Zawartość dodana przez velendil
- Podstawy
- Podstawy
- Problem z instalacją
-
Temple Anzani 1923
Miło się zapowiada, czekam na wiecej : )
-
Kolizja dla paru nCloth'ów
Witam, Nie moge sobie poradzic z ustawieniem, aby jeden obiekt, był kolizyjny z paroma róznymi nClothami (różne nucleusy) . W skrocie tworze 2 zasłony, kazda z nich jest troche inna, ale chce, zeby wspolnie kolidowały ze scianami oraz rama okna. Pozdrawiam!
-
Autodesk Maya 2011 Hotfix 1
Moze to naprawia ? Tez na to czekam, i jeszcze pare innych denerwujacych rzeczy by sie znalazło.. Ale czemuz to zajmuje 1,5 GB ? Czekam tez na mentalRaya w wersji 3.8 gdzie miał pojawic sie iray, w dokumentacji jest, ale w maji go niema...
-
"Zabawa w chowanego" - psychiatryk.
Pograłem troche w FEAR, widziałem pare fajnych gier cieni i rozumiem o co Ci chodzi : ) Tez myslalem o fogu w postprodukcji. Chyba mozna to jakos polaczyc z DepthMapą aby uzyskac efekt mgły w oddali, tylko nie wiem jak... wielkie dzieki za podpowiedzi, wskazówki i co najwazniejsze - krytyke. Aktualnie pracuje nad ta małą dziewczynką (inspiruję się mała siostrzyczka z bioshocka) oraz robie mały previs ruchów kamery. Jutro nagrywam referencyjne ujecia takze mam andzieje, pokaze cos w ten łikend. Ponizej prezentuje dziewczynkę, moj pierwszy model człowieka w zyciu, podstawowy mesh w maji, potem zbrush na przemian z mudboxem no i korekta map w potatoszopie : ) Ogolnie jest jeszcze wiele do roboty, jednakże każda uwaga mile widziana : ) Pozdrawiam! Piotr Nowacki
-
Nowości w Photoshop CS5 Extended
To jest jakis dramat... Niedlugo to w ogole człowiek niebedzie potrzebny , bo program zrobi wszystko sam.
-
Pojazd3d : Alfa Romeo GTV 2003
Pokaz screena sceny, pokaz siatke,to napewno bedzie łatwiej cos powiedziec. Sam smochod wyglada jakos nieproporcjonalnie troche, cos dziwnego sie tam dzieje na karoserii.. Nie wiem czy to wina swiateł czy siatki. Ładnie wyszedł Ci grill. Probowałeś swiecic surfaceShaderem ? Na dzwiach tez cos sie popsulo chyba, porównaj to ze zdjeciami referencyjnymi. Przednie swiatełka nie sa za małe ? Porównaj swoj model do tego: http://img2.netcarshow.com/Alfa_Romeo-GTV_2003_800x600_wallpaper_03.jpg i http://3.bp.blogspot.com/_lsyt_wQ2awY/SLR3m495c1I/AAAAAAAAYCM/5S9BmwAyzDc/s400/Alfa_Romeo-GTV_2003_800x600_wallpaper_04.jpg Takze daj screena sceny to cos wymyslimy : ) Pozdrawiam!
-
BMW e28 - pierwszy mój model
Dokładnie, niech model bedzie pierw technicznie poprawny, a potem baw sie ujeciami, niech bedzie czuc, ze to jest samochod, a nie plastikowa zabawka, dodaj detale, one nadadzą charakteru aucie. Dopracuj karoserie, wloty powietrza , progi i swiatła. Niech to wyglada jak prawdziwe auto a potem zajmij sie stylizacją. Popraw słupki, niech bedzie czuc mase tego samochodu. Zwroc uwage na detale grila, charakterystyczne dla BMW (http://farm4.static.flickr.com/3014/2981314963_30b2f5e408_o.jpg), wystajace progi i ciezki zderzak nadaja agresywnosci aucie. Ogolnie bazuj na referencjach, zwroc uwage na charakterystyczne elementy i postaraj sie ukazac je w swoim modelu. Moze tu znajdziesz jakies ciekawe referencje http://www.mye28.com/index.php (szczegolnie w czesci For Sale) Poatym wydaje mi sie, ze jest w porzadku jak na pierwszy model, bryła wyglada dobrze. Sam pokombinuj bez tutoriali, moze zwrocisz na jakies rzeczy szczegolna uwage. Pamietaj, zeby zachowac czystosc siatki, dbaj, aby było jak najmniej trójkątów, najlepiej wcale. Pobaw sie tym modelem, nadaj mu charakter, baw sie detalem. Potem przejzyj tutoriale i zobacz, bo przeciez nie ma jednego sposobu modelowania, a Tobie taki akurat moze niepasowac. Zrob jak najwiecej po swojemu i naucz sie jak najwiecej, wg. mnie ta wiedza nie pojdzie na marne. Pozdrawiam serdecznie i czekam na kolejne screeny :) Piotr Nowacki
-
potwór z mięśni
No wedlug mnie wlasnie nie pasuje.. Najlepiej ta postac wyszła Ci na pierwszym koncepcie i myslalem, ze bardziej w ta strone bedziesz podązał. Z nogami i szczypcami wygladał bardziej dynamicznie, kopyta nadaja tutaj jakiegos sztucznego wyrazu, jakby ktos kazał mu w nich chodzic, szczeze mowiac, wyglada jak facet na szpilkach : ) . Szpony tez jakos sztucznie wyszły, mozna powiedziec, ze jest to czesc uzbrojenia tego stwora a nie jak jego całosc. Naprawde najlepiej wyglądał na pierwszym koncepcie, oryginalnie, mała głowa, ogromne szczypce, jakies 3-palczaste stopy, jak dla mnie powinienes isc w strone pierwszego konceptu : ) Pozdrawiam !
-
Scena 3D: DummyJapan
Fajnie fajnie, taka japonia z elektroniką, dobrze sie zapowiada :) Oglądałeś Ghost in The Shell (1 i 2) ? Tam jest pare takich podobnyych motywów, moze cos Cie zainspiruje :) Pozdrawiam, Piotr Nowacki
-
"Zabawa w chowanego" - psychiatryk.
Miło to słyszeć :) Projekt napewno nie pojdzie do szuflady, robie go bardziej dla siebie niz na dyplom i spedzam na nauce i doskonaleniu tego wszystkiego kazdy dzien :) No własnie, wystartowałem do tego z zerową wiedzą, jakis storyboard był, ale lichy, a ja za bardzo wkreciłem się w robienie detali, pozatym doszła nauka o oswietlaniu, modelowaniu, rozkladaniu Uv, mnostwo czasu spedzonego w fotoszopie (kazda textura ma bumpa i speculara), wszystko co zrobilem jest recznie malowane. Napewno jak bede robił kolejy projekt pierw zajme sie storybordem, samym spisaniem histori, konceptami a nastepnie jakims previzem , poczym dopiero zabiore sie za detale i resztę. No ale cżłowiek uczy sie na swoich błedach nie na cudzych :) Aktualnie się spiąłem, storyboard jest gotowy, postarm sie go tutaj niedlugo opublikowac jak takze pare dodatkowych renderów oraz poczatkowy model postaci. Dzieki wielkie za wskazówke do pluginu, poszukam napewno :) Polsko Japońska wyższa Szkoął Technik Komputerowych - wydział Sztuki Nowych Mediów. Masz rację co do swiatła, zauważyłem takie rzeczy jak oglądałem Shutter island , porobiłem pare screenshotów i zastosuje to jakos do zmiany oswietlenia. Spisywanie pomysłów podczas ogladania to dobry pomysł , tak też zrobie : ) Ze znajomymi rozmawiam ile moge, kazdy w jakis sposób radzi mi co zrobic, czego sam najbardziej boi się w horrorach, takze wiele mi to pomaga. No storybord to juz trudno, wyzej sie rozpisałem jak to było , nastepnym razem zaczne od początku a nie od srodka : ) Na dziewczynsce staneło, ale bedzie to miało skutki w zakonczeniu, wlasnie poprzez swoja banalnosc, postaram sie zaskoczyc widza, nie wiem na ile mi sie to uda, ale sie staram :) Niechce juz kombinowac z pomysłem, złozyłem wlasna wizje do konca, takze chce juz to skonczyc, bo prawda jest taka, ze bez konkretnego storyboardu i konceptów przychodza mi rozne pomysły do głowy i gubie wątek oraz chce wszystko zmieniac i dodawac wiecej szczegółów itd. Pomysł z dziadkiem rewelacyjny :) Zaluje, z enie zalozylem tego tematu wczesniej, jak pomysl sie rodził : ( W bioshocka 2 aktualnie pogrywam, takze wiem o czym mowisz :) Interesująca gre swietlną mozna obejrzec w Batmanie Arkhanum Asylum, czy jakos tak. Na cgsociety był ostatnio artykuł o tym, jak budowali tam cały nastrój (http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5283). Warto poczytac! Jeszcze raz wielkie dzieki za support :) Kurcze nie wiem jak szczeze mowiac, nie da się edytowac nazwy wątku albo ja najwyraźniej tego nie ogarniam. Niewybrałem jej gdzy nic mi nie pasowało do mojego projektu. Jest tu wnętrze, będzie postac, troche animacji... Może powstanie kategoria "projekt"? Nie, Twoj pomysł nie jest głupi, wiele mi mowi i podpowiada, takze dziekuje serdecznie , napewno wezme spora jego część(bo czas goni) pod uwagę :) Gra cieni i swiateł moze okazac się kluczowa :) Jeszcze raz dziekuje wszystkim za dosadne komentarze : ) Na dniach wrzuce kolejne rendery, oraz storyboard. Postaram sie równiez zaprezentować postać. Mam jeszcze jedno pytanie. Chciałbym zrobic lekką mgłe na korytarzu na ziemi. Jak moge to osiągnąć ? Czy stworzyc environment fog (jednak bedzie ona w kazdym miejscu taka sama. CZy zrobic to za pomoca majowskich fluidsów (container 3D), czy moze zrobic to np. w after effectsie (ale nie mam pojecia jak, moze zamaskowac sama podłogę jakis surfaceshaderem białym, a reszta pomieszczenia czarna i potem w afterze na taka alfe nakładać mgłe?)? Ma ktoś jakis sprawdzony sposób ? Pozdrawiam serdecznie!
-
Latarnik - WIP
Piękne tekstury i wspaniale oswietlone modele! Wyglada to rewelacyjnie i realistycznie :) Pozdrawiam !
-
"Zabawa w chowanego" - psychiatryk.
Witam! Studiuje w PJWSTK w Warszawie i jako ze jestem na ostatnim roku, zabrałem sie za zrobienie prostego i krótkiego filmu w 3D. Pracuje w maji (czasami dochodzi zbrush) a tekstury wykonuję w photoshopie. Cała akcja mojej krótkiej animacji rozgrywa sie w szpitalu psychiatrycznym, wszystbo bedzie widziane z oczu głównego bohatera. Chciałbym osiągnać psychodeliczny klimat filmu, zatem oprócz głównego bohatera (czyli w zasadzie widoku z pierwszej osoby) pojawia sie miejscami mała dziewczynka, która odlicza na głos do dziesięciu (jak w zabawie w chowanego :) ) i zaczyna szukac. Aktualnie jestem na etapie modelowania, teksturowania i oswietlania całego spzitala. Niestety zabrałem się do tego bez jakiejkolwiek wiedzy na temat produkcji jakokolwiek mozna to nazwac animacji, zatem straciłem mnóstwo czasu ale jednoczesnie czegos sie nauczyłem. Niemam więc sprecyzowanego storybordu, a pomysł, niestety, zmieniają się z dnia na dzien, jednak mysle, ze jestem blizej końca niz byłem parę miesięcy temu. Ponizej prezentuje pare renderów tego, co juz udało mi sie uzyskać, wciąż jest mnóstwo pracy, wiele rzeczy wymaga poprawy a przedewszystkim - tekstur. Moimi głównymi inspiracjami było Mirrors Edge (z powodu perspektywy pierwszej soboy), Sillent Hill (sam klimat) oraz trailer StarCrafta II (technologiczne modele). Miesiąc temu natknąłem się niestety na cos, co jest bardzo podobne do mojego projektu - znakomity film Asylum 5D, jednakze moj projekt nie jest nim inspirowany. To tyle w ramach wyjasnien :) Aktualnie zajmuję sie teksturami scian w korytarzu oraz muszę spędzic trochę czasu nad oswietleniem (za duzo swiata wpada przez górna część sufitu). Chciałbym również dodać tzw. Volumetric Light oraz, bodajże za pomocą partikli, jakis unoszący się pył i kurz, także jak ktos mógłby doradzic mi cokolwiek na ten temat, i przedewszystkim, czy to sprawdzi się w mojej animacji (bo moze lepiej uzyskac to podczas post produkcji?) to byłbym ogromnie wdzięczny :) Ponadto chciałbym dodać jakies drobne kamyki na podłodze, znaciem oze na to jakis dobry i sprawdzony sposób a nie zabierający duzo czasu ? (próbowałem paint effecta jednakze wyglądało to bardzo kiepsko) Do renderowania używam Mental Ray'a. Pozdrawiam serdecznie i liczę na krytykę oraz wszelakie podpowiedzi : ) Piotr Nowacki