Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pleszer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pleszer

  1. Zakładka GI - Caustics, powinno być wszystko odznaczone, najprawdopodobniej światło pada od dołu na krawędź szkła, dodaj vray plane o ciemnym kolorze albo usuń tą krawędź, możesz też dodać drugi materiał matowy na ten kawałek (hartowane szkło brzegi ma szlifowane, czy jakoś)
  2. Myślę że to refleks (albo refrakcja :/) oświetlenia z zewnątrz - niefortunnie się odbił. Czy budynek ma podstawę ? ziemię ? Sprawdziłbym jeszcze kaustyke (nie wiem czy jest włączona) albo dziura w suficie ew. materiał się podmienił :D Jeśli mogę napisać coś o scenie to Interp. samples dał bym na 50 by pozbyć się z sufitu plamistych przebarwień (skoro render robi się w 1h). Ekran telewizora odbija jak lustro :)
  3. Prześlij podgląd sceny, czy procesor używany jest na 100% ? Z tego co wiem to displacement zawsze wydłuża obliczanie i czasem takie objekty jak szkło w szkle strasznie zamula - w ustawieniach jak dla mnie jest ok, wydaje mi się jednak, że możesz mieć słabo oświetlone wnętrze (jeśli to wnętrze ;D) a render końcowy rozjaśniasz expozycją (shutter speed) kamery - to może być przyczyną
  4. I jest winowajca: W environment and effects w zakładce exposure control miałem ustawione wystarczy zmienić na np. automatic lub linear i pixele się nie pojawią :)
  5. Dziex za odpowiedź - po testach na różnych ustawieniach na razie zauważyłem, że rodzaj filtra AA, check box'y subpixel mapping i clump output nie mają wpływu na TO - zapomniałem dopisać, że te piksele dodają się na końcu renderu wtedy kiedy glare - do puki jest 99% obiekt jest ładnie wygładzony (jak na 1szym obrazku)
  6. Od dłuższego czasu mam problem z takim zjawiskiem jak na przykładzie, do każdej świecącej płaszczyzny której przypisuję efekt glare (błysku-świecenia) dodaje mi poszarpaną obwódkę pikseli - czy wie ktoś jak się tego pozbyć ?
  7. Raczej nie :P tylko skryptem/pluginem
  8. Ładny projekcik :) Ciekaw jestem jaki był by odbiór wnętrza z "prawdziwej" perspektywy widza (wzrostu 170/180cm)
  9. Nie jestem pewien ale przypuszczam, że masz włączoną metodę rysowania w viewporcie na "realistic" zmień ją na np. "shaded"
  10. Chyba nie ma tych skrótów, podobnie jak zakładki utilities-collapse :P Co do pivota to używam pluginu który centruje względem środka sceny i objektu i ikonę można przypiąć (Zero-Center pivot switcher) , pzdr
  11. Pleszer odpowiedział balden → na temat → 3ds max
    Rysunek prawdopodobnie jest w 2d, będzie widoczny tylko w widoku top (to normalne) , no i trzeba zadbać o to by export i import był w jednakowych jednostkach
  12. Pleszer odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć Z panelu exposure control Przeciągasz mapę envirounment map do slotu materiału (z klonowaniem instance) , w material editor można wybrać metodę mapowania (zakładka coordinates-mapping) max domyślnie ustawia metodę "spherical Environment" , należy ją zmienić na "Screen" Powinno zadziałać
  13. Gwiazdkowy wykrój + NURMS z iterations na 3 i pokombinować z edycją
  14. co masz na myśli: "centrowania obiektów" względem siebie? na środek sceny?...
  15. Heh poratowałem się sam http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rename-material Znalazłem wreszcie taki skrypt o jaki mi chodziło :) spróbuję dopisać może kilka linijek, żeby zmieniał również nazwę wszystkich map wybranego materiału
  16. Pleszer odpowiedział Pleszer → na temat → 3ds max
    Odpowiem sobie :D może komuś się przyda, heh rozwiązanie jest dość proste: oprócz świecącego materiału z ID 1 w ustawieniach efektu włączyłem opcję Object ID i obiektom które są lustrami nadałem nr.1 i gotowe (delikatne smużenie dodaje się wtedy do wszystkiego co widzialne jest w lustrze, zamiast jedynie materiałów świecących - ale mogę na to przystać, może to i nawet lepiej :) pzdr
  17. Pleszer odpowiedział antczi → na temat → 3ds max
    Jaką masz wersję maxa? Spróbuj podciągnąć suwaki w frame buffer, szczególnie ten odpowiedzialny za lights, a co do sceny to poprawił bym dywan (ma za wysokie włoski) :D pzdr
  18. Pleszer dodał temat → w 3ds max
    Siema, czy ktoś wie czy można uzyskać efekt vray lens (bloom/glare) w odbiciach materiału (lustrze) ? pzdr
  19. Pleszer odpowiedział Pleszer → na temat → 3ds max
    pfff, temat zamknięty - przełączyłem profil UI na default interface i z powrotem na własne ustawienia i od razu problem znikną! (robiłem ostatnio trochę personalizacji i coś musiało się sypnąć) - czyli jak by co to resteart UI, pzdr :D
  20. Pleszer dodał temat → w 3ds max
    Cześć od kilku dni po skonwertowaniu box'a na editable poly i wybraniu ikony NURMS nie mogę zmienić parametrów Iterations i Smoothness, (są wyszarzone ustawione na 1) pomocy :P
  21. Pleszer odpowiedział L3SZ3K → na temat → 3ds max
    Siema, borykam się z podobnym problemem - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=94875 Na dzień dzisiejszy ratuje mnie tylko pakowanie do container'ów z wyświetlaniem bounding box, czasem używam też xref'ów, pzdr
  22. Czy są chętni ? Chciałbym by po wrzuceniu bitmapy bezpośrednio na objekt utworzony materiał i mapa diffuse otrzymały taką nazwę jak plik źródłowy (jpg) - czy jest to wykonalne ? może jest już jakaś istniejąca technika by to łatwo zrobić (oprócz ręcznego przeklikiwania i wklejania) - mam kilka tysięcy materiałów do poprawy (był bym skłonny zapłacić 100pln) pzdr
  23. Zapomniałem napisać, że tworzę wizki wnętrz gdzie wrzucam gotowe containery z różnych plików, dla tego materiały się powtarzają (np. Material #137, #138 itd.)
  24. Hej, jak w temacie mam problem z nadpisywaniem się materiałów i map z teksturą o tej samej nazwie. Nie ja tworzyłem te modele a łącznie stworzonych jest kilka tysięcy materiałów i tyle samo map diffuse. Do globalnej zmiany nazw materiałów używałem pluginu facerFX_materialManager , a teraz w wersji 2015 można zrobić to w oknie Material Explorer (pod warunkiem, że w scenie nie używa się container'ów :P, proxy itp.) Wiecie może jak zrobić to samo z nazwami map ? Każda pomoc mile widziana, pzdr
  25. Dzięki wszystkim za posty. Po tygodniu eksperymentów potrafię częściowo odpowiedziać na zadane sobie na początku pytania: 1. Nie ma większej różnicy pomiędzy pełnymi bryłami a modelami nurbs, możliwe, że nurbs'y są wręcz "cięższe" mimo, że liczba poligonów w scenie jest diametralnie mniejsza. 2. Jako alpha faktycznie pozwala zaoszczędzić pamięć, jednak rzucone na materiał szkła, nakładające się itp. drastycznie wydłużają czas renderowania :P i pod kątem są niewidoczne :P 3. Warto pod warunkiem, że przeskoczy się trudności w orientacji, kila bugów i w przyszłości przerobione obiekty nie bendą modyfikowane (niestety w moim przypadku się to nie sprawdza)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.