Skocz do zawartości

Pleszer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pleszer

  1. Pleszer odpowiedział jarross → na temat → 3ds max
    Należy poprawić nakładające się płaszczyzny. W każdym programie Vray będzie renderował artefakty (plamy), nie jest to wina formatu pliku
  2. Pleszer odpowiedział Zbigo62 → na temat → Modeling
    Cóż, przycisk attach jest zaraz obok relax i create
  3. Cienie o których piszesz to smoothing groups (można je ukryć metodą wyświetlania modelu w 3d max, co nie znaczy że nie będą obecne np. w unity) Wyłączyć je można komendą hard na pasku ribbon (zakładka modelling), do wykorzystania w grze podejrzewam, że lepiej będzie zrobić model od nowa "symetrycznie"
  4. "obraz który uzyskuję znacząco różni się od tego na podglądzie" - jak dla mnie są stosunkowo podobne, to normalne różnice pomiędzy podglądem w viewport (który wyświetla default'owe światło) a ustawieniem parametrów materiału i lamp na potrzeby renderu
  5. Pleszer odpowiedział Dziuba → na temat → Modeling
    Wracając do tematu Dziuba - czy wciśnięcie CTRL+A ( zaznacz wszystko ) coś zmienia ?
  6. Spróbuj do materiału szyby dodać mapę environment (z odbiciami jakie chcesz widzieć) , na background sceny wybrany inny obrazek - by nie nakładał się na refleksy dodaj kolor w Environment reflection map. Żeby background był wycięty (png) na objekt szyby ustaw alpha contribution na 0 chyba :P
  7. Jaka wersja maxa ? jaki rodzaj oświetlenia ? spróbuj przywrócić default'owe ustawienia
  8. Musisz mieć bardzo dużo polys w scenie (ile?)
  9. Spoko, wszystkie ściany będą na biało ? W łazience pewnie płytki :) a na zewnątrz elewacja pzdr
  10. nancy jeśli używasz vray'a to być może chodzi o przycisk w oknie VrayFrameBuffer - Display colors in sRGB
  11. Pleszer odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    diabelt - to prawda, a grafa pracuje na 1% i wyświetlanie linii ledwo zipie po przekroczeniu 500k polys
  12. Troche inaczej wyobrażałem sobie "mgiełkę" - chodzi o ten szary dach i okna ? :D
  13. Pleszer odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    Dopinam - "...aby podczas pracy w viewportach używał do renderu karty graficznej?" - hmm, o co chodzi ? o wyświetlanie podgądu (wektorów) czy rendering sceny ? (jedno i drugie?) ps. jeśli chodzi o viewport (podgląd) to ponoć nie :(
  14. Pleszer odpowiedział Quatrosss → na temat → 3ds max
    Pokarz siatkę (Edged Faces), zkonwertuj obiekt na editable poly i spróbuj jeszcze raz przypisać którąś z metod smoothing group (hard,smooth, smooth30)
  15. Musisz stworzyć 2ie mapy, 2a osobne pliki - tekstura diffuse (color) i opacity/transparency (odpowiadająca za przeźroczystość)
  16. Ja używam modyfikator chamfer w zależności od potrzeb reguluję ilość podziałów na krawędzi, zaokrąglanie krawędzi w materiale mental ray jak dla mnie wygląda zupełnie niezadowalająco :P
  17. Pleszer odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisz w czym renderujesz - być może wstawiając źródło światła automatycznie wyłączają się default lights w scenie, a wstawione oświetlenie ma za małą moc, albo poprostu wymiaszały Ci się nazwy materiałów/map
  18. Pleszer odpowiedział tyszkodesigner → na temat → 3ds max
    Jeśli chodzi o samą etykietę to na szybko w 95% dokładności możesz to zrobić modyfikatorem UVW Map Modifier z metodą cylindrical, pzdr
  19. Dobra myśl, próbowałem kiedyś renderu z Amb. occlusion ale obiekty takie jak lakiery robiło wszystko na czarno - raczej unikam postprodukcji w 2d ale wyjątkowo mogę spróbować przy kolejnym projekcie
  20. Faktycznie troche jest takie uczucie (specjalnie tak zrobiłem żeby uzyskać efekt skali)
  21. Witam Jest to wizka salonu wykonana dla kontrahenta w Max2015+vray3, zrobiłem ją w ok. 8h z wcześniej przygotowanych elementów które roboczo zajęły mi ok. miesiąc + czas renderu (noc) - piszcie nad czym byście jeszcze popracowali (w zakresie fachu 3d) - dodam, że fotorealistyczność nie jest moim wyłącznym celem, a bardziej czytelność i eleganckie przedstawienie proponowanej realizacji, pzdr
  22. Pleszer odpowiedział dymitr93 → na temat → 3ds max
    "9 warstw" uzyskuję się robiąc jeden render, np. w vray'u wybiera się je w zakładce render elements (dostarczają różnych informacji na temat tekstur, refleksów, oświetlenia itp. , profesjonalni animatorzy wykorzystują je do postprocesu np. w aftereffect) Na filmiku można zobaczyć że do animacji jogurtu wykorzystują plugin "Genome Magma Editor" (pierwszy raz widzę coś takiego-to chyba jakaś odmiana particle) ps. wyrenderowanie tej animki kosztowało pewnie w kuj kasy, nie chcę Cię zniechęcać ale skopiowanie tego to w przysłowiowym 1do1 to według mnie "wyprawa na księżyc" good luck
  23. 1.Brak skalowania symboli kamery, oświetlenia i plane'ów w viewporcie: Jak na obrazku - niezależnie od obrotu, oddalenia widoku symbole rozcięgnięte są na całe okno 2. Vray smooth Niezależnie od ustawień wygładzania poligonów odbicie w materiale jest "poszarpane", schodkowe (odbijany jest pionowy prostokąt, płaszczyzna teczki jest delikatnie wygięta) 3. Zablokowany obiekt/figura - nie ma opcji freeze mimo to nie można go przesunąć Badam takie zjawiska, może ktoś już spotkał się z podobnymi "błędami", proszę o pomoc i wskazówki, pozdrawiam
  24. Spróbuj przyciemnić GI tak by wydobyć światło lamp albo pokombinuj z expozycją kamery, jak na potrzeby wizualizacji to spoko wyszło - w ustawieniach zmieniłbym aa filter na np. Blackman (jak dodasz produkty to z catmull'em nawet w rozdziałce 2tys. zrobi z nich kaszanke) i kolor mapping na linear/auto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności