Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pleszer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pleszer

  1. Pleszer odpowiedział jarross → na temat → 3ds max
    Należy poprawić nakładające się płaszczyzny. W każdym programie Vray będzie renderował artefakty (plamy), nie jest to wina formatu pliku
  2. Pleszer odpowiedział Zbigo62 → na temat → Modeling
    Cóż, przycisk attach jest zaraz obok relax i create
  3. Cienie o których piszesz to smoothing groups (można je ukryć metodą wyświetlania modelu w 3d max, co nie znaczy że nie będą obecne np. w unity) Wyłączyć je można komendą hard na pasku ribbon (zakładka modelling), do wykorzystania w grze podejrzewam, że lepiej będzie zrobić model od nowa "symetrycznie"
  4. "obraz który uzyskuję znacząco różni się od tego na podglądzie" - jak dla mnie są stosunkowo podobne, to normalne różnice pomiędzy podglądem w viewport (który wyświetla default'owe światło) a ustawieniem parametrów materiału i lamp na potrzeby renderu
  5. Pleszer odpowiedział Dziuba → na temat → Modeling
    Wracając do tematu Dziuba - czy wciśnięcie CTRL+A ( zaznacz wszystko ) coś zmienia ?
  6. Spróbuj do materiału szyby dodać mapę environment (z odbiciami jakie chcesz widzieć) , na background sceny wybrany inny obrazek - by nie nakładał się na refleksy dodaj kolor w Environment reflection map. Żeby background był wycięty (png) na objekt szyby ustaw alpha contribution na 0 chyba :P
  7. Jaka wersja maxa ? jaki rodzaj oświetlenia ? spróbuj przywrócić default'owe ustawienia
  8. Musisz mieć bardzo dużo polys w scenie (ile?)
  9. Spoko, wszystkie ściany będą na biało ? W łazience pewnie płytki :) a na zewnątrz elewacja pzdr
  10. nancy jeśli używasz vray'a to być może chodzi o przycisk w oknie VrayFrameBuffer - Display colors in sRGB
  11. Pleszer odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    diabelt - to prawda, a grafa pracuje na 1% i wyświetlanie linii ledwo zipie po przekroczeniu 500k polys
  12. Troche inaczej wyobrażałem sobie "mgiełkę" - chodzi o ten szary dach i okna ? :D
  13. Pleszer odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    Dopinam - "...aby podczas pracy w viewportach używał do renderu karty graficznej?" - hmm, o co chodzi ? o wyświetlanie podgądu (wektorów) czy rendering sceny ? (jedno i drugie?) ps. jeśli chodzi o viewport (podgląd) to ponoć nie :(
  14. Pleszer odpowiedział Quatrosss → na temat → 3ds max
    Pokarz siatkę (Edged Faces), zkonwertuj obiekt na editable poly i spróbuj jeszcze raz przypisać którąś z metod smoothing group (hard,smooth, smooth30)
  15. Musisz stworzyć 2ie mapy, 2a osobne pliki - tekstura diffuse (color) i opacity/transparency (odpowiadająca za przeźroczystość)
  16. Ja używam modyfikator chamfer w zależności od potrzeb reguluję ilość podziałów na krawędzi, zaokrąglanie krawędzi w materiale mental ray jak dla mnie wygląda zupełnie niezadowalająco :P
  17. Pleszer odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisz w czym renderujesz - być może wstawiając źródło światła automatycznie wyłączają się default lights w scenie, a wstawione oświetlenie ma za małą moc, albo poprostu wymiaszały Ci się nazwy materiałów/map
  18. Pleszer odpowiedział tyszkodesigner → na temat → 3ds max
    Jeśli chodzi o samą etykietę to na szybko w 95% dokładności możesz to zrobić modyfikatorem UVW Map Modifier z metodą cylindrical, pzdr
  19. Dobra myśl, próbowałem kiedyś renderu z Amb. occlusion ale obiekty takie jak lakiery robiło wszystko na czarno - raczej unikam postprodukcji w 2d ale wyjątkowo mogę spróbować przy kolejnym projekcie
  20. Faktycznie troche jest takie uczucie (specjalnie tak zrobiłem żeby uzyskać efekt skali)
  21. Witam Jest to wizka salonu wykonana dla kontrahenta w Max2015+vray3, zrobiłem ją w ok. 8h z wcześniej przygotowanych elementów które roboczo zajęły mi ok. miesiąc + czas renderu (noc) - piszcie nad czym byście jeszcze popracowali (w zakresie fachu 3d) - dodam, że fotorealistyczność nie jest moim wyłącznym celem, a bardziej czytelność i eleganckie przedstawienie proponowanej realizacji, pzdr
  22. Pleszer odpowiedział dymitr93 → na temat → 3ds max
    "9 warstw" uzyskuję się robiąc jeden render, np. w vray'u wybiera się je w zakładce render elements (dostarczają różnych informacji na temat tekstur, refleksów, oświetlenia itp. , profesjonalni animatorzy wykorzystują je do postprocesu np. w aftereffect) Na filmiku można zobaczyć że do animacji jogurtu wykorzystują plugin "Genome Magma Editor" (pierwszy raz widzę coś takiego-to chyba jakaś odmiana particle) ps. wyrenderowanie tej animki kosztowało pewnie w kuj kasy, nie chcę Cię zniechęcać ale skopiowanie tego to w przysłowiowym 1do1 to według mnie "wyprawa na księżyc" good luck
  23. 1.Brak skalowania symboli kamery, oświetlenia i plane'ów w viewporcie: Jak na obrazku - niezależnie od obrotu, oddalenia widoku symbole rozcięgnięte są na całe okno 2. Vray smooth Niezależnie od ustawień wygładzania poligonów odbicie w materiale jest "poszarpane", schodkowe (odbijany jest pionowy prostokąt, płaszczyzna teczki jest delikatnie wygięta) 3. Zablokowany obiekt/figura - nie ma opcji freeze mimo to nie można go przesunąć Badam takie zjawiska, może ktoś już spotkał się z podobnymi "błędami", proszę o pomoc i wskazówki, pozdrawiam
  24. Spróbuj przyciemnić GI tak by wydobyć światło lamp albo pokombinuj z expozycją kamery, jak na potrzeby wizualizacji to spoko wyszło - w ustawieniach zmieniłbym aa filter na np. Blackman (jak dodasz produkty to z catmull'em nawet w rozdziałce 2tys. zrobi z nich kaszanke) i kolor mapping na linear/auto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.