Skocz do zawartości

Pleszer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pleszer

  1. Pleszer odpowiedział eustachy motyka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Vray messages masz komunikat i sądząc po poszarpanym modelu jednostki miary są "nierzeczywiste"
  2. Pleszer odpowiedział aqwqa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Nie jestem w stanie ogarnąć o co chodzi, kwadrat to nie bryła. Jeśli chcesz "odjąć" jeden obiekt od drugiego, zrób to modyfikatorem boolean albo proboolean, oba obiekty muszą mieć zamkniętą siatkę (nie może to być płaszczyzna "extrudowany splajn")
  3. Pleszer odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Opisz w jaki sposób importujesz, z jakim rozszerzeniem (jeśli tylko w jednym pliku tak masz - to pewnie coś jest nie tak z jednostkami, współrzędnymi)
  4. Pleszer odpowiedział Koral93 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Łatka vray 3 SP1 wprowadza możliwość podglądu Fur w RT, widocznie nie masz tego upgrade'u
  5. Pleszer odpowiedział marianskc → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy restart pomaga ? Jeśli nie to pewnie stery grafiki fiksują - mi z rzadka się tak dzieje po długiej kilku godzinnej pracy na 1nym pliku.
  6. Najprawdopodobniej obiekt zaimportowany został w niepoprawnych jednostkach miary (jest bardzo mały) co potęguje efekt przenikających się płaszczyzn, co niestety jest normalnym zjawiskiem (dotyczy to płaszczyzn o tych samych współrzędnych lub po oddaleniu widoku płaszczyzn leżących bardzo blisko siebie). Popraw skalę, tak by wymiary domku odpowiadały realnym wymiarom, a efekt częściowo zniknie. :P
  7. Pleszer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jestem zainteresowany wzięciem udziału w konferencji
  8. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Już wiem, że problemem jest z carpaint i blendmaterials, jak zamienię go na zwykły mtl z rozmytym odbiciem to jest wszytko ok
  9. Pleszer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, jak w przykładzie - gdy do sceny dodaję figury z przeźroczystym materiałem "szkła" to "zasłaniają" one refleksy i specular innego obiektu (podstawy) - jak mogę to zmienić ? pomocy :) http://zapodaj.net/455eb1b249daa.jpg.html http://zapodaj.net/7e17225436829.jpg.html
  10. Pleszer odpowiedział Nazgul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mnie też :) - miałem 100cm :P
  11. Pleszer odpowiedział skoriusz18 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy w dialogu są jakieś ostrzeżenia podczas renderowania ? (może to być error licencji)
  12. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    aaa.. tzn.mam swoje ale program był instalowany z innego konta - masakra, dzięki za pomoc, bende kminił coś
  13. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć, Jak mogę to zrobić? nie widzę nigdzie dostępnych linków http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray Czy powinienem skorzystać z linku "Chaos Group reseller" ?
  14. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nom zainstalowałem - to faktycznie DEMO - przywrócenie systemu do poprzedniej wersji vray'a nie powiodło się (error 127/126) - teraz kombinuję jak to naprawić
  15. Cześć, czy instalował ktoś SP1 do vray'a ? Pobrałem instalke z http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html Mam w pracy pełną wersję vray'a 3.00.06 a nazwa pliku z "upgradem" to "vray_demo_31002_max2015_x64" DEMO ? Czy mogę to zainstalować bez obaw, że nie sypne licencji (wibu) ? pzdr
  16. Pleszer odpowiedział GrzegorzP → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie jestem pewien czy to Ci pomoże - sprawdź czy w ustawieniach 3d maxa w zakładce general masz zaznaczone Assing Sub-material automatically
  17. Pleszer odpowiedział kielbasa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz mieć zaznaczony obiekt który chcesz "wydzielić" ze sceny
  18. Pleszer odpowiedział kielbasa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak robisz w vray'u to spróbuj urzyć VrayObjectSelect w Render Elements
  19. Pleszer odpowiedział Winkiel → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zabawne są te pomniejszone, sklonowane roślinki w gablocie :D mają czym oddychać ? i trochę mnie niepokoją kadry, mam wrażenie jak bym patrzył na zupełnie dowolne miejsca we wnętrzu, w dodatku na klęczkach. :)
  20. Pleszer odpowiedział 9lab → na odpowiedź w temacie → Architektura
    To jest wizka architektury ? czy lasu ? Proporcje trawy i drzew w odniesieniu do domku są nierealne (czy to celowy zabieg ?)
  21. Pleszer odpowiedział Eranie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To jest prosty model - w takich wypadkach ja poprostu kopiuję współrzędne jakie mnie interesują do wybranych punktów i myk wszystko równiutko :)
  22. Pleszer odpowiedział sindys → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To prawda, silnik pod 3d maxa może sprawić więcej problemów w ustawieniach, podstawowy podgląd materiałów jest nieznacznie gorszy ale cała reszta to już tylko plusy
  23. Pleszer odpowiedział szelma89 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bywa że modele 3d z katalogów firmowych (przeznaczonych głównie do CAD'ów) są wykonane poprostu nieporadnie ( nachodzą płaszczyzny, każdy kwadrat jest rozłączony, niezgodność materiałów, dziwaczne powtarzające się nazwy obiektów itp.) A stolik herbaciany działa ? :D
  24. Pleszer odpowiedział Ewe Lina → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak wyżej Subdivs minimum na 24, jeśli się okaże że szum nie pochodzi od refleksów a od cieni to DMC Global subdivs mult. na 3 albo 5
  25. Pleszer odpowiedział Cerber → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podejrzewam, że niewiele można zrobić :P upewnij się czy masz wyłączony antyaliasing, lighting and shadow quality na zero i korzystaj z jednego okna viewport.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności