdrawiam ;)
  12. Jak dla mnie zbyt czerwone ściany. Daj bardziej trochę ciemne. Zasłony dla mnie wyglądają plastikowo. I ten dywan ma jakieś grube włosie.
  13. Kadr mi się podoba. Może taki będzie pasował do finalne sceny. Teraz czekamy na update ;) Powodzenia =)
  14. Ciekawe. Wyszło fajnie, na wizki jak najbardziej pasuje, ale uważam że trochę za jasne są rendery.
  15. Bardzo mi się podoba pierwszy render. Widać na nim jakby "rozmowę" ptaka z wody wraz z tym posągiem. Bardzo fajne ;)
  16. Fajne, ale scena troche za pusta. Głównym elementem każdej ze scen jest puste białe tło.
  17. Ładnie, tylko jak światło pada na model to wydaje się (według mnie) trochę plastikowy.
  18. Proponowałbym dodać jeszcze kolce na hełm, bo widać że to raczej czarny charakter ;)
  19. Mały update z powodu braku czasu i walki z tym problemem:
  20. Jeszcze robię próby, ale problem chyba rozwiązany. Nie wiem dlaczego, ale każdy element (nie tyczy się to kopii elementów) musi mieć inny materiał o.O , nawet jeżeli on wygląda identycznie. Ktoś wie czym może to być spowodowane?
  21. Render V-Ray 1.5 SP4, 3ds max 2010. Dwa rendery do porównania. Na drugim wykasowane tylko modele drzwi. Nie są to grupy tylko wszystko osobno (tzn zawiasy, szkło, klamka itd) Ustawienia materiałów i rendera:
  22. Przyklad Różnica tylko taka że w jednym jest model drzwi a w drugim nie ma. Jaka moze byc tego przyczyna?
  23. Taaa =) Mam pytanie. Bo pojawił się problem. Kiedy wstawiam materiał który ma być szkłem, cały render robi się bardzo ciemny, mimo że nie zmieniałem nic w ustawieniach renderowania. Co może być tego powodem?
  24. Będzie zrobione. Po woli już kończę cały model filharmonii (drzwi, okna, detal) i wezmę się za otoczenie (drzewa, lampy, fontanna). Praca niedługo jeżeli chodzi o modeling będzie rdy ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności