Skocz do zawartości

Pleszer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pleszer

  1. Pleszer odpowiedział KRS15 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zakładka GI - Caustics, powinno być wszystko odznaczone, najprawdopodobniej światło pada od dołu na krawędź szkła, dodaj vray plane o ciemnym kolorze albo usuń tą krawędź, możesz też dodać drugi materiał matowy na ten kawałek (hartowane szkło brzegi ma szlifowane, czy jakoś)
  2. Pleszer odpowiedział KRS15 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślę że to refleks (albo refrakcja :/) oświetlenia z zewnątrz - niefortunnie się odbił. Czy budynek ma podstawę ? ziemię ? Sprawdziłbym jeszcze kaustyke (nie wiem czy jest włączona) albo dziura w suficie ew. materiał się podmienił :D Jeśli mogę napisać coś o scenie to Interp. samples dał bym na 50 by pozbyć się z sufitu plamistych przebarwień (skoro render robi się w 1h). Ekran telewizora odbija jak lustro :)
  3. Pleszer odpowiedział KRS15 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prześlij podgląd sceny, czy procesor używany jest na 100% ? Z tego co wiem to displacement zawsze wydłuża obliczanie i czasem takie objekty jak szkło w szkle strasznie zamula - w ustawieniach jak dla mnie jest ok, wydaje mi się jednak, że możesz mieć słabo oświetlone wnętrze (jeśli to wnętrze ;D) a render końcowy rozjaśniasz expozycją (shutter speed) kamery - to może być przyczyną
  4. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    I jest winowajca: W environment and effects w zakładce exposure control miałem ustawione wystarczy zmienić na np. automatic lub linear i pixele się nie pojawią :)
  5. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziex za odpowiedź - po testach na różnych ustawieniach na razie zauważyłem, że rodzaj filtra AA, check box'y subpixel mapping i clump output nie mają wpływu na TO - zapomniałem dopisać, że te piksele dodają się na końcu renderu wtedy kiedy glare - do puki jest 99% obiekt jest ładnie wygładzony (jak na 1szym obrazku)
  6. Od dłuższego czasu mam problem z takim zjawiskiem jak na przykładzie, do każdej świecącej płaszczyzny której przypisuję efekt glare (błysku-świecenia) dodaje mi poszarpaną obwódkę pikseli - czy wie ktoś jak się tego pozbyć ?
  7. Raczej nie :P tylko skryptem/pluginem
  8. Pleszer odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ładny projekcik :) Ciekaw jestem jaki był by odbiór wnętrza z "prawdziwej" perspektywy widza (wzrostu 170/180cm)
  9. Nie jestem pewien ale przypuszczam, że masz włączoną metodę rysowania w viewporcie na "realistic" zmień ją na np. "shaded"
  10. Pleszer odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba nie ma tych skrótów, podobnie jak zakładki utilities-collapse :P Co do pivota to używam pluginu który centruje względem środka sceny i objektu i ikonę można przypiąć (Zero-Center pivot switcher) , pzdr
  11. Pleszer odpowiedział balden → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rysunek prawdopodobnie jest w 2d, będzie widoczny tylko w widoku top (to normalne) , no i trzeba zadbać o to by export i import był w jednakowych jednostkach
  12. Pleszer odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć Z panelu exposure control Przeciągasz mapę envirounment map do slotu materiału (z klonowaniem instance) , w material editor można wybrać metodę mapowania (zakładka coordinates-mapping) max domyślnie ustawia metodę "spherical Environment" , należy ją zmienić na "Screen" Powinno zadziałać
  13. Pleszer odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gwiazdkowy wykrój + NURMS z iterations na 3 i pokombinować z edycją
  14. Pleszer odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co masz na myśli: "centrowania obiektów" względem siebie? na środek sceny?...
  15. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Heh poratowałem się sam http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rename-material Znalazłem wreszcie taki skrypt o jaki mi chodziło :) spróbuję dopisać może kilka linijek, żeby zmieniał również nazwę wszystkich map wybranego materiału
  16. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odpowiem sobie :D może komuś się przyda, heh rozwiązanie jest dość proste: oprócz świecącego materiału z ID 1 w ustawieniach efektu włączyłem opcję Object ID i obiektom które są lustrami nadałem nr.1 i gotowe (delikatne smużenie dodaje się wtedy do wszystkiego co widzialne jest w lustrze, zamiast jedynie materiałów świecących - ale mogę na to przystać, może to i nawet lepiej :) pzdr
  17. Pleszer odpowiedział antczi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaką masz wersję maxa? Spróbuj podciągnąć suwaki w frame buffer, szczególnie ten odpowiedzialny za lights, a co do sceny to poprawił bym dywan (ma za wysokie włoski) :D pzdr
  18. Pleszer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siema, czy ktoś wie czy można uzyskać efekt vray lens (bloom/glare) w odbiciach materiału (lustrze) ? pzdr
  19. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pfff, temat zamknięty - przełączyłem profil UI na default interface i z powrotem na własne ustawienia i od razu problem znikną! (robiłem ostatnio trochę personalizacji i coś musiało się sypnąć) - czyli jak by co to resteart UI, pzdr :D
  20. Pleszer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć od kilku dni po skonwertowaniu box'a na editable poly i wybraniu ikony NURMS nie mogę zmienić parametrów Iterations i Smoothness, (są wyszarzone ustawione na 1) pomocy :P
  21. Pleszer odpowiedział L3SZ3K → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Siema, borykam się z podobnym problemem - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=94875 Na dzień dzisiejszy ratuje mnie tylko pakowanie do container'ów z wyświetlaniem bounding box, czasem używam też xref'ów, pzdr
  22. Czy są chętni ? Chciałbym by po wrzuceniu bitmapy bezpośrednio na objekt utworzony materiał i mapa diffuse otrzymały taką nazwę jak plik źródłowy (jpg) - czy jest to wykonalne ? może jest już jakaś istniejąca technika by to łatwo zrobić (oprócz ręcznego przeklikiwania i wklejania) - mam kilka tysięcy materiałów do poprawy (był bym skłonny zapłacić 100pln) pzdr
  23. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapomniałem napisać, że tworzę wizki wnętrz gdzie wrzucam gotowe containery z różnych plików, dla tego materiały się powtarzają (np. Material #137, #138 itd.)
  24. Hej, jak w temacie mam problem z nadpisywaniem się materiałów i map z teksturą o tej samej nazwie. Nie ja tworzyłem te modele a łącznie stworzonych jest kilka tysięcy materiałów i tyle samo map diffuse. Do globalnej zmiany nazw materiałów używałem pluginu facerFX_materialManager , a teraz w wersji 2015 można zrobić to w oknie Material Explorer (pod warunkiem, że w scenie nie używa się container'ów :P, proxy itp.) Wiecie może jak zrobić to samo z nazwami map ? Każda pomoc mile widziana, pzdr
  25. Dzięki wszystkim za posty. Po tygodniu eksperymentów potrafię częściowo odpowiedziać na zadane sobie na początku pytania: 1. Nie ma większej różnicy pomiędzy pełnymi bryłami a modelami nurbs, możliwe, że nurbs'y są wręcz "cięższe" mimo, że liczba poligonów w scenie jest diametralnie mniejsza. 2. Jako alpha faktycznie pozwala zaoszczędzić pamięć, jednak rzucone na materiał szkła, nakładające się itp. drastycznie wydłużają czas renderowania :P i pod kątem są niewidoczne :P 3. Warto pod warunkiem, że przeskoczy się trudności w orientacji, kila bugów i w przyszłości przerobione obiekty nie bendą modyfikowane (niestety w moim przypadku się to nie sprawdza)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności