Zawartość dodana przez Pleszer
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Niestety to właśnie K600 ; Ukrywanie obiektów odciąża trochę viewport (podobnie wyświetlanie box'ami), jednak przy tworzeniu kolejnych obiektów max i tak każdorazowo przetrawia wszystkie widoczne/niewidoczne informacje co trwa tak samo długo. Jaką kartę dla mnie polecacie ? Może być GeForce GTX 690 ?
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
STRZYG: nope, nic z tych rzeczy, praktycznie nie stosuję modyfikatorów, może za wyjątkiem sporadycznie face extrude. diabelt: W poniedziałek może wrzucę jakąś próbkę z viewport wireframe (przeciętnie w salonie umieszczamy 200 pomadek, 250 lakierów w szkle z pazurkami, 100 kredek, tyle samo cieni, toników i innych produktów, jak pisałem wcześniej wszystko ma swoją osobną teksturkę podpisy, numerki itd. meble z prowadnicami w szufladach, wszystko wykonane tak by można było zrobić "ostry" render pojedynczego produktu - żadnego lowpoly)- dla tego teraz w między czasie przemodelowuje niektóre rzeczy na nurbs'y żeby ograniczyć ilość poligonów (choć sądzę, że wydajnościowo wyjdzie na to samo). Nom to fakt karta nie jest jakaś super, nie wiem jednak jak do tego artykułu się odnieść: http://www.servodata.com.pl/hardware/pny/quadro/articles/quadro_geforce.htm Sprawdzę jaką metodę wyświetlania mam włączoną, może zmiana na OpenGL coś da, albo wpakowanie 2giej karty :P Szkoda że w tych filmikach nie ma scen z edycji modelu (ja swoją scenę też se mogę orbitować po chwilowym przeskoku, ale stworzenie nowego box'a trwa prawie pół minuty) pzdr
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Ogarnołem xref scene Aniu, na tą chwilę to jedyny ratunek dla mnie, w poniedziałek zaczynam kolejny salon, jeszcze większy niż do tej pory robiłem. thx Zastanawia mnie jeszcze jedna rzecz czy problemy z wydajnością/płynnością podglądu i pracy związana jest z przekroczeniem możliwości programowych 3d maxa czy sprzętowych karty graficznej (czy jedno i drugie) ? to chyba trudne pytanie :P (chciałbym uniknąć sytuacji, że naciągnę ludzi na np. quadro 4000 a nie będzie żadnych zmian) bo fajnie jest mieć salonik jednak w jednym pliku, skoro tygodniowo robię 2/3y.
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Nie jestem pewien czy ten plugin prawidłowo działa z wersja 2015, wygląda na to, że notetrack'i są w pożądku (chyba że coś źle robie?), BDW dobrze, że mam do dyspozycji vray'a, po kliknięciu renderu przetwarza geometrie i oświetlenie w 20-30s i zaczyna, a mental'usowi zajmuje to nawet do 10min ! :o
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Cleaner w rubryce Notetracks wyświetla - (pauze), dalej od góry wszystko na 0, no i przy vrayMtl policzył prawie wszystko na 99
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Backup'y mam wyłączony XD, zapisuję ręcznie etapy pracy. (trwa to od 30 do 60s) Heh problem w tym, że wykonywaniu modelu, towarzyszy również proces projektowy, gdzie pani wiceprezes chce zobaczyć podgląd całości.
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Standardowej wielkości salon 10x6 m zajmuje mi 2,3 GB, składa się z 17 600 616 polys.
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Faktycznie quadro raczej do CAD'ów i 2d:P jednak czy otwieranie grup, kopiowanie obiektów, edycja poligonów jest wspomagana przez kartę ? W Menadżerze zadań plik wykorzystuje 6Gb ramu (30%) i 0,6% procesorów - czy można zmusić procka by nieco więcej pomyślał nad aktualnie edytowaną sceną ? plugin ? sofcik ?
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Komp: Intel Xeon, 32 GB Ram, NVIDIA Quadro K600 Przycięcia i wysypki zaczynają się gdy plik .max waży ponad 1,5 Gb :/ Wasze pliki też tyle zajmują ?
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Xref object wydaje się być całkiem fajny, nie używałem tego wcześniej, spróbuję również tej metody (mogę kopiować geometrię jednocześnie przypisywać różne materiały, w przeciwieństwie do collapse) Sprawdzę jeszcze czy kopiowanie metodą instance poprawi płynność (do tej pory robiłem wszystko 'copy' :/)
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Witam, zajmuję się ostatnio tworzeniem wizualizacji do salów kosmetycznych (max2015+vray) Modeluję prostą bryłę wnętrza, wstawiam mebelki i układam produkty (lakiery, pomadki, tusze..., wszystkie mają swoją teksturę, numerek, podpis itp.) Czy ktoś doradzi jak poprawić wydajność w podglądzie i edycji takiej sceny ? 1. Co jest lepiej przyswajane zwykłe bryły czy nurbs'y ? 2. Tekst jako geometria czy jako tekstura alpha ? 3. Czy warto sprubować powtarzające się obiekty przerobić na vray proxy ? Pakowanie modeli do container'ów nieznacznie poprawia sytuację (w razie potrzeby na rozpakowanie ich również czekam) Funkcja izolowania modeli niewiele mi pomaga gdy edytuję obiekt na każdą komendę/przesunięcie czekam 2-5 s Wyświetlanie bounding box utrudnia orientację w scenie i każdorazowy wybór obiektu/grupy daje +2s oczekiwania W kolejnych postach napiszę specyfikę kompa (jakiś za 15 tys ponoć) Proszę o pomoc, pozdrawiam
-
[Artbuzz challange 2014] Duch ZŁY
http://zapodaj.net/f7ab9880322ef.jpg.html Witam, taka sprawa: zjawa-duch-demon w ponadnaturalny sposób przejmuje kontrolę nad ciałem człowieka, powoli je dematerializując i pochłaniając duszę. Szkic jak widać - brzydki (taki ma być demon :D) w kolejnych krokach nieco odwrócę role, duch - cień (zielonoczarna plama) nabierze bardziej postaciowy charakter, a opentany nieszczęśnik/nieszczęśniczka będzie jakgdyby "roztopiony, strawiony" pzdr i powodzenia wszystkim :) ps. czy to jest praca na temat ?
-
[FD] Kosmiczny bankiet
Cześć, w planach mam taką pracę: Na pierwszym planie (:D) Pani detektyw w sukni wieczorowej (być może przy stoliku) zajęta np. podsłuchem, bądź po prostu "rozwojem sytuacji" etc. ;dalej grupa bankietujących, bawiących się gości; całość osadzona jest na pokładzie statku(promu) kosmicznego (zmierzającego np. na księżyc, inną planetę...) Chodzi mi głównie o zestawienie elegancji i szykowności (filmowych) bankietów z wizją technologii, design'u przyszłości (w kosmosie :P). Pozdrawiam i powodzenia Wszystkim
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
Siemka wszystkim :) ode mnie wesoła twórczość :D
-
Modeling architektury, pomoc
aktualizacja, póki co dziękuję, pzdr
-
Modeling architektury, pomoc
Witam , jestem studentem Arch. wnętrz i szukam osoby która, wykona mi ew. pomoże wykonać model architektóry w 3D, projekt jest troche zawiły, składa się głównie z gładko giętych , poskręcanych elementów, próbuję to wykonać w C4d jednak moja znajomość programu nie jest wystarczająca i trochę mi na tym zchodzi, czekam na odpowiedź, zależy mi na czasie, oczywiście usługe wynagrodze.