Zawartość dodana przez Pleszer
-
sketchup - max vray
Należy poprawić nakładające się płaszczyzny. W każdym programie Vray będzie renderował artefakty (plamy), nie jest to wina formatu pliku
- Łączenie obiektów 3ds 2015
-
Problem z Cieniem. Jak wyłączyć cieniowanie (Shadows)
Cienie o których piszesz to smoothing groups (można je ukryć metodą wyświetlania modelu w 3d max, co nie znaczy że nie będą obecne np. w unity) Wyłączyć je można komendą hard na pasku ribbon (zakładka modelling), do wykorzystania w grze podejrzewam, że lepiej będzie zrobić model od nowa "symetrycznie"
-
Inny wynik graficzny na zapisanym obrazie a renderze.
"obraz który uzyskuję znacząco różni się od tego na podglądzie" - jak dla mnie są stosunkowo podobne, to normalne różnice pomiędzy podglądem w viewport (który wyświetla default'owe światło) a ustawieniem parametrów materiału i lamp na potrzeby renderu
-
Nie działa zaznaczanie
Wracając do tematu Dziuba - czy wciśnięcie CTRL+A ( zaznacz wszystko ) coś zmienia ?
-
Background/niebo za szyba-wymiana
Spróbuj do materiału szyby dodać mapę environment (z odbiciami jakie chcesz widzieć) , na background sceny wybrany inny obrazek - by nie nakładał się na refleksy dodaj kolor w Environment reflection map. Żeby background był wycięty (png) na objekt szyby ustaw alpha contribution na 0 chyba :P
-
o co chodzi z tym światłem - Mental Ray
Jaka wersja maxa ? jaki rodzaj oświetlenia ? spróbuj przywrócić default'owe ustawienia
-
MAX doprowadza mnie do szału - pomocy!!!
Musisz mieć bardzo dużo polys w scenie (ile?)
- Interior: Układ Mieszkania
- problem z "mgiełką" przy transporcie z archicada do 3d maxa
-
Viewporty nie używają GPU?
diabelt - to prawda, a grafa pracuje na 1% i wyświetlanie linii ledwo zipie po przekroczeniu 500k polys
- problem z "mgiełką" przy transporcie z archicada do 3d maxa
- problem z "mgiełką" przy transporcie z archicada do 3d maxa
-
Viewporty nie używają GPU?
Dopinam - "...aby podczas pracy w viewportach używał do renderu karty graficznej?" - hmm, o co chodzi ? o wyświetlanie podgądu (wektorów) czy rendering sceny ? (jedno i drugie?) ps. jeśli chodzi o viewport (podgląd) to ponoć nie :(
-
Zepsute cienie.
Pokarz siatkę (Edged Faces), zkonwertuj obiekt na editable poly i spróbuj jeszcze raz przypisać którąś z metod smoothing group (hard,smooth, smooth30)
-
Alpha channel/transparent object
Musisz stworzyć 2ie mapy, 2a osobne pliki - tekstura diffuse (color) i opacity/transparency (odpowiadająca za przeźroczystość)
-
V ray mtl - zaokrąglone rogi
Ja używam modyfikator chamfer w zależności od potrzeb reguluję ilość podziałów na krawędzi, zaokrąglanie krawędzi w materiale mental ray jak dla mnie wygląda zupełnie niezadowalająco :P
-
Znikające tekstury modelu zaimportowanego z AutoCada
Napisz w czym renderujesz - być może wstawiając źródło światła automatycznie wyłączają się default lights w scenie, a wstawione oświetlenie ma za małą moc, albo poprostu wymiaszały Ci się nazwy materiałów/map
-
Mapowanie butelki
Jeśli chodzi o samą etykietę to na szybko w 95% dokładności możesz to zrobić modyfikatorem UVW Map Modifier z metodą cylindrical, pzdr
-
Salon Inglot
Dobra myśl, próbowałem kiedyś renderu z Amb. occlusion ale obiekty takie jak lakiery robiło wszystko na czarno - raczej unikam postprodukcji w 2d ale wyjątkowo mogę spróbować przy kolejnym projekcie
-
Salon Inglot
Faktycznie troche jest takie uczucie (specjalnie tak zrobiłem żeby uzyskać efekt skali)
-
Salon Inglot
Witam Jest to wizka salonu wykonana dla kontrahenta w Max2015+vray3, zrobiłem ją w ok. 8h z wcześniej przygotowanych elementów które roboczo zajęły mi ok. miesiąc + czas renderu (noc) - piszcie nad czym byście jeszcze popracowali (w zakresie fachu 3d) - dodam, że fotorealistyczność nie jest moim wyłącznym celem, a bardziej czytelność i eleganckie przedstawienie proponowanej realizacji, pzdr
-
Wisienki
"9 warstw" uzyskuję się robiąc jeden render, np. w vray'u wybiera się je w zakładce render elements (dostarczają różnych informacji na temat tekstur, refleksów, oświetlenia itp. , profesjonalni animatorzy wykorzystują je do postprocesu np. w aftereffect) Na filmiku można zobaczyć że do animacji jogurtu wykorzystują plugin "Genome Magma Editor" (pierwszy raz widzę coś takiego-to chyba jakaś odmiana particle) ps. wyrenderowanie tej animki kosztowało pewnie w kuj kasy, nie chcę Cię zniechęcać ale skopiowanie tego to w przysłowiowym 1do1 to według mnie "wyprawa na księżyc" good luck
-
3d max2015/Vray 3 - Nowe problemy ;)
1.Brak skalowania symboli kamery, oświetlenia i plane'ów w viewporcie: Jak na obrazku - niezależnie od obrotu, oddalenia widoku symbole rozcięgnięte są na całe okno 2. Vray smooth Niezależnie od ustawień wygładzania poligonów odbicie w materiale jest "poszarpane", schodkowe (odbijany jest pionowy prostokąt, płaszczyzna teczki jest delikatnie wygięta) 3. Zablokowany obiekt/figura - nie ma opcji freeze mimo to nie można go przesunąć Badam takie zjawiska, może ktoś już spotkał się z podobnymi "błędami", proszę o pomoc i wskazówki, pozdrawiam
-
Scena3d: Witryna sklep
Spróbuj przyciemnić GI tak by wydobyć światło lamp albo pokombinuj z expozycją kamery, jak na potrzeby wizualizacji to spoko wyszło - w ustawieniach zmieniłbym aa filter na np. Blackman (jak dodasz produkty to z catmull'em nawet w rozdziałce 2tys. zrobi z nich kaszanke) i kolor mapping na linear/auto